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A r m a d u r as

N
esta sessão serão listados as armaduras, tra- madura mais dura, não vai ser a outra que irá para o
jes protetores, coletes e power armors mais ataque.
comuns no cenário. Não são as únicas, uma
Comprando Armaduras
vez que diversos fabricantes menores e in-
ventores individuais também criam suas próprias ver- No cenário, existem dezenas, senão centenas de fabri-
sões personalizadas. cantes de armaduras, e com um pouco de trabalho e
tempo, qualquer personagem poderá encontrar uma que
Modificações
se adapte melhor a seu estilho.
Diversos trajes podem ser modificados com tecidos es-
Armaduras são divididas em 3 classes: Leves, Médias e
peciais, sistemas inteligentes e materiais mais resisten-
Pesadas, e classificadas em 2 tipos: Convencionais e Me-
tes, leves ou flexíveis.
cânicas.
Todavia, existem limites físicos tanto para a quantidade
Armaduras convencionais, como o nome diz, são todas
de modificações que um traje pode suportar quanto o
aquelas armaduras e trajes de proteção "normais", con-
seu tipo.
quanto que as mecânicas são aquelas que possuem um
As modificações e suas limitações são listadas na tabela exoesqueleto integrado junto a armadura.
própria.
Quando o personagem escolher uma armadura, ele deve
Várias Armaduras também escolher uma quantidade de características lis-
tadas na tabela. Estas características - usualmente nega-
Por via de regra, somente a armadura mais potente con-
tivas - representam os diferentes tipos de construção
ta. Por lógica, se uma arma é capaz de atravessar a ar-
que uma armadura possa ter, que variam de modelo a

1
a modelo. A dureza da armadura mecânica é 15. Caso a armadura
seja exposta a uma explosão EMP que supere este valor,
Características
ela literalmente frita.
Chamativa: A armadura faz barulho, brilha ou de algu-
Uma armadura mecânica neste estado ainda proporcio-
ma outra forma é muito difícil de não ser notada. Impõe
na o bônus de armadura, mas perde todos os bônus refe-
desvantagem em qualquer teste para passar desaperce-
rentes aos servos inteligentes e modificações que possu-
bido.
ir, enquanto mantem as desvantagens.
Complicada: A armadura é difícil de ser vestida e des-
Sensibilidade Cibernética: Como todo sistema ciberné-
vestida rapidamente. Coloca-la leva aproximadamente
tico, a armadura pode ser hackeada. Armaduras mecâni-
meia hora.
cas são considerados sistemas muito seguros (Defesa
Feia: A armadura não realmente é muito bonita. -2 de Cibernética 8) e Stand Alone (exceto se tiverem HUD
Carisma enquanto estiver usando ela. Eletrônico).

Lenta: A armadura é pesada ou restritiva, não permitin- Um hacker terá acesso as opções usuais quando invadin-
do que o personagem se mova rapidamente. Impõe -5 do o sistema, exceto que a armadura não poderá ferir o
mts em seu movimento e corrida é 1 dado inferior. seu usuário.

Rígida: A armadura possui muitas partes duras e infle- Os sistemas da armadura se reiniciarão após o hackea-
xíveis, ou é especialmente desajeitada. Impõe desvanta- mento, e ficará 1d4 turnos inerte.
gem m testes que exijam flexibilidade.
Criando uma Armadura
Partes Expostas: A armadura não protege bem algumas
Passo 1—Estilo:
partes do corpo. -2 para testes de Agilidade para evitar
dano de explosões. Escolha o conceito e o estilo de sua armadura. O que ela
faz, como ela parece ser, o que ela traria de vantagens e
Pesada: Os materiais da armadura são especialmente
desvantagens.
pesados. Aumenta em 2 o peso da armadura e seus pas-
sos são muito notórios. Passo 2—Modelo Básico:

Armaduras Mecânicas Escolha o modelo básico que mais de adeque a sua ar-
madura, e escolha as Características que façam mais
Servos Inteligentes: Armaduras mecânicas aumentam 1
sentido. Lembre que há modificações específicos para
passo a força do usuário para todos os propósitos, e a
retirar estas características.
versão pesada aumenta em 2. A armadura também car-
rega seu próprio peso e o usuário não o sente. O peso Passo 3—Modificações
listado é referencial se alguém quiser carrega-la.
Escolha as modificações mais apropriadas para que ar-
Sensibilidade Robótica: Armaduras mecânicas, como madura realize as funções que foram concebidas em um
qualquer outro sistema robótico, pode ser desligada por primeiro momento.
um pulso eletromagnético, ou mesmo estragar com um
pulso muito forte.

M o d e lo Bá s i c o A r m P es o C u s to M o d Ca r ac t e r í s t i cas
A r m a d u r as Co n v e n c i o n a i s
Leve 6 0 Pobre 1 1
Média 8 2 Modesto 3 2
Pesada 10 3 Confortável 5 3
A r m a d u r as M e câ ni cas
Leve 8 4 Confortável 3 2
Média 10 5 Rico 5 3
Pesada 12 6 Aristocrático 7 4

2
M O D ELO C O M U M A R M P ESO T I P O C U STO D ESVA NTAG ENS M O D I F I CAÇÕ ES
Choque 12 3 C Rico Chamativa, Feia, Sistema Antipessoal, Revestimento
Rígida Metalocerâmico, Visor Tech
(Térmico), HUD Holográfico.
Colete Policial 6 1 C Modesto Chamativa HUD Holográfico
Comando 8 5 M Rico Complicada Tecido Holográfico, Liga Ultraleve,
Visor Tech (Eletrônico)
Forças Especiais 8 4 M Rico Feia HUD Holográfico, Liga Ultraleve,
Polímero Mímico.
Infantaria Leve 8 2 C Confortável Feia, Rígida Stimpack (Trovão), Otimizada, Polí-
mero Mímico.
Infantaria Pesada 10 6 M Aristocrático Feia, Rígida, Pesada Stimpack (Rush), Visor Tech
(Eletrônico), Coldre Eletromagnéti-
co, Polímero Mímico.
Jaqueta Armadurada 7 1 C Modesto Partes Expostas Revestimento Metalocerâmico
Juggernaut 17 (16) 7 M Aristocrático + Feia, Lenta, Rígida, Armadura Reflexiva (2), Revesti-
Pesada mento Metalocerâmico (3), Melho-
ria Robótica, Otimizada (3), Aumen-
tar Tamanho, Armadura Pesada,
Escudo Ablativo, Proteção Eletro-
magnética.
Nanoarmadura 10 7 M Aristocrático + Feia, Rígida, Pesada Discreta, Polímero Mímico, Melho-
ria Robótica, Otimizada (3), Siste-
ma Stealth, Sistema de Mira, Atri-
buto (Força).
Pele de Proteção 6 1 C Modesto Complicada Discreta
Segurança Particular 8 2 C Confortável Rígida, Partes Ex- HUD Holográfico, Discreta
postas
Space Marine 10 6 M Aristocrático Complicada, Rígida, HUD Holográfico, Selada, Sola Mag-
Pesada netizada, Coldre Eletromagnético,
Mecatrônica, Otimizada, Aquática.
Supersoldado 12 6 M Aristocrático + Chamativa, Compli- Revestimento Metalocerâmico, Me-
cada, Rígida, Pesa- lhoria Mecânica, Arma Montada,
da Sistema de Mira, Otimizado (3),
Proteção Eletromagnética, HUD Ho-
lográfico, Antigravidade.
Traje Espacial 8 4 C Rico Lenta, Rígida Selada, Solas Magnetizadads, Visor
Tech (Antivislumbre)
Traje Hazmat 6 1 C Modesto Chamativa HUD Holográfico, Otimizada, Sela-
da
Traje Stealth 6 1 C Confortável Feia Tecido Holográfico, Otimizada, Polí-
mero Mímico.
Transformer 8 4 M Rico Feia, Rígida, Partes Mecatrônica, Melhoria Robótica,
Expostas Transformer.

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M o d i f i caç ão MOD Custo Limitação Descrição
+2 Armadura vs Laser. Cada compra adicional aumen-
Armadura Reflexiva (U) 1 Chassi -1 Qualquer
ta em +1.
Permite sacar armas com uma ação livre e armadura, e
Coldre Eletromagnético (1) 1 Modesto Qualquer
permite carregar até 4 armas de qualquer tipo.
Design Adaptativo (1) 1 Chassi -1 Qualquer Retira a característica Lenta.
A armadura foi construída para ser discreta, e pode
Discreta (1) 1 Confortável Leve
ser utilizada baixo roupas sem chamar a atenção.
Armadura garante +2 de Carisma para pessoas que se
Esplêndida (1) 1 Rico Qualquer
impressionem com sua armadura.
Estética Aprimorada (1) 1 Chassi -1 Qualquer Retira a qualidade Feia.
Funciona como computador pessoal comum e permite
Média, Pesa-
HUD Holográfico (1) 1 Modesto interconexão com outros sistemas eletrônicos, como
da
assistente, computadores e sistemas de telecom.
Investidura Inteligente (1) 1 Chassi -1 Qualquer Retira a característica Complicada.

Juntas Abafadas (1) 1 Chassi -1 Qualquer Retira a qualidade Chamativa.

Liga Ultraleve (1) 1 Chassi -1 Qualquer Retira a qualidade Pesada.

Material Superflexível (1) 1 Chassi -1 Qualquer Retira a qualidade Rígida.


A armadura mecânica passa a poder suportar modifi-
Melhoria Robótica (1) 1 Confortável Mecânica cações veiculares. Cada nova melhoria precisa ser
comprada por separado.
Adiciona +1 espaço de modificação. Não se soma com o
Otimizado (3) 1 Chassi Qualquer Otimizado da lista de modificações Robôticas, e inde-
pendente qual for a fonte, o limite continua sendo 3.
A Armadura muda de cor para se adaptar à cor do am-
biente. Não torna o usuário invisível, mas o deixa dis-
Polímero Mimico (1) 1 Confortável Qualquer
creto e disfarça seu contorno. -2 em penalidade para
ser notado, -4 em multidões.
Proteção Dinâmica (1) 1 Chassi -1 Qualquer Retira a qualidade Partes Expostas.
Permite que o Assistente controle a armadura remota-
Mecatrônica (1) 2 Rico Mecânica mente. Não pode combater ou fazer ações complexas,
mas permite que se mova.
Revestimento Metalocerâ-
1 Chassi –1 Qualquer +2 Armadura. Cada compra adicional aumenta em +1.
mico
A armadura é selada ao ambiente. O usuário é imune a
Média, Pesa-
Selada (1) 1 Rico gases, agentes patogênicos e condições ambientais ex-
da
tremas, incluindo vácuo.
Gera forte descarga elétrica. Oponentes tocando o per-
Sistema Antipessoal (U) 1 Confortável Qualquer sonagem tomam 3d6 de dano elétrico. 1 carga. Novas
compras aumentam a quantidade de cargas.
+2 para se recuperar da condição Abalado e sangra-
Sistema de Trauma (3) 2 Rico Pesada mentos, e pode curar 1d8 pontos de dano instantanea-
mente. 3 cargas. Tratar como droga com Vicio 2.
Permite caminhar em superfícies metálicas, mesmo
Sola Eletromagnética (1) 1 Modesto Qualquer
em gravidade zero.
Com uma ação livre, permite injetar uma droga no
Média, Pesa-
Stimpack (3) 2 Confortável personagem. 3 cargas. Compras adicionais adicionam
da
+3 cargas da mesma droga ou outra.
Permite projetar um holograma pré-programado ou
transmitido sobre a armadura. Permite criar uma ca-
Tecido Holográfico (1) 1 Confortável Convencional muflagem eficiente em qualquer ambiente, garantindo
um bônus de +4 em Furtividade, desde que não realize
movimentos bruscos.
Garante visão Eletrônicas, Visão no Escuro, Visão Tér-
Visor Tech (3) 1 Confortável Qualquer micas ou Zoom de x100, Proteção contra Vislumbre. A
cada compra pode escolher uma visão adicional.

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