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Acerto Crítico de Criaturas

Sempre que alguma criatura obtiver um acerto crítico role 1d20 para determinar o alvo do
ataque e depois calcule normalmente o dano, depois verifique quanto de vida ainda restou para
o alvo do crítico e determine o efeito do crítico de acordo com a porcentagem restante de vida.

1: Braço Direito
75% Você recebe uma penalidade de -2 em ataques usando esse braço
50% Você recebe uma penalidade de -4 em ataques usando esse braço
25% Você não pode usar esse braço para atacar, ele está incapacitado
0% Você falha automaticamente em qualquer teste usando esse braço, seu braço foi perdido
2: Braço Esquerdo
75% Você recebe uma penalidade de -2 em ataques usando esse braço
50% Você recebe uma penalidade de -4 em ataques usando esse braço
25% Você não pode usar esse braço para atacar, ele está incapacitado
0% Você falha automaticamente em qualquer teste usando esse braço, seu braço foi perdido
3: Perna Direita
75% Suas distâncias de salto são reduzidas pela metade
50% Suas velocidades de escalada e natação são reduzidas em ⅓
25% Sua velocidade de caminhada é reduzida em 1/3, armadura parcial não pode ser usada
nesta perna
0% Suas velocidades de caminhada, escalada e natação são reduzidas pela metade e você
não pode pular, sua perna está perdida.
4: Perna Esquerda
75% Suas distâncias de salto são reduzidas pela metade
50% Suas velocidades de escalada e natação são reduzidas em ⅓
25% Sua velocidade de caminhada é reduzida em 1/3, armadura parcial não pode ser usada
nesta perna
0% Suas velocidades de caminhada, escalada e natação são reduzidas pela metade e você
não pode pular, sua perna está perdida.
5: Tronco
75% Você pode prender a respiração pela metade do tempo*
50% Você deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição CD 15 quando
comer pelo menos 1/3 da comida de um dia dentro de 1 hora para evitar vomitá-la*
25% Você tem desvantagem em qualquer teste de resistência de Constituição, armadura
parcial não pode ser usada em seu torso*
0% Você falha automaticamente nos testes de resistência de Constituição e seus pontos de
vida máximos são reduzidos pela metade.
6: Cabeça (Olho Direito)
75% Você ganha +5 níveis de cegueira gradual*
50% Você ganha +5 níveis de cegueira gradual*
25% Você ganha +5 níveis de cegueira gradual*
0% Você ganha +10 níveis de cegueira gradua, seu olho é perdido.
7: Cabeça (Olho Esquerdo)
75% Você ganha +5 níveis de cegueira gradual*
50% Você ganha +5 níveis de cegueira gradual*
25% Você ganha +5 níveis de cegueira gradual*
0% Você ganha +10 níveis de cegueira gradual, seu olho é perdido.
8: Cabeça (Olho Direito)
75% Você ganha +5 níveis de cegueira gradual*
50% Você ganha +5 níveis de cegueira gradual*
25% Você ganha +5 níveis de cegueira gradual*
0% Você ganha +10 níveis de cegueira gradual, seu olho é perdido.
9: Cabeça (Orelha Esquerda)
75% Você ganha +5 níveis de surdez gradual*
50% Você ganha +5 níveis de surdez gradual*
25% Você ganha +5 níveis de surdez gradual*
0% Você ganha +10 níveis de surdez gradual, seu ouvido é perdido.
8: Cabeça (Orelha Direita)
75% Você ganha +5 níveis de surdez gradual*
50% Você ganha +5 níveis de surdez gradual*
25% Você ganha +5 níveis de surdez gradual*
0% Você ganha +10 níveis de surdez gradual, seu ouvido é perdido.
10: Cabeça (Mandíbula)
75% Você tem desvantagem em qualquer teste de Persuasão, Atuação e Intimidação*
50% Você pode prender a respiração pela metade do tempo*
25% Você não pode falar*
0% Você não pode comer alimentos sólidos, e qualquer alimentação requer assistência, sua
mandíbula está perdida.
11: Pélvis
75% Você tem desvantagem em testes que usem Destreza
50% Toda vez que realizar um ataque corpo a corpo deve realizar um teste de Destreza CD 20
para não perder o equilíbrio e cair, cada ataque extra aumenta a CD em mais 3.
25% Você não pode se mover sem algum tipo de apoio*
0% Você se torna incapaz de ficar em pé, apesar de poder sentir e mover as pernas
12: Costas
75% Você tem desvantagem em testes de Força
50% Você não pode usar reações e ações bônus
25% Sua Força é reduzida para 10 (+0)*
0% Você perde os movimentos das pernas e você também não pode mais sentir nada abaixo
da cintura
13: Mão esquerda
75% Qualquer dano de ataques usando esta mão é reduzido pela metade
50% Os efeitos de um escudo nesta mão são reduzidos pela metade, armadura parcial não
pode ser usada neste braço
25% Qualquer teste de perícia ou jogada de ataque usando esta mão tem desvantagem
0% Quaisquer testes de perícia ou jogadas de ataque usando esta mão falham
automaticamente, sua mão é perdida.
14: Mão direita
75% Qualquer dano de ataques usando esta mão é reduzido pela metade
50% Os efeitos de um escudo nesta mão são reduzidos pela metade, armadura parcial não
pode ser usada neste braço
25% Qualquer teste de perícia ou jogada de ataque usando esta mão tem desvantagem
0% Quaisquer testes de perícia ou jogadas de ataque usando esta mão falham
automaticamente, sua mão é perdida.
15: Pé Esquerdo
75% Você anda como se estivesse sob os efeitos de terreno difícil
50% Você terá que realizar um teste de Destreza CD 20 no início de cada turno, se falhar você
cai
25% Ataques de oportunidade têm acerto automático em você
0% Você falha automaticamente em qualquer teste que exigir os pés, seu pé foi perdido
16: Pé Direito
75% Você anda como se estivesse sob os efeitos de terreno difícil
50% Você terá que realizar um teste de Destreza CD 20 no início de cada turno, se falhar você
cai
25% Ataques de oportunidade têm acerto automático em você
0% Você falha automaticamente em qualquer teste que exigir os pés, seu pé foi perdido
17: Joelho Esquerdo
75% Você não pode usar nenhuma ação de Disparada, Desengajar e ataques de oportunidade
tem vantagem contra você
50% Seu deslocamento é reduzido pela metade
25% Você não pode atacar e se mover no mesmo turno
0% Você falha automaticamente em testes de Destreza e seu deslocamento é reduzido
permanentemente para 3 metros
18: Joelho Direito
75% Você não pode usar nenhuma ação de Disparada, Desengajar e ataques de oportunidade
tem vantagem contra você
50% Seu deslocamento é reduzido pela metade
25% Você não pode atacar e se mover no mesmo turno
0% Você falha automaticamente em testes de Destreza e seu deslocamento é reduzido
permanentemente para 3 metros
19: Pescoço
75% Você não pode falar até que complete um descanso longo, ou que receba cura mágica, ou
use regeneração para aumentar os pontos de vida à pelo menos 85% dos pontos de vida
máximo
50% Seus sentidos ficam turvos, você perde seus bônus de Percepção e sua visão é reduzida
para 6 metros
25% Você deve realizar um teste de Constituição no final de cada turno com CD 20 ou cairá
inconsciente
0% Sua cabeça é decepada, morte instantânea
20: Role Duas Vezes
Qualquer acerto crítico que reduzir os pontos de vida abaixo de 50% colocará o alvo sob a
condição Sangramento, e o alvo perderá 5% de vida no final de cada turno, se o crítico reduzir
os pontos de vida para 25% ou menos então a condição de Sangramento faz com que o alvo
perca 10% de vida no final de cada turno, até que um teste de Medicina CD igual ao dano que
resultou a condição.

Os efeitos dos críticos se acumulam se a vítima sofrer os mesmos efeitos consecutivamente


Exemplo:
Um acerto crítico no braço direito gera uma penalidade de -2 nas jogadas de ataques se reduzir
os pontos de vida à 75% ou menos
Depois esse mesmo alvo sofre outro acerto crítico no mesmo braço reduzido seus pontos de
vida para 50% ou menos e a penalidade normal seria -4, mas como já está sob o efeito do
crítico anterior, então a penalidade se acumula se tornando -6.

Qualquer efeito até 25% terminam após um descanso longo, exceto os marcados com * estes
serão permanentes até que uma Restauração Maior ou similar seja usado

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