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A técnica inata é marcada desde o seu nascimento, sendo este algo que remete
origem ao feiticeiro ou maldição existentes, habilidades inatas seja de qual tipo for,
podem ser escolhidas aqui as quais estejam listadas nas herdadas de seus clãs,
podem ser pegas em um sorteio com 10% de acerto e 20% de erro, ou a criação de
uma história de 60+ linhas ( o método da história também serve para habilidades
criadas pelo jogador ).
A Restrição Celestial Completa é o caso onde usuários da restrição, acabam por zerar
totalmente sua energia, mas em troca recebendo o corpo perfeito no maior ápice
humano. Em troca disso, eles devem sacrificar alguém que importa muito para eles,
alguém que bloqueie essa transição dos mesmos. ( +70 linhas despertando sua
restrição celestial )
• Não necessita de um objeto para enxergar Maldições.
• Os Buffs chegam agora a 75% a mais, em todos os atributos físicos no uso passivo.
• Possui 0 de EA.
• Não pode ser detectado por Feiticeiros ou Maldições.
• Pode passar livremente por barreiras especiais, afinal, é como se você não
passasse de uma estrutura.
• Não é totalmente afetado pelos acertos garantidos dentro da Expansão de Domínio.
• Só pode ser atingida no 2° Grau.
• Não tem sua presença percebida por detectores de EA.
• O buff de armas Amaldiçoadas podem chegar em 50% em sua mão.
• Podem pegar os últimos 300 Pontos retirados da EA, e colocar no físico.
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▬ “Invocador” ───────────────────
Consiste em Feiticeiros que possuem a capacidade de Invocarem Shikigamis,
criaturas familiares geradas pela sua E.A e possuindo efeitos diversos.
• Apenas usuários das 10 Sombras (E o membro do Clã Gojo junto do Rei das
Maldições) possuem conhecimento sobre o Mahoraga.
• O General Divino possui uma ficha própria, diferente dos outros Shikigamis, ele não
estará no controle do usuário.
• Mahoraga possui ao todo 30K de Atributos próprios, buffados em 35%, seus
atributos aumentam junto aos do usuário Conforme fique mais forte.
• Mahoraga possui a capacidade de se Adaptar e se não for finalizado em 4 cenas,
acabará por se adaptar ao oponente.
• A Espada do Extermínio, Mahoraga possui seu Controle de Jujutsu separado dos
demais atributos, por isso, ele usa o C.J para causar o Dano da Energia Positiva,
tendo 6.000 de C.J, seu C.J aumenta em 500 por Grau de acordo com o usuário.
• A Invocação do Mahoraga gasta 2K de EA.
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• 100 EA = Basicamente não causa Danos, pode ser apenas um comando simples
como "pare de andar", ou "pule" e por aí vai.
• 150 a 200 EA = Já pode causar algum dano, somar seu Controle de Jujutsu + 15%.
• 250 a 300 EA = Causa um dano muito maior, somar seu Controle de Jujutsu + 25%.
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A Inata pertencente a Família Kamo, com esta Inata o usuário é capaz de manipular
seu próprio sangue de diversas maneiras, não pode moldar sangue do oponente,
pode transformar seu sangue como bem quiser, desde que não seja muito complexo.
Além disso, também pode alternar entre o estado líquido e gasoso do sangue
expelido.
• Ao manipular o sangue de forma simples, sem uma técnica, gastará 100 de E.A
• A Força e Velocidade do Sangue estão de acordo com o Controle de Jujutsu do
usuário +25%.
• Bolsas de Sangue feitas por você, custam espaço no seu Inventário, você deve
preparar essas bolsas em uma cena comum, marcando algum adm para a aprovação
das bolsas.
• Sempre que você utilizar sangue demais, você pode correr o risco de desmaiar, e se
exagerar, pode até mesmo morrer, se usar o sangue de dentro do seu corpo, você irá
ter no máximo 8 cenas de uso, até que a fadiga começe a acabar com você, podendo
exceder o limite no máximo em 2 cenas, se passar disso, você morre.
• Pinturas da Morte não possuem o limite do uso do sangue de dentro do corpo.
• Pinturas da Morte com essa Inata possuem sangue venenoso, onde ao acertar o
oponente de forma fatal ele receberá um debuff de 25% em até 3 atributos de sua
escolha durante 5 cenas.
Sendo o ápice de poder das suas Marionetes, possuindo todas as melhoras, todo um
Arsenal devastador, e todo o potencial que você poderia colocar em qualquer
Marionete, gerando a forma absoluta da sua marionete inicial. Onde para obter essa
Marionete, você deve fazer pelo menos 1 cena por semana, até totalizar 4 delas, onde
você irá; Iniciar o Projeto, começar a Construir, Revisar todos os pontos e falhas e
concertar, e por fim, testar sua Marionete Absoluta.
Tal técnica Inata permite que você possa colocar sua EA em corvos (Não, você não
vai gerar corvos ou algo do tipo), e a partir disso, ter um contato geral com corvos,
podendo compartilhar sua visão com determinados corvos de diversas posições, é
uma inata muito útil para espionagem e diversas outras áreas.
• Você pode controlar os corvos à vontade, cada corvo manipulado gasta 100 de EA.
• A distância que você pode mandar os corvos controlados, podem chegar até 50M
inicialmente, aumentando em 20 metros por Grau.
• É capaz de controlar 10 corvos inicialmente, a quantidade aumenta em 5 a cada
Grau.
• Em caso de serem usados para ataques mais fracos, o dano dos corvos equivale ao
C.J do usuário + 25%.
Uma técnica que funciona como um tipo de Voto, em troca de 500 EA do usuário, o
corvo irá cometer um ataque suicida em prol de causar um grande dano ao
adversário, o dano usa o controle do Jujutsu + 35%, podendo ser um golpe fatal se a
resistência do adversário for inferior ao dano total.
• Usar o Bird Strike, além de exigir um gasto maior de EA, também irá finalizar a vida
de um dos seus corvos, então caso use, atualize a quantidade de corvos que você
ainda possui.
• O Dano da Técnica se baseia no C.J +35% como já foi dito.
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Essa Inata permite que o usuário seja capaz de criar corpos amaldiçoados, que são
como bonecos, estes recebem vida através de um núcleo criado pelo usuário que age
como um tipo de coração.
• Podem criar até 2 corpos inicialmente, a quantia vai aumentando em 2 por Grau.
• Seus bonecos irão ter uma ficha pra cada, então você precisa ter uma aparência em
mente (Lembre, são bonecos, não use uma aparência sem sentido).
• Os bonecos possuem seus mesmos atributos físicos.
• A construção de cada boneco exige uma cena de 20 linhas construindo este.
• Para ativar um boneco em batalha, o custo é de 100EA, para manter ele, são 150 EA
por cena.
• Não são capazes de gerar sua própria EA, por isso são vistos mais como armas
Amaldiçoadas.
• Seus bonecos comuns não podem usar técnicas como expansões, raio negro e etc.
• Seus corpos amaldiçoados possuem 20% a mais em seus atributos.
• Caso você possua um amigo que queira entrar no RPG, e queira fazer o papel de seu
boneco amaldiçoado especial, basta informar ao ADM.
• O Boneco não depende de você, ele possui sua própria força.
• Ele terá atributos de um iniciante, e irá treinar como os outros.
• Cada núcleo pode ser focado em algum atributo físico (Exemplo: Núcleo de força,
velocidade, resistência e etc), os buff’s para qualquer atributo são de 30%.
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Essa técnica Inata, que pertence a família Zennin, divide um segundo em 24 quadros
de animação usando o campo de visão do usuário como ângulo de visão de projeção.
O usuário pode traçar um conjunto predeterminado de movimentos nesses 24
quadros e executá-los naquele único segundo. Mover-se usando esta técnica faz com
que o usuário pareça se mover anormalmente rápido,enquanto o feitiço de projeção
estiver ativo, qualquer coisa tocada pela palma da mão do usuário também deve
obedecer à regra de “24 FPS” durante o movimento. Não fazer isso faz com que o
sujeito fique imobilizado e congelado em um quadro de animação por um segundo
(equivalente a ficar preso por 1 cena no caso do oponente). Embora seja apenas um
segundo, qualquer coisa capturada nesse quadro é completamente vulnerável a
ataques.
Tal técnica Inata também presente na família Zenin, permite que seu usuário seja
capaz de gerar fogo através de sua lâmina, podendo usa-lo para aumentar a potência
da sua espada de diversas formas.
• Como dito, é preciso que você vença o espírito, ou deixe ele imobilizado o suficiente
para que possa absorvê-lo.
• Você inicia com duas maldições de 4º Grau, é preciso derrotar alguma em uma
missão, evento, ou semelhantes para armazenar no seu estoque.
• Por grau, você pode absorver até 4 espíritos amaldiçoados.
• Cada espírito custa uma quantia diferente de EA para ser invocado e mantida por
cena, a quantia varia de acordo com o Grau do Espírito.
• Os espíritos possuem os mesmos atributos de quando você o derrotou.
• Caso o espírito se afaste de você numa área de até 30M, ele perderá 10% nos
atributos até que retorne para você dentro dessa área, seu alcance aumenta em 5m
por Grau.
• Seus feitiços são basicamente absorver e usar a maldição, usando a técnica dela
para atacar, somente isto.
• Você só consegue absorver uma Maldição que esteja no seu grau ou abaixo com
facilidade, ou que esteja apenas 1 Grau acima do seu (com dificuldades), maldições
com mais de 1 grau de diferença para o seu não podem ser absorvidas.
• Para absorver uma maldição que esteja em posse de outra pessoa é necessário a
derrotar ou a mesma a entregar.
• Ao absorver uma Maldição em uma missão Auto-Narrada, ela terá apenas os
atributos básicos do seu grau, mas caso você peça uma Maldição um pouco mais
forte, poderá absorvê-la já evoluída.
• Você tem acesso a técnica inata da maldição de forma remota, podendo usa-la caso
queira.
• Os atributos da maldição equivalem à quantidade de atributos que um grau possui
(Exemplo; Semi-3º Grau tem 2.5K de atributos), você decide como quer os atributos.
• Não é possivel usar a energia amaldiçoada do espirito.
• 4º Grau = 100 EA
• Semi-3º Grau = 150 EA
• 3º Grau = 200 EA
• Semi-2º Grau = 250 EA
• 2º Grau = 350 EA
• Semi-1º Grau = 400 EA
• 1º Grau = 500 EA
• Semi-Especial = 700 EA
• Grau Especial = 1.000 EA
• Calamidade = 1.500 EA
A técnica Inata pertencente diretamente a Família Gojo, seus feiticeiros vem sendo os
mais poderosos da história, embora, para o máximo desta técnica que influência
diretamente no espaço, é necessário a obtenção dos seis olhos.
A técnica Amaldiçoada, que se estiver junta dos Seis Olhos, torna seu portador um
dos feiticeiros mais forte de todos, pois os olhos especiais permitem seu usuário
extrair o potencial total desta técnica, que é capaz de trazer o Infinito para nossa
realidade, concedendo total manipulação sobre o espaço através da manipulação
atômica da EA, resultando em múltiplos resultados e técnicas subsequentes dentro
da habilidade geral.
• Uma barreira invisível ao redor do usuário que desacelera tudo que se aproxima, se
estende 1 metro ao redor do usuário.
• A Capacidade de desacelerar tudo o que se aproxime do Mugen, é medida de acordo
com o C.J do usuário +25%, mas ainda sim, mesmo que ultrapasse isso, não irá
conseguir tocar de fato o usuário.
• Os únicos meios de neutralizar a barreira é com um Domínio (Expansão ou Domínio
Simples) ou com uma Amplificação de Domínio, além de técnicas que causem
distorção no espaço, mas claro, caso meios convencionais como o Domínio simples
sejam usados, ele precisa superar em pelo menos 300 Pontos o C.J do usuário.
• Gasta 100 EA inicialmente para ativar o Mugen, e o uso é manual, ou seja, o usuário
precisa ativar.
• Para automatizar, é preciso ter ER, para que seu cérebro não frite, e deixe de gastar
EA assim que ficar Automático.
• O mugen só pode ser ativado durante 4 cenas, tendo 4 de recarga para usar
novamente.
O uso neutro do Ilimitado como já vimos, é o Infinito, no entanto, essa Inata também
possui um meio ofensivo, ao criar uma espécie de ruptura no espaço, rasgando o
tecido do espaço, obriga o mundo a corrigir essa ruptura, resultando em um ponto de
atração de coloração azul que pode causar uma bela destruição.
• O Azul pode ser usado de diversas formas, seu uso tem um grande potencial.
• A Atração do Azul usa seu C.J + 25% para afetar o inimigo.
• O Azul pode ser usado em seu próprio corpo, o que pode aumentar sua velocidade,
ou até mesmo te fazer voar, é capaz de aumentar até 30% a velocidade do usuário.
• A Liberação Máxima do Azul adiciona 30% de buff no Controle de Jujutsu gastando
600 EA.
• Você tem um gasto de 400 EA por uso.
• O Alcance do Azul inicialmente é de 15m, aumentando 5m por grau.
•───── “Técnica Reversa: Vermelho” ─────•
A técnica oposta a sua habilidade azul, obtida atravéz uso de energia reversa, a
mesma causa uma expansão do espaço através da ponta dos dedos do usuário,
criando uma esfera de energia vermelha ao qual repele tudo em sua frente.
• Sendo uma junção de ambas as técnicas poderosas da sua Inata, o roxo recebe um
buff de 50% em seu atributo de Controle de Jujutsu, aumentando e muito sua
potência de ataque, para se sobreviver a este golpe, você precisa ter uma resistência
igual ou superior ao golpe, e para isso, foi criado uma tabela:
E por fim, a última e mais poderosa capacidade de um usuário dos Seis Olhos e
Ilimitado, normalmente, os Seis Olhos fazem com que o Usuário gaste o mínimo, ou
nem mesmo gaste EA em suas técnicas, no entanto, existe uma capacidade do
Mukagen que faz o completo oposto disso, conhecido como “Técnica do Vazio
Irrestrito”, aqui, o usuário retira toda e qualquer redução de gasto, ele libera todo o
poder de suas técnicas, toda técnica do Vazio atinge a potência máxima, fazendo
assim com que suas técnicas se tornem altamente mortais se atingirem algum alvo.
• O Irrestrito faz com que todas as técnicas da Inata do usuário recebam um buff de
40% no controle de Jujutsu.
• Qualquer técnica do Vazio que receber a liberação dada pelo Irrestrito, vai gastar
10.000 EA por uso.
• O Irrestrito só pode ser aplicado em técnicas como o Vazio Roxo.
• O Uso Irrestrito da Técnica do Vazio: Roxo, alcança uma área de 1Km.
• Para se sobreviver ao Vazio Roxo Irrestrito, é necessário ter uma resistência 2.000
pontos acima do dano da técnica.
• O usuário tem um cooldown de 15 cenas após seu uso.
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▬ “Ressonância” ───────────────────
Uma técnica Inata muito interessante, seu usuário inicia com um martelo e alguns
pregos, além de um boneco de palha, tudo ocupa apenas 1 espaço no seu inventário.
Essa técnica consiste em pegar alguma parte do corpo de seu oponente, juntar essa
parte ao boneco de palha e assim, atingir com um prego envolto de EA, isso vai
causar um dano em ressonância, o dano que atingiu o boneco e a parte do corpo irá
atingir o adversário na parte acertada pelo prego e martelo, os pregos também podem
ser usados com EA para causar dano mesmo sem o martelo, mas neste caso, não irá
ocorrer o efeito da ressonância.
▬ “Podridão” ───────────────────
O usuário desta técnica inata, possui seu sangue apodrecido, e assim, ele libera seu
sangue ao redor de sua pele, e tudo o que entre em contato com seu sangue começa
a apodrecer, embora não seja potente o bastante para matar alguém
instantaneamente, pode ser usado com bastante criatividade, moldando armas, e
diversos outros utensílios para auxiliar no seu uso.
Uma técnica Inata pertencente a Maldições, uma que surgiu através do medo dos
humanos de si mesmos e do seu interior sombrio. Essa Inata permite que seu usuário
consiga mudar a forma da alma, fazendo com que o corpo se ajuste a essa mudança,
e assim fique completamente deformado, no entanto, a forma que o corpo/alma irão
assumir se dá a vontade de seu usuário, o mínimo toque do usuário desta técnica já
pode afetar a alma e corpo de qualquer um.
Uma técnica Inata que consiste na criação e manipulação de Gelo total, onde seu
usuário pode ter uma variedade imensa de habilidades, e até mesmo um próprio
arsenal de gelo. Suas limitações são sua imaginação e tudo o que pode moldar
através do seu gelo, podendo ser uma técnica bem complicada para se lidar em
combate caso seu usuário não seja derrotado rapidamente.
• Alvos atingidos pelo gelo tem sua velocidade reduzida em até 35%.
• Seu gelo alcança cerca de 15M inicialmente, aumentando em 5M por grau.
• A resistência do gelo é medida pelo C.J+25%.
• Qualquer criação de gelo, como armas, armaduras e por aí vai, custam no mínimo
150 EA para sua criação.
• O Dano e velocidade do gelo, equivalem ao C.J do usuário + 25%.
• Criações de Gelo como armas, tem seu dano medido no C.J do usuário (+25%), caso
adicione sua força no ataque, o usuário adiciona 50% de sua força.
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Uma técnica Inata pertencente a maldições que surgiram de um dos medos mais
comuns da humanidade, o medo de vulcões, o medo fogo, medo de serem
consumidos pela chamas e apenas deixarem de existir em forma de cinzas,podendo
manipular não somente fogo, mas também o próprio magma/lava, ou seja, pode ser
uma habilidade muito complicada de se lidar caso o usuário seja experiente e muito
bem treinado.
• O fogo e lava criados para durarem apenas um turno, custam somente 100 EA, caso
sejam criados para durarem mais do que isso, irá custar 150 EA por turno de uso.
• A temperatura das chamas/lava pode atingir até 3.000º C, o usuário pode escolher a
temperatura livremente.
• As chamas e lava podem se alastrar por até 15M inicialmente, aumentando em 5M
por grau alcançado.
• É possível o usuário criar pequenos vulcões com sua técnica que se prendem nas
paredes, no entanto, eles só podem atingir algo que esteja a 10 metros em sua frente,
custando 250 EA por vulcão.
• O dano e velocidade de qualquer lava/fogo irá ser equivalente ao C.J do usuário +
25%.
• Não é possível incinerar seres de fora para dentro.
• É possível também incendiar qualquer coisa que suas mãos toquem.
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Uma técnica Inata bem interessante, esta, permite que seu usuário seja capaz de
construir matéria do absoluto nada, ou até mesmo reconstruir matéria que ele
reconheça, por exemplo: O ferro, o ouro, o concreto, e por aí segue, sendo capaz de
moldar essa matéria na forma que ele quiser, podendo criar algo muito poderoso
dependendo da sua criatividade e perícia, claro que com algumas limitações.
• O usuário pode criar itens do absoluto nada, ou a partir de algum material existente.
• Criar algo do nada custa 150 EA, armas podem ter no máximo 1M, outras
construções podem ter no máximo 5M, custando 150 EA para aumentar em +5M.
• Reconstruir a forma de algum material custa 100 EA.
• Qualquer criação dessa Inata se torna permanente, ou seja, um item que pode ser
usado em várias ocasiões futuras, não apenas uma vez.
• As Armas criadas são semi-amaldiçoadas.
• É preciso ser de 2º Grau para criar itens amaldiçoados, ou seja, com habilidades
especiais.
• O Dano das armas comuns equivalem ao C.J do usuário, armas especiais equivalem
ao C.J do usuário + algum buff, dependendo de como for a criação.
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• O usuário marca um alvo que esteja até 20M na sua percepção visual, criando as
linhas por toda sua envergadura.
• Qualquer coisa pode ser afetada pela técnica da proporção.
• É necessário que o usuário faça uma cena detalhando as linhas, e dizendo
especificamente em qual região ele marcou para receber o dano crítico.
• Claro, o dano crítico só irá ocorrer se o controle de Jujutsu do usuário for superior
em pelo menos 500 Pontos a resistência do oponente.
• O dano crítico gerado pela técnica, equivale ao C.J do usuário + 30%, e caso haja a
presença de esforço físico, é adicionado 100% da sua força no ataque, sendo a única
técnica que faz isso.
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Essa Inata permite que seu usuário seja capaz de disparar canhões de Energia
Amaldiçoada, geralmente através do cabelo (onde os usuários têm sempre um
penteado bem exuberante), ou através de suas mãos, essa Inata pode causar danos
graves a estruturas e a corpos que sejam atingidos pelas descargas de EA.
Uma técnica inata muito perigosa, sendo bastante temida por muitos oponentes, pois
consiste no usuário dela, ser capaz de manipular a massa de seu próprio corpo ou de
algum objeto, chegando a um ponto em que pode ser fatal, tanto que o usuário
recebe um Shikigami que pode ser alvo da técnica para ajudar nos ataques do
usuário.
• Essa Inata permite ao seu usuário adicionar Massa Virtual tanto ao seu próprio
corpo, quanto ao Shikigami que possui inicialmente.
• Na prática padrão, a Massa Virtual funciona como a massa comum que
conhecemos, você pode adicionar massa por exemplo para aumentar a potência de
um soco seu, no entanto, ela se diferencia quando quebra as leis da física e da
química, pois quando o usuário adiciona Massa a si mesmo, não altera seu peso, ou
seja, ele não fica lento, tão pouco o Shikigami, pois ela simplesmente se cria.
• O usuário recebe um Shikigami inicialmente, que em si não possui inteligência, mas
pode receber a massa Virtual da técnica, e pode assumir formas variadas (não muito
complexas), assim se adequando ao usuário.
• Os atributos do Shikigami são os mesmos do usuário, no entanto, com um aumento
de 15%.
• O usuário só pode concentrar a massa Virtual em uma parte do corpo por vez,
aumentando apenas sua força (afinal, mesmo que aumente sua massa, a densidade
permanece a mesma), e só será capaz de aplicar no corpo inteiro no 2º Grau.
• Ao aumentar sua massa em alguma área determinada do corpo gastando 150 EA, o
usuário deve somar seu controle de Jujutsu + 35%, e depois pegar o resultado e
somar a 50% da sua força (Exemplo: Tenho 5.000 em controle de Jujutsu, adiciono
+35% = 6.500, assim vou somar 6.500 + minha força de 5.000 Kg = 11.500 de Dano
total), o usuário pode fazer esse aumento até 5X, precisando ir acumulando durante 5
cenas (fazendo esse mesmo processo, 35% + Controle de Jujutsu e aí soma com a
força), podendo manter o dano aumentado pela massa por 10 cenas, e tendo um
cooldown de 7 cenas.
• No caso do Shikigami, o usuário gasta 200 EA para infundir Massa Virtual nele,
como o Shikigami pode ser considerado uma Arma Amaldiçoada neste caso, pode
receber embutimento de EA para aumentar o dano, no entanto, o aumento de massa e
imbuído EA nele só duram 5 cenas, com um cooldown de 3 cenas.
• Aplicar Massa Virtual ao corpo inteiro, permite que seu usuário seja capaz de
aumentar sua resistência também por cena assim como a força, e como já foi dito,
não perdendo sua velocidade.
Uma capacidade bastante perigosa desta Técnica Inata, a qual só pode ser usada a
partir do primeiro Grau, uma técnica que aparentemente, é capaz de rivalizar com um
Vazio Roxo do Clã Gojo, o usuário de Bomba-Ye, consegue adicionar Massa
Incondicionalmente a si, ou a seu Shinigami, passando do limite normalmente
imposto, isso começa a gerar uma densidade tão alta, que começa a criar
basicamente um Buraco Negro, o qual puxa tudo para si na intenção de destruir seus
inimigos.
• O buraco negro, necessita de 5 cenas para ser gerado, onde o usuário deve
acumular massa Virtual, ou em si, ou em seu Shikigami, onde após passar da 5° cena,
o buraco negro vai ser gerado de algum dos corpos.
• Essa técnica é capaz de sugar tudo para seu centro com a intenção de destruí-lo
completamente, com o poder do Buraco Negro sendo o C.J do usuário +60%.
• Caso exista algo que seja capaz de manipular a gravidade, podendo usar isso em de
um modo muito eficaz, o buraco negro pode ser inútil caso seu C.J venha a ser maior
que o do usuário.
• O Buraco Negro dura 3 cenas caso não seja anulado.
• Para se sobreviver ao Buraco Negro, o adversário deve estar pelo menos 1.000
pontos acima do adversário em: C.J e resistência, seja com buff's ou não.
• O alcance do Buraco Negro chega a 3KM de distância.
• Caso o usuário crie o buraco negro a partir de seu próprio corpo, ele irá
praticamente se matar.
• Caso o usuário use o corpo do Shikigami para o Buraco Negro, o Shikigami irá
morrer.
• A Técnica gasta 2.000 EA por uso, tendo um cooldown de 10 cenas após o uso, isso
é, se o usuário ainda tiver meios de utilizar o Buraco Negro.
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Uma técnica Insta que pode ser bastante confusa, pois ela em si, exerce todo o seu
potencial na sua Expansão de Domínio, mas, iremos explicar aqui sua forma básica, a
técnica em si se baseia na série de mangá de romance homônima, ou seja, o usuário
deve criar um mangá de romance (ou pegar algum existente) para fazer o
funcionamento da sua técnica.
• Você cria um mangá de romance, que deve envolver 4 personagens, e que se passa
em uma estação de trem.
• Inicialmente, sua técnica só é capaz de invocar portas de trem da estação do manga,
e manipular a probabilidade, com o Dano das portas sendo igual ao CJ do usuário, e
não gastando EA para isso.
• Nestas estações existem pequenas máquinas de apostas, onde qualquer aposta ou
sorteio em que o usuário se envolver, ele tem uma chance de 50% de ganhar, tendo
assim um custo de 150 EA para a ativação e uma duração de 3 cenas e um cooldown
de 2 cenas.
• A materialização das portas de trem não custa EA, onde elas se fecham no foco de
prensar o adversário, igual as portas dos trens se fecham, a velocidade e força em
que elas se fecham equivale ao controle de Jujutsu.
• O usuário possui a capacidade de aprender a Expansão de Domínio mais cedo,
podendo aprender ela já em 2º Grau.
•───── “Expansão de Domínio: Idle Death Gamble” ─────•
Essa técnica Inata faz com que seu usuário ao vestir uma máscara de médium
espiritual, seja capaz de utilizar o poder de 4 bestas auspiciosas, que são conhecidas
como: Kaichi, Reiki, Kirin, Ryu, com cada uma tendo uma diferença em suas
capacidades, claro, você não precisa seguir nenhum padrão numérico ou algo assim,
não é possível invocar todas as bestas de uma vez, somente 2 de uma vez.
A primeira besta a ser invocada é Kaichi, o usuário invoca um chifre que pode ser
disparado e guiado de forma telepática, podendo facilmente perfurar carne, e mesmo
que o oponente desvie, o chifre irá agir como um míssil teleguiado, ou seja, irá
continuar tentando acertar o adversário.
A última das 4 bestas, Ryu, essa besta carrega uma das mãos do usuário com
eletricidade, essa a qual pode ser bem utilizada em combate para eletrocutar inimigos
ou aumentar o dano de algum golpe.
• 150 EA por turno para manter ativo.
• O usuário recebe um buff de 25% em Controle de Jujutsu, podendo assim somar
com 50% da sua força em seguida.
• Duração de 5 turnos.
• Cooldown de 3 Turnos.
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Uma inata também pertencente às maldições, esta permite que a maldição manipule
um dos maiores medos da humanidade, doenças, podendo manipular diversas
doenças conhecidas pela humanidade, mas o seu verdadeiro poder é mostrado na
sua Expansão de Domínio.
• Inicialmente, é possível lançar doenças sobre seus oponentes, essas que são
usadas para enfraquecê-los durante a batalha.
• Ao atingir um alvo fisicamente com um golpe, o usuário é capaz de transmitir uma
doença (nada tão pesado como um câncer).
• A doença causa um debuff de 25% durante 6 cenas em algum determinado atributo
físico de escolha do usuário.
• Ativar a habilidade custa 150 EA.
• Tem um cooldown de 4 cenas.
• Gasta 250 EA para causar o Debuff por mais cenas do que o limite.
• A Maldição Usuária desta Inata pode aprender a Expansão mais cedo, em 2º Grau.
• Invocar a Expansão custa 1.000 EA.
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Uma Inata que pertence às Maldições, com um dos medos mais comuns dentre os
outros, qual seria, se não o medo de insetos ? Um medo bastante comum de se
encontrar, esta Inata permite seu usuário não apenas ter um corpo equivalente ao de
um Inseto, mas também invocar essas pequenas pragas, ou seja, invocar os insetos
como um enxame.
• O usuário irá escolher um inseto, pois seu corpo e os insetos que irá controlar serão
todos baseados nesse Inseto.
• O meio principal de luta desta Inata consiste na manipulação de Insetos, onde todos
eles possuem o C.J do usuário + 30% como meio de medir o dano deles.
• O usuário invoca de fato um enxame real do inseto escolhido, todos eles irão causar
o dano equivalente ao controle de Jujutsu do usuário, se imbuir EA neles, você pode
aumentar o poder do enxame.
• Custo de 300 EA para invocar e manter o enxame.
Uma espada que é conhecida por ser onde a vida e a morte se encontram, essa
espada amaldiçoada mesmo não tendo um fio de corte, ainda sim é capaz de ferir o
oponente usando o Controle de Jujutsu do usuário para atingir seu alvo, além disso,
ela pode disparar ovos que penetram e entram na pele do adversário, e assim, geral
os insetos que começam a sugar a EA do adversário, podendo disparar até 6 ovos,
por cena, eles sugam 250 EA do adversário, visando o enfraquecer, normalmente, a
forma de matar esses parasitas é usando Energia Reversa.
O usuário desta Inata, que pertence a família Zenin, é capaz de disparar diversos
punhos de EA gigantes, com seu dano sendo dado pelo seu C.J + 25% + 50% da força
do usuário.
▬ “Juíz” ───────────────────
Essa Inata quando estiver nas mãos de alguém, deve ser bem estudada para que
tanto o usuário quanto quem sofrer influência da técnica não cometam erros. O
usuário da Inata recebe um Shikigami, no entanto, este possui personalidade própria,
e possui uma forma semelhante ao ditado da “Justiça é Cega”, este Shikigami sabe
tudo sobre aquele que sofrer influência da técnica, tendo uma personalidade
rigorosa, agindo como o Juíz de um tribunal, e é aí que entra o principal ponto desta
Inata.
• O usuário só possui acesso a evidências não conclusivas sobre o alvo, para que
assim possa ocorrer uma deliberação.
• O usuário pode ter acesso a Expansão de Domínio mais cedo, podendo aprender ela
no 2º Grau, no entanto, ele aprende a Expansão direto, pulando o Domínio
incompleto.
• O usuário inicia com um martelo, um martelo igual aos de tribunais, este martelo é
uma arma amaldiçoada.
• A ferramenta pode alterar de forma e tamanho, custando 150 EA por mudança.
• O Dano da ferramenta equivale ao C.J do usuário + 25% normalmente, caso use um
esforço físico, pode adicionar 50% de sua força ao dano.
Tal técnica está presente na família Itadori, o usuário pode ser capaz de remover a
gravidade das coisas dentro de um alcance de esfera de até 10M, uma técnica que
pode ser incrivelmente poderosa.
• Para remover a gravidade de algo, o usuário gasta 120 EA por uso.
• É possível aplicar um efeito reverso na técnica através da ER, onde ao invés de
retirar gravidade, o usuário pode ser capaz de aplicar a gravidade.
• O peso da gravidade, quando em ER, é igual ao C.J +35%. Isso está incluso em seu
dano também.
• O usuário é capaz de remover parcialmente a gravidade de seu próprio corpo,
podendo ganhar assim um buff de 40% em velocidade, tendo um custo de 150 EA
para realizar isso, durando 6 turnos, e tendo um cooldown de 4 turnos.
• Projéteis podem ser cancelados através da aplicação de gravidade, tendo sua
velocidade reduzida em até 50% pelo usuário.
• A área afetada pela Inata é de 10M, aumentando em 5M por grau.
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▬ “Clonagem” ───────────────────
Com esta inata, o usuário é capaz de multiplicar seu corpo, embora ela não possua
tantas vantagens com outras Inatas, não pode ser subestimada, já que depende
apenas de possuir um bom usuário.
Uma técnica Inata peculiar, ela em si não é ofensiva, pois se trata da capacidade do
usuário de acumular milagres e armazená-los em pequenas marcas na sua EA, a
função desta Inata é guardar os pequenos milagres, e assim, liberar eles quando o
usuário receber um dano que poderia finalizar sua vida, mantendo o usuário a salvo
enquanto os milagres ainda estiverem ali.
Essa Inata permite que seu usuário tenha uma completa manipulação de seus
cabelos, podendo moldar seus fios até assumirem algum formato específico que seja
vantajoso ao usuário, o limite para as formas que o cabelo pode assumir se baseia
unicamente na própria imaginação do usuário.
• Seu cabelo pode se estender até 15M ao redor de seu corpo, podendo aumentar 5M
por grau.
• O usuário pode endurecer seu cabelo, o dano do cabelo, assim como sua
velocidade e resistência, equivalem ao C.J do usuário + 25%.
• O usuário gasta 100 EA por turno ao manipular seu cabelo.
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▬ “Inversão” ───────────────────
Essa Inata pode ser um pouco difícil de se entender e de se lidar, onde ao fazer sua
ativação gastando 150 EA, o usuário obtém a capacidade de inverter a potência dos
golpes adversários, onde golpes que seria muito poderosos, se tornam fracos, e
golpes fracos, se tornam fortes.
▬ “Sessão” ───────────────────
Esta Inata pode ser um pouco desrespeitosa para com os mortos, pois basicamente
consiste no seu usuário, através de qualquer que seja o fragmento ou parte do corpo
de alguma pessoa que obrigatoriamente precisa estar morta, consegue invocar as
informações do corpo, podendo assim fazer o usuário ou alguém que esteja na
técnica do usuário, assumir a aparência e as habilidades da pessoa morta.
Uma Inata que também está presente nos olhos, pois consiste em paralisar qualquer
um que esteja no campo de visão do usuário, ele pode paralisar o corpo de alguém
enquanto olhar a pessoa.
• O usuário é capaz de manipular as terras abaixo dos seus pés em um raio de até
15M, aumentando 5m por grau.
• O usuário pode ser capaz de moldar e construir diversas coisas manipulando a
terra, mãos gigantes, armas, e muito mais, gastando 150 EA para isto.
• Por ter certa ligação com o solo, o usuário pode ser capaz de sentir presenças que
se movem na terra através de uma espécie de visão sísmica.
• Os danos de golpes com terra/pedra equivalem ao C.J do usuário +25%.
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Uma Técnica Inata pouco conhecida, a qual normalmente não é utilizada para
combate, mas sim para se escapar de um, entretanto, é uma Técnica bastante
requerida por sua boa versatilidade, uma Técnica que permite ao seu usuário,
Teleportar a si próprio, tal como, teleportar a outras pessoas em seu alcance.
• O usuário pode se teleportar para qualquer lugar em seu campo de visão, ou para
algum lugar que ele conheça.
• A visão do usuário é aprimorada pela Inata, para poder enxergar em até um raio de
40m de distância, aumentando 5m por grau.
• O usuário pode teleportar pessoas que estejam no seu alcance de 5m, o alcance
aumenta 5m por grau.
• A velocidade do Teleporte equivale ao C.J do usuário.
• Um teleporte solo, gasta 100 EA, enquanto um teleporte com mais pessoas, gasta
120 EA, podendo teleportar até 5 pessoas inicialmente, aumentando em 2 pessoas
por grau.
• Teleportar inimigos para longe, para tentar garantir a sobrevivencia, exige que o
usuário esteja com seu C.J 500 pontos acima do C.J do oponente, gastando 200 EA
para o teleportar para algum lugar que ele conheça ou que esteja no seu campo de
visão.