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Armaduras Leves

Armadura de Pano
Armadura leve
Custo: 1 PO
CA: 11 + mod. Des
Força: -
Furtividade: -
Peso: 1kg

Muitas camadas de tecido costuradas juntas, para uma defesa barata. Este tipo de armadura é
comum entre homesteaders que contam com suas próprias habilidades para fabricar e vender
mercadorias. Parece mais uma fantasia de Halloween do que uma armadura. Também coça
um pouco.
Defesa barata: a armadura de tecido só pode receber e proteger você de 20 pontos de dano
antes de se rasgar, tornando-a inútil.

Armadura de Pano Acolchoado


Armadura leve
Custo: 3 PO
CA: 12 + mod. Des
Força: -
Furtividade: Desvantagem
Peso: 3 kg

Muitas camadas de tecido costuradas juntas e embutidas com almofadas de madeira, para
uma defesa barata. Esse tipo de armadura é comum entre homesteaders que contam com
suas próprias habilidades para fabricar e vender mercadorias. Parece mais uma fantasia de
Halloween do que uma armadura. Também coça um pouco.
Defesa barata: a armadura de tecido acolchoada só aguenta e protege você de 50 pontos de
dano antes de se rasgar, tornando-a inútil.

Colete do Duelista
Armadura leve
Custo: 80 PO
CA: 12 + mod. Des
Força: -
Furtividade: -
Peso: 4 kg

Couro, escama, corrente e placas se combinam para criar um conjunto leve e flexível de
armadura que foi desenvolvido para proteger aqueles de sangue nobre durante um duelo
"honrado". Embora seja considerado de má forma, o colete é leve o suficiente para ser
escondido sob as roupas. O usuário deste colete sofre 5 de dano perfurante a menos de
ataques não mágicos. Este ajuste vem antes da resistência a danos.

Couro Camuflado
Armadura leve
Custo: 400 PO
CA: 12 + mod. Des
Força: 11
Furtividade: -
Peso: 7,5 kg

Essa armadura é envolta em tecido emaranhado em arbustos e folhagens, permitindo que o


usuário se esconda na vegetação densa com relativa facilidade. Você tem vantagem em testes
de Destreza (Furtividade) ao tentar se esconder em tal terreno, e pode se esconder em tal
terreno mesmo se você não tiver cobertura.

Armadura de Couro Folheado


Armadura leve
Custo: 500 PO
CA: 13 + mod. Des
Força: -
Furtividade: Desvantagem
Peso: 10 kg

A armadura de couro folheado pretende ser um casamento do peso leve e da flexibilidade da


armadura de couro com a força da placa. A armadura de couro folheado é uma base de
armadura completa de couro com cota de malha e uma leve placa tipo lagosta protegida sobre
as juntas e placas de aço menores protegidas por toda a armadura.

Couro Lamelar
Armadura leve
Custo: 25 PO
CA: 12 + mod. Des
Força: -
Furtividade: Desvantagem
Peso: 6 kg

O couro lamelar consiste em pedaços grossos de couro cru envernizados e entrelaçados para
formar uma couraça e uma saia. É mais resistente do que a armadura de couro normal, mas
menos furtiva.

Armadura Leve de Madeira


Armadura leve
Custo: 50 PO
CA: 12 + mod. Des
Força: -
Furtividade: Desvantagem
Peso: 6,5 kg

Armadura básica de madeira amarrada com corda e/ou fio. Ele permite que o usuário tenha
liberdade de movimento, entretanto, o tilintar da madeira faz com que o usuário tenha
desvantagem nos testes de Destreza (Furtividade). Essa armadura tende a cobrir o peito e
partes das pernas (geralmente as coxas e os tornozelos). Como a armadura característica dos
antigos guerreiros druidas, ela é infundida com algumas capacidades mágicas.
Mergulhe: Se uma armadura de madeira leve ficar de molho na água por mais de cinco
minutos, ela se tornará uma madeira mais macia por 1d4 horas. A secagem com calor reduz o
tempo pela metade, arredondando para cima. Quando encharcada, a classe de armadura de
armadura de madeira leve diminui em 1 e pesa 10 kg.
Magia do Druida: Enquanto usa armadura leve de madeira, você recebe +3 de bônus nos
testes de Inteligência (Natureza).

Manto de Batalha
Armadura leve
Custo: 100 PO
CA: 12 + mod. Des
Força: -
Furtividade: Desvantagem
Peso: 5 kg

Uma túnica blindada de corpo inteiro, feita principalmente para mestres de artes arcanas
engajados em combate. Eles geralmente são feitos para oficiais de alto escalão ou lançadores
de feitiços militares, e alguns podem ser tão ornamentados quanto roupas finas.
Desgaste grátis. O manto de batalha é acolchoado com placas de couro endurecido em locais
estratégicos, de modo que não atrapalhe os movimentos mais do que um manto comum faria.
Dessa forma, qualquer um pode usar um manto de batalha sem penalidade,
independentemente de possuir proficiência em armadura leve.

Traje do Assassino
Armadura leve
Custo: 120 PO
CA: 12 + mod. Des
Força: 9
Furtividade: -
Peso: 3 kg

Metal fino e flexível cobrindo o tronco, braços e pernas, bem como uma capa preta com capuz
presa à armadura. Há espaço embutido para colocar 1 lâmina oculta em cada pulso. A alta
densidade do metal leva a pelo menos uma quantidade moderada de resistência para ser
capaz de manobrar com eficiência durante o uso.
Combinar: Enquanto usa a vestimenta do assassino, você recebe +3 de bônus nos testes de
Destreza (Furtividade) quando não está sob luz forte.

Cota de Malha Leve Élfico


Armadura leve
Custo: 650 PO
CA: 12 + mod. Des
Força: -
Furtividade: -
Peso: 2,5 kg

Esta cota de malha leve e esvoaçante e couro ajuda os caçadores élficos a se esconderem em
terreno arborizado. Você tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) ao tentar se
esconder em tal terreno, e pode se esconder em tal terreno mesmo se você não tiver cobertura.

Armaduras Médias

Jaqueta de Couro Leve


Armadura Média
Custo: 10 PO
CA: 13 + mod. Des (máx. 3)
Força: -
Furtividade: -
Peso: 2,5 kg

Uma jaqueta de couro grossa e leve que ajuda a proteger o usuário, se não particularmente
bem. Mas tem um fator legal muito sério.

Armadura de Madeira
Armadura Média
Custo: 30 PO
CA: 13 + mod. Des
Força: -
Furtividade: Desvantagem
Peso: 10 kg

Favorecida pelos druidas, esta armadura acolchoada ou de couro é reforçada com tiras de
madeira no peito e na região das coxas.

Armadura de Tartaruga
Armadura Média
Custo: 280 PO
CA: 13 + mod. Des
Força: 13
Furtividade: -
Peso: 7,5 kg

A armadura é feita de casco/couro de tartaruga e adornada com couro verde.

Armadura de Madeira Crepuscular


Armadura Média
Custo: 600 PO
CA: 14 + mod. Des
Força: -
Furtividade: -
Peso: 7,5 kg

Esta armadura é esculpida em uma única peça de madeira crepuscular e presa ao corpo com
tiras de couro. Armaduras feitas de madeira crepuscular são conhecidas por serem muito
resistentes ao fogo, fornecendo certa proteção contra chamas para criaturas que usam
armaduras feitas com elas. Esta armadura de madeira à prova de fogo também é conhecida
por ser a favorita entre os druidas.
A prova de fogo. O portador desta armadura sofre 10 a menos de dano por fogo. Este ajuste
vem antes da resistência a danos.

Meia Placa Magnífica


Armadura Média
Custo: 1.800 PO
CA: 15 + mod. Des
Força: 13
Furtividade: -
Peso: 12,5 kg

Essas meias-placas são feitas apenas por ferreiros experientes, que colocam seu coração e
alma no trabalho. Esta armadura é feita de metal excepcionalmente leve, mas segue um layout
médio de meia placa, tornando-a mais leve, porém mais cara do que uma meia armadura
normal.

Folha-Mail
Armadura Média
Custo: 100 PO
CA: 12 + mod. Des
Força: -
Furtividade: Especial
Peso: 10 kg
Esta armadura é feita de folhas costuradas e lacadas. Embora não forneça uma proteção muito
boa, combina perfeitamente com alguns terrenos. Nas florestas, você ganha vantagem em
testes de Destreza (Furtividade) desde que esteja parcialmente obscurecido ou cercado por
folhas.

Cota de Pano
Armadura Média
Custo: 2.250 PO
CA: 15 + mod. Des
Força: 14
Furtividade: Desvantagem
Peso: 22,5 kg

Tecido de corrente é um conjunto de cota de malha leve coberto por tecido endurecido, como é
usado em armaduras de couro. Isso permite que seja flexível e leve, ao mesmo tempo que
fornece proteção e manobrabilidade eficientes.

Armadura de Crista de Vieira


Armadura Média
Custo: 300 PO
CA: 14 + mod. Des
Força: 11
Furtividade: Desvantagem
Peso: 7,5 kg

Esta armadura é acentuada por várias peças de placa talhadas em conjunto com um padrão
semelhante ao de uma concha de vieira. As principais bandeirolas, joelheiras e peitorais são
feitos de metal que, embora finos e leves, foram alterados na estrutura para melhor dispersar a
força dos golpes e ajudar a resistir aos golpes melhor do que as armaduras planas. Este
projeto lembra as cristas de uma concha de vieira. A malha de metal extra dentro dele o torna
um pouco mais pesado, mas é notavelmente mais leve e mais eficiente do que outras
armaduras mais pesadas. É perfeito para cavaleiros e lutadores mais rápidos em uma
cavalaria, ou apenas para iniciantes. Apesar de seus prós, o metal usado para construí-lo ainda
permanece fácil de mudar e um pouco barulhento para se esgueirar.
Reflexivo
A construção estruturalmente sólida e as angulações dessa armadura também a tornam um
pouco mais reflexiva do que a armadura normal, mesmo quando pode estar sem brilho ou
manchada. Quando em luz forte e vestindo esta armadura, Sabedoria (Percepção) verifica para
ver se você joga com desvantagem.
Espremer
A forma como o metal é funcionalmente amassado às vezes torna mais difícil realizar certas
manobras. Ao usar esta armadura, você tem desvantagem nos testes de Destreza (Acrobacia).
Armaduras Pesadas
Armadura de Funileiro
Armadura pesada
Custo: 35 PO
CA: 13
Força: 13
Furtividade: -
Peso: 10 kg
A armadura de funileiro é uma placa torácica de aço fina com camadas grossas de tecido
cobrindo o peito, os pulsos e as pernas.

Armadura Segmentada
Armadura pesada
Custo: 45 PO
CA: 15
Força: 11
Furtividade: Desvantagem
Peso: 15 kg

Um precursor da cota de malha verdadeira, lorica segmentata é essencialmente uma armadura


laminar (feita de tiras de metal sobrepostas chamadas coxas) cobrindo a parte superior do
tronco, ombros e braços. A maior parte do traje consiste em aros de metal; seccionada ao meio
e presa na frente e atrás, que envolvem o corpo. Os ombros são protegidos por uma série de
arcos sobrepostos. Os fechos são normalmente de latão. Esta armadura pode ser dobrada
telescopicamente e, portanto, pode ser armazenada e carregada de forma fácil e discreta,
como em uma mochila.

Pedra
Armadura pesada
Custo: 25 PO
CA: 16
Força: 17
Furtividade: Desvantagem
Peso: 45 kg

Esta armadura é feita de placas de pedra lascadas presas a couro. Ele protege principalmente
o tórax, mas guarda na maioria dos lugares até certo ponto. A armadura de pedra é volumosa e
pesada, mas é forte e barata de se fazer. Muitos orcs e tribos gigantes usam armaduras de
pedra por causa dos meios fáceis de usar para fazê-la

Armadura Barril de Cerveja


Armadura pesada
Custo: 1.000 PO
CA: 18
Força: 17
Furtividade: Desvantagem
Peso: 75 kg

Essa ideia insana amadureceu por meio da estranha amizade de um ferreiro anão talentoso,
embora alcoólatra, e de um gnomo paranóico consertador. Esta armadura pesada é um cilindro
oco feito de liga de aço mithral, combinada com botas e perneiras adicionais, bem como um
orifício de fenda. O cilindro tem aberturas para os braços na lateral, bem como um fundo
aberto. Do lado de dentro, as escotilhas podem ser usadas para fechar os buracos. Madeira
leve cobre o cilindro, dando-lhe a aparência de um barril de cerveja normal. O usuário da
armadura tem muito menos visão à sua disposição, mas é praticamente impossível de acertar,
devido às folhas do cano reforçadas com aço. Você pode retrair os braços e as pernas para
dentro do cano e, em seguida, fechar o orifício da fenda e também as aberturas dos braços.
Contanto que você não se mova, você é indistinguível de qualquer outro barril de cerveja. Se,
por qualquer motivo,O teste de Inteligência (Investigação) com CD 15 permite que ele veja
através deste disfarce. Você tem desvantagem em jogadas de ataque, bem como testes de
Sabedoria (Percepção) baseados na visão enquanto usa esta engenhoca pesada. Se você não
tem proficiência em armadura pesada, sua velocidade se reduz a 0 enquanto usa esta
armadura e você não pode se beneficiar com aumentos em sua velocidade.

Armadura Samurai
Armadura pesada
Custo: 1.350 PO
CA: 17
Força: 19
Furtividade: -
Peso: 35 kg

Frequentemente se referindo a conjuntos de armadura Ō-yoroi ou Dō-maru, a armadura de


samurai consiste em um capacete com crista com uma armadura de ombro grande e plana. No
Japão feudal, costumava ser presenteado com nobres de posição inferior. Eles são construídos
a partir de pequenas escamas de couro ou metal atadas em placas com cordão e
envernizadas. Certos conjuntos tinham máscaras destinadas a intimidar os inimigos.
Requisito de força. Além das penalidades normais por não cumprir orequisito de Força desta
armadura, você também tem desvantagem emtestes de Destreza (Furtividade) devido a você
ser incapaz de se mover silenciosamente com a armadura sem se esforçar e fazer com que a
armadura faça barulho.

Armadura Fortaleza
Armadura pesada
Custo: 2.000 PO
CA: 19
Força: 17
Furtividade: Desvantagem
Peso: 50 kg

A Armadura Fortaleza é exatamente o que parece: uma armadura incrivelmente maciça que
protege o usuário com seu volume total. Ao contrário da armadura de placa que visa proteger o
usuário ao fornecer cobertura total, a armadura fortaleza protege o usuário ao colocar um
verdadeiro baluarte de proteção entre o mundo exterior e os órgãos vitais do usuário. Como
resultado, a armadura é pesada e basicamente nega qualquer chance de movimento hábil ou
furtivo durante o uso.
Pesado
Vestir a armadura da fortaleza leva 30 minutos e retirá-la leva 10 minutos.
Escudo inserido
Esta armadura vem com um escudo especialmente construído que normalmente é carregado
no peitoral. Como uma ação bônus, você pode remover e carregar este escudo. Enquanto o
escudo é removido, a CA da armadura é reduzida para 17, mas você ganha +2 de bônus por
carregar um escudo se não estiver carregando um.
Enquanto carrega este escudo, você pode colocá-lo de volta na armadura como uma ação
bônus.
Desajeitado
Enquanto usa esta armadura, você tem desvantagem nos testes de iniciativa. Enquanto você
está usando esta armadura e o escudo embutido é inserido, você tem desvantagem em todos
os outros testes de habilidade, jogadas de ataque e testes de resistência baseados na
Destreza.

Armadura de Quitina
Armadura pesada
Custo: 2.400 PO
CA: 18
Força: 13
Furtividade: Desvantagem
Peso: 15 kg

Esta armadura lisa roxa escura ou preta é feita de exoesqueletos de insetos em forma de
quitina. Armeiros magistrais formaram placas semelhantes às armaduras de placas regulares
para criar esta peça.

Armadura de Ossos de Wyvern


Armadura pesada
Custo: 600 PO
CA: 17
Força: 13
Furtividade: Desvantagem
Peso: 20 kg
A armadura de osso de Wyvern é composta de ossos de wyvern, tendões e escamas.
Semelhante a uma tala, a armadura tem uma base de couro com escamas cobrindo o couro, os
ossos são colocados verticalmente sobre as escamas para proteção máxima. Os ossos e
escamas são cortados e esculpidos para formar perfeitamente a armadura de seu portador.
Como esta armadura não inclui peças de metal, os druidas que são proficientes em armaduras
pesadas podem usá-la.

Escudos
Broquel
Escudo
Custo: 5 PO
CA: +1
Força: -
Furtividade: -
Peso: 1kg

Um broquel é um pequeno escudo de metal preso ao antebraço, permitindo que a mão segure
um item. Se você usar aquela mão como parte de uma ação ou ação bônus, você perde o
aumento para a Classe de Armadura até o início de seu próximo turno.

Protetores de Asa
Escudo
Custo: 15 PO
CA: +1
Força: -
Furtividade: -
Peso: 4 kg

Uma peça especialmente útil de armadura de titânio que permite que as raças voadoras
cubram a musculatura de suas asas. Ele se encaixa facilmente nas estruturas das asas, mas
deixa as membranas das asas expostas para não inibir o vôo. Se você estiver usando
protetores de asas, não poderá obter os benefícios de usar outro escudo. Se você estiver
usando protetores de asas e for derrubado enquanto voa, você pode fazer um teste de
Destreza CD 15 para evitar cair

Razorback
Escudo
Custo: 60 PO
CA: +1
Força: -
Furtividade: -
Peso: 2 kg
Este escudo possui 2 pontas de osso na parte inferior do escudo. Você pode usar os espinhos
de osso como uma adaga se retirá-los do escudo como uma ação bônus. Se ambas as adagas
estiverem no escudo, você pode usá-la como uma arma corpo-a-corpo que causa 1d4 de dano
perfurante e tem a propriedade Leve.

Escudo Manopla
Escudo
Custo: 95 PO
CA: +1
Força: -
Furtividade: -
Peso: 5 kg

O escudo da manopla atua como um escudo normal, mas em vez de segurá-lo com uma mão,
é anexado a uma manopla para que você possa empunhar armas de duas mãos e ainda
ganhar a CA extra por usar um escudo.

Escudo Parede
Escudo
Custo: 300 PO
CA: +3
Força: 17
Furtividade: Desvantagem
Peso: 75 kg

Um escudo incrivelmente grande com pontas na parte inferior que permitem que seja plantado
no solo. Quando plantado, este escudo é uma barreira de 1,50 m de largura e 1,80 m de altura
e pode ser puxada para fora do solo após um teste bem sucedido de Força CD 18. Uma
criatura empunhando este escudo tem desvantagens em todos os testes de resistência de
Destreza e todas as jogadas de ataque.

Escudo de Placa Pesada


Escudo
Custo: 600 PO
CA: +3
Força: 13
Furtividade: Desvantagem
Peso: 15 kg

A blindagem de placa de aço pesada é feita de 2 placas de aço sólidas, ambas de 6 ”de
espessura, cada placa de aço é um quadrado com cada lado tendo 2" de comprimento, elas
empilhadas uma em cima da outra verticalmente. A placa superior tem uma pequena fenda
para ver quando o escudo é levantado. O escudo pode ser levantado como uma ação bônus
após um ataque corpo a corpo ou ataque desarmado enquanto o escudo está abaixado, ou
como uma ação normal enquanto o escudo está abaixado. O escudo pode ser abaixado como
uma reação a ser atacado enquanto o escudo está levantado ou como uma ação normal
enquanto o escudo está levantado. Enquanto o escudo é levantado, o usuário tem
Desvantagem na Destreza (Acrobacia) e Sabedoria (Percepção) verifica e se move a meia
velocidade. Quando o escudo é levantado, o usuário também ganha resistência a dano
concussão, perfurações e cortantes de ataques não mágicos, bem como imunidade a ataques
de longo alcance não mágicos que causam danos de corte, perfuração ou contusão

Escudo de Vime
Escudo
Custo: 1 PO
CA: +1
Força: -
Furtividade: -
Peso: 1,5 kg

Os escudos de vime são comuns em regiões com pouco metal disponível. São grandes e
leves, feitos de tiras de madeira trançada. Esse escudo é combustível e é destruído se você for
atingido por um ataque que cause dano de fogo.

Escudo de Vidro
Escudo
Custo: 10 PO
CA: +3, Especial
Força: -
Furtividade: -
Peso: 4 kg

Este escudo é feito de vidro duro, muitas vezes transparente, mas às vezes colorido
dependendo das impurezas. Às vezes, eles são criados a partir de material encontrado em
impactos de meteoros no deserto.
Se um golpe crítico for marcado contra você, o escudo de vidro se estilhaça irrevogavelmente.

Manopla Escudo
Escudo
Custo: 15 PO
CA: +2
Força: 14
Furtividade: -
Peso: 7,5 kg

Essa blindagem cobre todo o braço e é composta por grossas placas de aço. Ele é projetado
para ser usado defensivamente e ofensivamente. Ela pode ser usada como uma arma corpo-a-
corpo que inflige 1d4 de dano por contusão e, ao fazer isso, não perde seu bônus na CA.
Algumas manoplas têm lâminas ou pontas anexadas para alterar o tipo de dano.
Especial. Este escudo pode ser utilizado em empunhadura dupla, pois possui a propriedade
Leve.

Escudo Pequeno
Escudo
Custo: 20 PO
CA: +2
Força: -
Furtividade: -
Peso: 2 kg

Um pequeno escudo feito de madeira, metal ou uma mistura de ambos. é segurado no


antebraço por uma correia e segurado pela mão.
Bash. Você pode usar este escudo como uma arma improvisada, que você pode usar para
golpear seus inimigos. Se você acertar um alvo com este escudo, você causa dano de
contusão igual a 1d6 + seu modificador de Força.

Pavise
Escudo
Custo: 20 PO
CA: +2
Força: -
Furtividade: -
Peso: 3 kg

Esses escudos são usados principalmente como cobertura portátil para besteiros e arqueiros,
geralmente usando uma estaca terrestre ou um suporte dobrável.
Como uma ação, você pode plantar o pavimento no chão. Enquanto o pavimento é plantado,
ele pode fornecer meia cobertura para uma pessoa, mas perde o bônus normal de +2 na CA de
empunhar este escudo.

Escudo de Ruptura
Escudo
Custo: 25 PO
CA: -
Força: 13
Furtividade: Desvantagem
Peso: 8 kg

A curvatura de um escudo de ruptura envolve o corpo do portador quando corretamente


levantado, formando uma barreira que impede o uso dos braços, mas fornece proteção
superior. Embora ainda possa ser empunhado com uma mão, é muito pesado para oferecer
proteção em um duelo. Destina-se a absorver golpes que o portador sabe que estão vindo, mas
não pode reagir.
Enquanto usa este escudo, você pode usar sua ação para levantá-lo ao redor de seu corpo por
uma rodada. Enquanto o escudo estiver levantado, as criaturas têm desvantagem em qualquer
jogada de ataque feita para acertá-lo, e você fornece cobertura total para qualquer criatura do
seu tamanho ou menor.

Escudo Pipa
Escudo
Custo: 35 PO
CA: +3
Força: 13
Furtividade: Desvantagem
Peso: 5 kg

Um escudo pipa, também conhecido como escudo em forma de lágrima, é uma variante mais
pesada do escudo redondo clássico, estendendo-se para baixo em um ponto na base. Para
ajudar a compensar o peso adicional, os protetores de pipa são equipados com tiras através
das quais o braço é preso, em vez de ser segurado apenas por uma alça atrás da saliência
central.
Inflexível. Embora os escudos pipas tenham sido desenvolvidos para uso pela cavalaria
montada, eles ainda podem ser empunhados por soldados a pé. Quando um combatente não
montado empunha um escudo de pipa, ele sofre uma penalidade de 1,5 metro na velocidade
de movimento.
Específico. Os escudos pipa são projetados para proteger a montaria e o cavaleiro em
combate. Quando um combatente montado empunha um escudo de pipa, sua montaria recebe
um bônus de +2 na CA.

Escudo Pesado
Escudo
Custo: 35 PO
CA: +3
Força: 15
Furtividade: -
Peso: 17,5 kg

Este escudo maciço se assemelha a uma parede portátil. Seu tamanho e peso o tornam
anormalmente difícil de usar.
Competência. Para empunhar um escudo pesado com eficiência, você deve ter proficiência
tanto com escudos quanto com armadura pesada.
Especial. Enquanto estiver empunhando um escudo pesado com o qual você é proficiente, ao
realizar a ação de esquiva, você ganha um benefício adicional. Você ganha meia cobertura até
o início de seu próximo turno.
Escudo Médio
Escudo
Custo: 50 PO
CA: +2
Força: 11
Furtividade: -
Peso: 9,5 kg

Um escudo de tamanho médio feito de madeira, metal ou ambos. é preso ao pulso com uma
alça e seguro por uma alça.
Vala para dentro. Enquanto segura este escudo, se você não se moveu, atacou ou lançou um
feitiço durante seu turno, no final de seu turno você pode assumir uma postura defensiva. Você
fica nessa posição defensiva até o início de sua próxima curva, escondendo-se atrás do
escudo. Enquanto estiver nessa posição, você é tratado como se tivesse meia cobertura .
Interpor. Quando não agarrado, você pode interpor o escudo entre você e uma criatura que
tenta empurrá-lo, dando-lhe vantagem emtestes de Força (Atletismo) para resistir ao empurrão.

Escudo Aspis
Escudo
Custo: 60 PO
CA: +2
Força: 11
Furtividade: -
Peso: 8 kg

Um escudo aspis é feito de madeira com uma borda de metal. É preso ao pulso com duas tiras,
permitindo que a mão fique livre para segurar lanças e outras armas.
Vala para dentro. Enquanto segura este escudo, se você não se moveu, atacou ou lançou um
feitiço durante seu turno, no final de seu turno você pode assumir uma postura defensiva. Você
fica nessa posição defensiva até o início de sua próxima curva, escondendo-se atrás do
escudo. Enquanto estiver nessa posição, você é tratado como se tivesse meia cobertura.
Bash. Você pode usar este escudo como uma arma improvisada, que você pode usar para
golpear seus inimigos. Se você acertar um alvo com este escudo, você causa dano de
contusão igual a 1d6 + seu modificador de Força.

Grade Escudo
Escudo
Custo: 1.000 PO
CA: +2
Força: -
Furtividade: Desvantagem
Peso: 10 kg
Este escudo foi criado por um grande arqui-engenheiro. Ele o implantou para que pudesse
montar uma "Base Temporária". Ele serve como cobertura 3/4, mas você tem que gastar sua
ação para implantá-lo e estender os lados. É implantado de forma semelhante ao escudo do
cavaleiro da "Torre de Druaga. (Isso não é nada como a Torre de Druga, é apenas uma
referência para explicar como eles são semelhantes.) Você o planta no solo como uma ponta
de metal. O escudo em si tem 40 pontos de vida que são afetados quando é atingido e
destruído. Você precisaria consertá-lo para voltar a funcionar. Além disso, não há custos se
você tiver restos de reserva, mas custaria 45 PO para os materiais para refazer o escudo

Grande Escudo
Escudo
Custo: 100 PO
CA: +2
Força: 13
Furtividade: Desvantagem
Peso: 16 kg

Um grande escudo feito de metal ou madeira. A blindagem é presa ao pulso com uma tira e
presa por uma alça e oferece melhor proteção do que muitas variantes menores de blindagem.
Vala para dentro. Enquanto segura este escudo, se você não se moveu, atacou ou lançou um
feitiço durante seu turno, no final de seu turno você pode assumir uma postura defensiva. Você
fica nessa posição defensiva até o início de sua próxima curva, escondendo-se atrás do
escudo. Enquanto estiver nessa posição, você é tratado como se tivesse meia cobertura.
Deflexão. Quando você é o alvo de um ataque à distância, como reação, você pode usar seu
escudo para desviar parcialmente o golpe. Você ganha +2 de bônus em sua CA contra o
ataque desencadeado.

Escudo de Goblin Vivo


Escudo
Custo: 120 PO
CA: +3
Força: 17
Furtividade: Desvantagem
Peso: Varia, em média 30 kg

Um escudo de madeira ou aço com um goblin vivo amarrado para acolchoamento extra .
Quando um ataque erra você rolando um abaixo de sua CA, o ataque em questão atinge o
goblin amarrado ao escudo. Quando o goblin anexado ao escudo morre, a CA bônus desse
escudo torna-se +2.

Tecnoarmaduras Armaduras Leves


Uniforme de Combate
Armadura leve
Raridade: Raro
CA: 15 + mod. Des
Força: -
Furtividade: -
Peso: 2,5 kg

Um conjunto pesado e robusto de roupas reforçadas feitas de materiais compostos avançados.

Capa de Tecido de Nanotubo


Armadura leve
Raridade: Raro
CA: 14 + mod. Des
Força: -
Furtividade: -
Peso: 0,5 kg

Feito de um tecido criado por algum inventor genital. É extremamente forte, leve e elegante

Armadura Furtiva
Armadura leve
Raridade: Muito Raro
CA: 13 + mod. Des
Força: -
Furtividade: Vantagem
Peso: 2,5 kg

Uma armadura leve, preferida por espiões, assassinos e criminosos ricos. Armadura furtiva
amortece passivamente o som em sua proximidade imediata e camufla o usuário, dando a você
vantagem em testes de Furtividade.
Especial. Como uma ação bônus, você pode mudar a armadura furtiva do modo passivo para
o modo ativo, tornando-se invisível por até 1 minuto. Depois de usar esse recurso, você não
pode usá-lo novamente por 1 hora.

Traje de Proteção
Armadura leve
Raridade: Raro
CA: 11 + mod. Des
Força: -
Furtividade: -
Peso: 1,5 kg

Esta peça de vestuário era a roupa necessária para cada abóbada e é composta por um
macacão azul claro com uma linha amarela ao redor do pescoço, meio e mangas. A faixa
amarela no traje é na verdade uma folha de ouro que auxilia na dissipação de calor e funciona
com os scanners biométricos integrados do traje. Enquanto usa esta armadura, você ganha
resistência a danos por raios, ácido e radiação.

Traje Wraith
Armadura leve
Raridade: Muito Raro
CA: 11 + mod. Des
Força: 14
Furtividade: -
Peso: 5 kg

Este traje é um conjunto completo de armadura projetada pelo Dr. Richard Tygan e construída
por Lily Shen que permite a você, como uma ação bônus, passar pelas paredes até o final do
seu turno, mas apenas uma vez, recarregando todas as manhãs. É um terno azul claro feito de
materiais de seres espectrais misturados com tecnomagia.

Tecnoarmaduras Médias
Armadura de Batalha
Armadura Média
Raridade: Incomum
CA: 13 + mod. Des
Força: -
Furtividade: -
Peso: 4 kg

Fabricado com um material desconhecido, a armadura de batalha fornece uma quantidade


decente de proteção ao mesmo tempo que é leve. Devido à sua natureza elástica, você não
sofre os efeitos de não ser proficiente em armadura média, e não impede recursos que não
exigem o uso de armadura para fazer efeito, como o Movimento sem armadura de um monge
ou Defesa sem armadura, embora você não receba um bônus de CA desta armadura enquanto
se beneficia da última. A armadura de batalha pode ser vestida ou retirada como uma ação.

Armadura de Combate Imperial


Armadura Média
Raridade: Lendário
CA: 14 + mod. Des (máx. 3)
Força: 10
Furtividade: +1
Peso: 200 kg

O Rei de Seltfollow veste todos os seus soldados pessoais com Armaduras de Combate.
Escudo de energia. Usar uma armadura de combate concede 20 pontos de vida temporários
que se renovam após não receber dano por 3 rodadas (18 segundos).
Powered. O peso desta armadura não contribui para o seu estorvo.
Bateria. Esta armadura precisa de uma bateria de éter média para funcionar, por 2 horas antes
de precisar substituir a bateria.

Armadura Cibernética
Armadura Média
Raridade: Único
CA: 18 + mod. Des
Força: -
Furtividade: -
Peso: 50 kg

A armadura é feita para ser uma das armaduras tecnomágicas mais poderosas e utilizadas,
mas ainda é considerada uma armadura mundana. É feito de algo chamado Biometal, que são
células biológicas e metal ao mesmo tempo e também não são considerados nenhum ao
mesmo tempo. Ele retira energia da magia bruta (que alguns chamam de matéria escura,
energia cósmica ou força) para carregar sua energia de forma que ela nunca se esgote. Esta
armadura não tem preço e é impossível de comprar por causa de sua raridade e poder. O traje
é feito para uso em pesquisas e combates no espaço sideral.
Visão distante. Você pode mudar sua visão para focalizá-la e "aumentar o zoom" em qualquer
coisa dentro de 900 metros de você, obtendo uma visão clara do seu alvo, não importa o quão
longe você "faça zoom".
Visão. Você pode ver com pouca luz ou escuridão a menos de 18 metros de você, como se
fosse uma luz brilhante. No entanto, a criatura não consegue discernir cores na escuridão,
apenas tons de cinza.
Identificar. Enquanto usa o capacete deste traje, você pode usar uma ação para estudar uma
criatura a até 18 metros de você como uma ação. Você obtém todas as informações sobre a
criatura. Como seus pontos de vida atuais, quaisquer habilidades a serem observadas, seu
nível total ou ND. pontuações de habilidade, características e etc.
Sensores. Você está ciente da localização de qualquer criatura ou objeto de tamanho Grande
ou maior dentro desse raio de 60 metros por um mapa de sensor no cubo do capacete.
Armadura motorizada. O peso da armadura cibernética não contribui para o seu estorvo. Além
disso, enquanto estiver vestindo o traje, você ganha +2 em seu valor de Força, até um máximo
de 20.
Suporte de vida. A armadura cibernética tem um suprimento de ar independente de 12 horas
e filtra o ar de quase todos os ambientes (vácuo do espaço, no fundo do mar, ar tóxico e etc.).
Enquanto você o está usando e não é afetado pela alta pressão do ar ou pelo vácuo do
espaço. Você também está imune a gases e vapores prejudiciais.
Senciência. A Armadura Cibernética é um traje que segue o alinhamento, as crenças, os laços
de seu usuário, etc. Ela serve ao usuário com o melhor de suas habilidades. Tem audição e
visão no escuro até um alcance de 18 metros com a adição de sentidos dos traços 'Visão' e
'Sensores', e tem:
Inteligência de 22 (+6)
Sabedoria de 22 (+6)
Carisma de 22 (+6)
Percepção passiva de 25.
Personalidade. A Armadura Cibernética fala com uma voz de maneira calma, mas forte,
ajudando o usuário. O traje pode falar em voz alta ou telepaticamente com seu portador, muitas
vezes oferecendo estratégia de batalha / social ou conselhos a eles, e pode falar, ler e escrever
qualquer idioma conhecido e aprender novos em questão de 1 hora, ouvindo-o por 30 minutos
e analisando por mais 30 minutos. O traje sempre se referirá a seu portador como o que o
portador deseja.

MEC
Armadura Média
Raridade: Único
CA: 14 + mod. Des
Força: -
Furtividade: Desvantagem
Peso: 500 lg

Mecanizados Exoesqueléticos Cybersuits, ou MECs, são poderosos trajes de batalha que


montam uma variedade de armas úteis e equipamentos de apoio. Cada MEC pode ser
personalizado para se adequar a abordagens táticas específicas. Esta armadura só pode ser
usada por constructos que são capazes de interagir com a armadura e torná-la parte de seu
corpo. Enquanto usa esta armadura, você é contado como uma criatura Grande e seu valor de
Força aumenta para 20 se ainda não estiver lá. Se aquele constructo tiver defesa sem
armadura, aquela CA toma o lugar da CA desta armadura. Cada versão superior do MEC pode
ser atualizada a partir da versão inferior por 5.000 moedas de ouro. Quanto ao armamento, é o
seguinte:

Diretor MEC-1. Esta armadura é a mais simples das 3 e custa 10.000 peças de ouro para ser
feita. Esta versão da armadura tem apenas uma arma no braço, uma das seguintes:
◽ Módulo de ataque cinético. Esta arma lança a armadura a 3 metros do alvo e atinge o alvo
com o punho. O alvo sofre 3d12 de dano por contusão. Uma vez usado, o naipe não pode usar
essa habilidade novamente até que o portador conclua um longo descanso.
◽ Lança-chamas. Esta arma atira até 9 metros. Qualquer coisa nesse alcance sofre 1d12 de
dano por fogo. Uma vez usado, o MEC não pode usar essa habilidade novamente até que o
portador conclua um longo descanso.

MEC-2 Sentinel. Esta armadura é a segunda de uma série de armaduras, com a arma no braço
escolhido e uma utilidade nas costas. Essa armadura também custa 5.000 peças de ouro a
mais para ser feita.
◽ Lançador de granada. O lançador de granadas lança granadas (DMG pág. 268) a um
alcance máximo de 18 metros.
◽ Névoa restauradora. Uma névoa é pulverizada em um cilindro centralizado no MEC de 9
metros de altura e 3 metros de largura que cura todos os aliados naquele raio de 1d8 pontos de
vida.
MEC-3 Paladin. A última armadura da série é sempre a mais cara. A armadura do Paladino
custa 20.000 peças de ouro para ser construída e tem mais uma arma do que a armadura do
Sentinela, escolhida a partir do seguinte:
◽ Minas de proximidade. O MEC está equipado com 3 minas de proximidade. Cada mina de
proximidade causa 1d10 de dano de fogo em uma esfera de 3 metros, desencadeada quando
um inimigo anda a até 3 metros da mina ou se houver uma explosão naquele raio. Aliados do
portador da Ação do MEC não acionam a mina.
◽ Electro Pulse. O MEC envia uma explosão de eletricidade em uma esfera de 6 metros. Todas
as criaturas vivas naquele raio sofrem 1d10 de dano elétrico e quaisquer inimigos robóticos
ficam paralisados por 2 turnos.

Bateria. O MEC precisa de uma bateria de éter grande para funcionar por 2 horas, sua carga
se restaura automaticamente depois de 24 horas de desuso.

Traje de Plasma
Armadura Média
Raridade: Incomum
CA: 16 + mod. Des (máx. 2)
Força: -
Furtividade: Desvantagem
Peso: 5 kg

Uma armadura feita de bastões de plasma de alta qualidade que criam um campo de força
sólido ao redor do usuário que o protege de ataques.

Tecnoarmaduras Pesadas
MJOLNIR Mk. V
Armadura Pesada
Raridade: Lendário
CA: 20
Força: 19
Furtividade: -
Peso: 210 kg

MJOLNIR é uma armadura elétrica.


Escudo de energia. Usar o MJOLNIR concede a você 20 pontos de vida temporários a cada 1
minuto.
Powered. O peso do MJOLNIR não contribui para o seu estorvo.
AI a bordo. Ao usar o MJOLNIR, você tem proficiência nas habilidades de Investigação e
Percepção.
Bateria: Essa armadura precisa de Bateria de Éter pequena para funcionar. A bateria é capaz
de manter as funções da armadura por 2 horas, após isso a bateria deve ser substituída.
MJOLNIR Mk. IV
Armadura Pesada
Raridade: Lendário
CA: 17
Força: 18
Furtividade: -
Peso: 210 kg

MJOLNIR é uma armadura elétrica.


Escudo de energia. Usar MJOLNIR concede a você 20 pontos de vida temporários que são
atualizados após não receber dano por 3 rodadas (18 segundos).
Powered. O peso do MJOLNIR não contribui para o seu estorvo.
Ajuste perfeito Uma vez vestida por pelo menos 5 minutos, a armadura se torna impossível de
ser removida, exceto o capacete. A única maneira de removê-lo é substituí-lo peça por peça
por outra armadura Mjolnir, como o Mk. V . Este processo leva 1 hora.
Bateria: Essa armadura precisa de Bateria de Éter pequena para funcionar. A bateria é capaz
de manter as funções da armadura por 2 horas, após isso a bateria deve ser substituída.

Mark 8 Errant
Armadura Pesada
Raridade: Lendário
CA: 22
Força: 18
Furtividade: -
Peso: 205 kg

A última marca projetada para o primogênito, apresenta uma coleira em volta do pescoço,
protegendo os capacetes dos Astartes de parafusos e outras munições que podem ricochetear
na armadura e em seus pescoços.
Carapaça preta. Você deve ter uma carapaça preta, uma modificação genética concedido
apenas pelo exército especial de Seltfollow, para se beneficiar de quaisquer características
abaixo desta.
Totalmente selado. Enquanto usa o capacete, e não há buracos na armadura, você pode
respirar como se sempre tivesse ar.
Visão noturna. Enquanto usa o capacete, você tem visão no escuro até 18 metros.
Sistemas de suporte de vida. Você está imune a condições climáticas extremas e calor e frio
extremos.
Servo Motors. Você conta como um tamanho a mais ao determinar sua capacidade de carga e
o peso que pode empurrar, arrastar ou levantar.
Vox-Unit. a unidade vox fornece comunicação para qualquer equipamento equipado com outra
unidade vox em 3 km.
Maior proteção. Graças às inovações dentro da filosofia de design, somos capazes de
aumentar a densidade da armadura e o revestimento da bota, você tem resistência a golpes,
perfurações e golpes cortantes enquanto usa a armadura.
Rebreather aprimorado. Com a nova tecnologia de filtragem, podemos garantir a segurança
mesmo nos ambientes mais tóxicos ou pútridos, ao usar o capacete, você fica imune a venenos
ou doenças transportadas pelo ar.
Armazenamento de Éter. Os ombros atuam como um sistema de distribuição rápida de
munição. Você pode armazenar até 50 cargas de Éter dentro das bandeirolas e, ao recarregar
uma arma que as usa, pode usar essas cargas para recarregar a arma sem realizar uma ação
ou ação bônus.

Mark 7 Aquila
Armadura Pesada
Raridade: Lendário
CA: 21
Força: 18
Furtividade: -
Peso: 100 kg

Uma das últimas armaduras de poder projetadas durante a Guerra Civil de Seltfollow, ela
apresenta a aquila imperial em seu peito, permitindo que os legalistas que usavam a armadura
diferenciem rapidamente os traidores de seus aliados.
Carapaça preta. Você deve ter uma carapaça preta, uma modificação genética concedido
apenas pelo exército especial de Seltfollow, para se beneficiar de quaisquer características
abaixo desta.
Totalmente selado. Enquanto usa o capacete, e não há buracos na armadura, você pode
respirar como se sempre tivesse ar.
Visão noturna. Enquanto usa o capacete, você tem visão no escuro até 18 metros.
Sistemas de suporte de vida. Você está imune a condições climáticas extremas e calor e frio
extremos.
Servo Motors. Você conta como um tamanho a mais ao determinar sua capacidade de carga e
o peso que pode empurrar, arrastar ou levantar.
Vox-Unit. a unidade vox fornece comunicação para qualquer equipamento equipado com outra
unidade vox em 3 km.
Maior proteção. Graças às inovações dentro da filosofia de design, somos capazes de
aumentar a densidade da armadura e o revestimento da bota, você tem resistência a golpes,
perfurações e cortes ao usar a armadura.
Rebreather aprimorado. Com a nova tecnologia de filtragem, podemos garantir a segurança
mesmo nos ambientes mais tóxicos ou pútridos, ao usar o capacete, você fica imune a venenos
ou doenças transportadas pelo ar.
Armazenamento de Éter. Os ombros atuam como um sistema de distribuição rápida de
munição. Você pode armazenar até 50 cargas de Éter dentro das bandeirolas e, ao recarregar
uma arma que as usa, pode usar essas cargas para recarregar a arma sem realizar uma ação
ou ação bônus.
Mark 6 Corvus
Armadura Pesada
Raridade: Lendário
CA: 19
Força: 17
Furtividade: Vantagem
Peso: 95 kg

Lançada por Corvus Corax e sua legião, esta marca apresenta um revestimento mais leve e
equipamento sensorial mais pesado no capacete, armazenado no "bico".
Carapaça preta. Você deve ter uma carapaça preta, uma modificação genética concedido
apenas pelo exército especial de Seltfollow, para se beneficiar de quaisquer características
abaixo desta.
Totalmente selado. Enquanto usa o capacete, e não há buracos na armadura, você pode
respirar como se sempre tivesse ar.
Visão noturna. Enquanto usa o capacete, você tem visão no escuro até 18 metros.
Sistemas de suporte de vida. Você está imune a condições climáticas extremas e calor e frio
extremos.
Servo Motors. Você conta como um tamanho a mais ao determinar sua capacidade de carga e
o peso que pode empurrar, arrastar ou levantar.
Vox-Unit. a unidade vox fornece comunicação para qualquer equipamento equipado com outra
unidade vox em 3 km.
Módulo detector de bico. O famoso bico que está no leme deste modelo abriga equipamentos
sensoriais extras. Enquanto usa o capacete, sua percepção passiva aumenta em 5.

Mark 5 Heresy
Armadura Pesada
Raridade: Lendário
CA: 20
Força: 18
Furtividade: -
Peso: 110 kg

O Mark 5 é a tentativa do Adeptus Mechanicus de obter uma vantagem rápida sobre o inimigo
enquanto eles fazem o mesmo. Projetado para ser facilmente reparado, uma ferramenta
importante quando a Guerra Civil começou.
Carapaça preta. Você deve ter uma carapaça preta, uma modificação genética concedido
apenas pelo exército especial de. Seltfollow, para se beneficiar de quaisquer características
abaixo desta.
Totalmente selado. Enquanto usa o capacete, e não há buracos na armadura, você pode
respirar como se sempre tivesse ar.
Visão noturna. Enquanto usa o capacete, você tem visão no escuro até 18 metros.
Sistemas de suporte de vida. Você está imune a condições climáticas extremas e calor e frio
extremos.
Servo Motors. Você conta como um tamanho a mais ao determinar sua capacidade de carga e
o peso que pode empurrar, arrastar ou levantar.
Vox-Unit. a unidade vox fornece comunicação para qualquer equipamento equipado com outra
unidade vox em 3 km.
Parafusos cravejados. Os pinos de ligação molecular que pontilham ao redor da armadura
fazem mais do que dar à armadura um design exclusivo, também tornam a armadura mais
durável e fácil de consertar. Os testes feitos para reparar esta armadura que somam seu bônus
de proficiência ganham um bônus de +3 para esses testes

Mark 4 Maximus
Armadura Pesada
Raridade: Lendário
CA: 20
Força: 18
Furtividade: -
Peso: 110 kg

A "Maximus" é o primeiro modelo de armadura a não apresentar falhas no seu sistema ou


construção. Isso, combinado com uma miríade de outras melhorias, as outras marcas tornam
este o novo esteio da Grande Revolução, a única coisa que poderia parar esta maravilha da
ciência de Seltfollow é outro Mark 4.
Carapaça preta. Você deve ter uma carapaça preta, uma modificação genética concedido
apenas pelo exército especial de Seltfollow, para se beneficiar de quaisquer características
abaixo desta.
Totalmente selado. Enquanto usa o capacete, e não há buracos na armadura, você pode
respirar como se sempre tivesse ar.
Visão noturna. Enquanto usa o capacete, você tem visão no escuro até 18 metros.
Sistemas de suporte de vida. Você está imune a condições climáticas extremas e calor e frio
extremos.
Servo Motors. Você conta como um tamanho a mais ao determinar sua capacidade de carga e
o peso que pode empurrar, arrastar ou levantar.
Vox-Unit. a unidade vox fornece comunicação para qualquer equipamento equipado com outra
unidade vox em 3 kmm

Mark 3 Ferro
Armadura Pesada
Raridade: Muito Raro
CA: 22
Força: 18
Furtividade: Desvantagem
Peso: 125 kg
O Mark 3 era um sidegrade para o mark 2, mas remove o calcanhar de Aquiles que era o
cabeamento exposto. A armadura foi feita para uma situação de combate mais próximo.
Carapaça preta. Você deve ter uma carapaça preta, uma modificação genética concedido
apenas pelo exército especial de Seltfollow, para se beneficiar de quaisquer características
abaixo desta.
Totalmente selado. Enquanto usa o capacete, e não há buracos na armadura, você pode
respirar como se sempre tivesse ar.
Visão noturna. Enquanto usa o capacete, você tem visão no escuro até 18 metros.
Sistemas de suporte de vida. Você está imune a condições climáticas extremas e calor e frio
extremos.
Servo Motors. Você conta como um tamanho a mais ao determinar sua capacidade de carga e
o peso que pode empurrar, arrastar ou levantar.
Vox-Unit. A unidade vox fornece comunicação para qualquer equipamento equipado com outra
unidade vox em 3 km.
Design desajeitado. Devido à natureza fechada do design da armadura, a armadura sofre de
má manipulação e articulação das articulações. Você sofre uma penalidade de -6 metros em
todas as velocidades de movimento e tem desvantagem em testes de destreza ao usar a
armadura.
Chapeamento Pesado. Graças à natureza fechada da armadura, as placas foram sobrepostas
inúmeras vezes, você ganha resistência a golpes, perfurações, cortes, fogo e danos por ácido.

Mark 2 Revolution
Armadura pesada
Raridade: Muito Raro
CA: 20
Força: 18
Furtividade: Desvantagem
Peso: 100 kg

Esta armadura de poder foi feita como o esteio da Grande Revolução. Ostenta várias
atualizações sobre a armadura de trovão, a filosofia de design geral foi melhorada.
Carapaça preta. Você deve ter uma carapaça preta, uma modificação genética concedido
apenas pelo exército especial de Seltfollow, para se beneficiar de quaisquer características
abaixo desta.
Totalmente selado. Enquanto usa o capacete, e não há buracos na armadura, você pode
respirar como se sempre tivesse ar.
Visão noturna. Enquanto usa o capacete, você tem visão no escuro até 18 metros.
Sistemas de suporte de vida. Você está imune a condições climáticas extremas e calor e frio
extremos.
Servo Motors. Você conta como um tamanho a mais ao determinar sua capacidade de carga e
o peso que pode empurrar, arrastar ou levantar.
Vox-Unit. A unidade vox fornece comunicação para qualquer equipamento equipado com outra
unidade vox em 3 km.
Cabos expostos. Uma falha menor, mas fatal, da marca 2 é o cabeamento exposto atrás das
pernas. Se esses cabos forem riscados, o traje é totalmente desativado. Se isso acontecer,
você não terá mais benefícios com nenhum desses recursos até que o traje seja consertado.

Mark 1 Thunder
Armadura Pesada
Raridade: Incomum
CA: 19
Força: 17
Furtividade: Desvantagem
Peso: 70 kg

O primeiro tipo de armadura Power a ser feito durante a era da luta, quando os bárbaros
governavam as terras agora conhecida por Seltfollow, a armadura era para ser usada pelos
poderosos guerreiros de Seltfollow. Esta armadura foi feita para homens com cerca de 1,7 a
1,9 metros de altura, portanto, apenas criaturas desse tamanho poderiam usá-la.

Exoesqueleto
Armadura Pesada
Raridade: Raro
CA: 20
Força: -
Furtividade: Desvantagem
Peso: 25 lg

Um exoesqueleto é uma armadura avançada feita de placas articuladas de metal sobre uma
camada interna de armadura flexível e à prova de balas, que fornece uma camada espessa de
amortecimento contra traumas contundentes. Graças a uma estrutura oculta de músculos
artificiais, a armadura praticamente não tem peso. Muitos exoesqueletos incluem a capacidade
de transmitir e receber sinais de rádio, mas isso não é um recurso universal.
Especial. Enquanto usa um exoesqueleto, você tem resistência a danos não mágicos de
golpes, perfurações e cortes. O peso de um exoesqueleto que você está usando não conta
para sua capacidade de carga ou peso.
Bateria: Essa armadura requer uma bateria de éter pequena para funcionar, a bateria mantém
a armadura ativa por 8 horas antes de ser substituída.

Escudos
Escudo de Energia
Escudo
Raridade: Muito Raro
CA: +4
Força: -
Furtividade: -
Peso: -

Um escudo de energia, em seu estado padrão, lembra uma pulseira simples usada no pulso.
Você pode ativá-lo na sua vez ou desligá-lo novamente como uma interação de objeto. Quando
você faz isso, ele gera uma barreira cintilante em forma de escudo de cor azul ou roxa que
pode desviar os ataques recebidos. O escudo funciona com baterias de éter mini, com uma
bateria alimentando o escudo por 1 hora.
Especial. Enquanto você estiver usando este escudo e ele estiver ativado, você terá imunidade
a danos do feitiço de míssil mágico. Além disso, quando você está sujeito a um efeito que
permite que você faça um teste de resistência de Destreza para receber apenas metade do
dano, você pode adicionar o bônus de CA do escudo de energia ao seu teste de resistência.

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