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Inatas

A técnica inata é marcada desde o seu nascimento, sendo este algo que remete
origem ao feiticeiro ou maldição existentes, habilidades inatas seja de qual tipo for,
podem ser escolhidas aqui as quais estejam listadas nas herdadas de seus clãs,
podem ser pegas em um sorteio com 10% de acerto e 20% de erro, ou a criação de
uma história de 60+ linhas ( o método da história também serve para habilidades
criadas pelo jogador ).

▬ “Restrição Celestial Incompleta 5/5” ───────────────────

Uma Restrição Celestial, marcado naqueles que encontraram o azar de não


possuírem muita energia amaldiçoada, contudo em troca disso recebem a benção de
um corpo físico muito poderoso.

• Começam com 300 de E.A, independente do grau.


• Recebem um item amaldiçoado, que os permitem enxergar maldições.
• Caso sua E.A chegue a 0, você não irá desmaiar ou qualquer coisa do tipo.
• Recebem 45% a mais em todos os atributos Físicos de forma passiva.
• Mesmo usuários de Restrição Incompleta não podem usar qualquer técnica Jujutsu.
• Se usarem uma Arma Amaldiçoada, o buff dela em força aumenta 5%.
• Usuários de Restrição Celestial, podem usar os 300 pontos iniciais que não
possuem em EA, para distribuir entre seu físico.

▬ “Restrição Celestial Completa”───────────────────

A Restrição Celestial Completa é o caso onde usuários da restrição, acabam por zerar
totalmente sua energia, mas em troca recebendo o corpo perfeito no maior ápice
humano. Em troca disso, eles devem sacrificar alguém que importa muito para eles,
alguém que bloqueie essa transição dos mesmos. ( +70 linhas despertando sua
restrição celestial )
• Não necessita de um objeto para enxergar Maldições.
• Os Buffs chegam agora a 75% a mais, em todos os atributos físicos no uso passivo.
• Possui 0 de EA.
• Não pode ser detectado por Feiticeiros ou Maldições.
• Pode passar livremente por barreiras especiais, afinal, é como se você não
passasse de uma estrutura.
• Não é totalmente afetado pelos acertos garantidos dentro da Expansão de Domínio.
• Só pode ser atingida no 2° Grau.
• Não tem sua presença percebida por detectores de EA.
• O buff de armas Amaldiçoadas podem chegar em 50% em sua mão.
• Podem pegar os últimos 300 Pontos retirados da EA, e colocar no físico.

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▬ “Invocador” ───────────────────
Consiste em Feiticeiros que possuem a capacidade de Invocarem Shikigamis,
criaturas familiares geradas pela sua E.A e possuindo efeitos diversos.

• Invocadores Comuns, podem invocar no máximo 5 Shikigamis.


• Todos os Shikigamis possuem fichas separadas, sendo todos eles criados pelo
Player.
• Invocadores Comuns podem invocar apenas 1 Shikigami por vez, caso queira usar
outro, basta realizar a troca em sua Cena, deve especificar para qual Shikigami você
trocou.
• Usuários das 10 Sombras podem Invocar até mesmo todos os 10 em combate,
exigindo apenas que ele tenha 4K de Controle de Jujutsu.
• Invocadores recebem 1 Shikigami por Grau (Até completar 5), enquanto usuários
das 10 Sombras recebem 2 por Grau, onde iniciam com 2 cães divinos, para obter o
resto, precisa derrotá-los em um combate de exorcismo, cada ritual é feito de forma
auto-narrada (mínimo de 20 linhas), exceto o do General Mahoraga.
• Invocações custam 200 EA por turno.
• Caso invoque e retire o Shikigami na mesma cena gastará 50% menos, ou seja, 100
EA.
• Os atributos dos Shikigamis são iguais aos do usuário aumentados em 20%.

•───── “General Divino Mahoraga” ─────•


O Shikigami mais poderoso pertencente à Técnica das 10 Sombras, ao qual nenhum
usuário jamais pode doma-lo, quando invocado, Mahoraga irá atacar todos a seu
redor quando invocado, caso seja derrotado por invasor/participante do ritual ele
voltará às sombras, mas se derrotar o participante do ritual o usuário das dez
sombras irá morrer. ( Em ambos os casos citados, o ritual será anulado e ele não será
totalmente exorcizado )

• Apenas usuários das 10 Sombras (E o membro do Clã Gojo junto do Rei das
Maldições) possuem conhecimento sobre o Mahoraga.
• O General Divino possui uma ficha própria, diferente dos outros Shikigamis, ele não
estará no controle do usuário.
• Mahoraga possui ao todo 30K de Atributos próprios, buffados em 35%, seus
atributos aumentam junto aos do usuário Conforme fique mais forte.
• Mahoraga possui a capacidade de se Adaptar e se não for finalizado em 4 cenas,
acabará por se adaptar ao oponente.
• A Espada do Extermínio, Mahoraga possui seu Controle de Jujutsu separado dos
demais atributos, por isso, ele usa o C.J para causar o Dano da Energia Positiva,
tendo 6.000 de C.J, seu C.J aumenta em 500 por Grau de acordo com o usuário.
• A Invocação do Mahoraga gasta 2K de EA.
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▬ “Fala Amaldiçoada” ───────────────────

Esta Inata pertence a membros da Família Inumaki,onde suas palavras possuem um


poder avassalador, por isso, antes de qualquer coisa, você obrigatoriamente precisa
adotar um vocabulário seguro, para que não Amaldiçoem as pessoas a sua volta
(Exemplo; Seu personagem vai falar, mas não irá usar a Fala Amaldiçoada: "Salmão,
Ovas, Okaka" e por aí segue).

• Usuários de Fala Amaldiçoada possuem o selo da cobra e presas do clã Inumaki,


por isso, isso acaba denunciando sua técnica.
• Sua Fala Amaldiçoada irá funcionar de acordo com uma pequena Tabela, onde
quanto mais você gastar EA, mais efeito fará sobre o oponente, mas claro, se a
resistencia do oponente for muito maior que o seu Controle de Jujutsu, a técnica não
funcionará tão bem.
• A quantidade de vezes que você pode usar sua Fala Amaldiçoada em combate,
equivale ao seu Grau, onde inicia com 3 Usos, vai aumentando 1 uso por Grau.
• Sua Fala Amaldiçoada deve conter um Controle de Jujutsu maior que a Resistência
do Adversário para que a fala faça efeito sobre ele.

• 100 EA = Basicamente não causa Danos, pode ser apenas um comando simples
como "pare de andar", ou "pule" e por aí vai.
• 150 a 200 EA = Já pode causar algum dano, somar seu Controle de Jujutsu + 15%.
• 250 a 300 EA = Causa um dano muito maior, somar seu Controle de Jujutsu + 25%.
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▬ “Manipulação de Sangue” ───────────────────

A Inata pertencente a Família Kamo, com esta Inata o usuário é capaz de manipular
seu próprio sangue de diversas maneiras, não pode moldar sangue do oponente,
pode transformar seu sangue como bem quiser, desde que não seja muito complexo.
Além disso, também pode alternar entre o estado líquido e gasoso do sangue
expelido.

• Ao manipular o sangue de forma simples, sem uma técnica, gastará 100 de E.A
• A Força e Velocidade do Sangue estão de acordo com o Controle de Jujutsu do
usuário +25%.
• Bolsas de Sangue feitas por você, custam espaço no seu Inventário, você deve
preparar essas bolsas em uma cena comum, marcando algum adm para a aprovação
das bolsas.
• Sempre que você utilizar sangue demais, você pode correr o risco de desmaiar, e se
exagerar, pode até mesmo morrer, se usar o sangue de dentro do seu corpo, você irá
ter no máximo 8 cenas de uso, até que a fadiga começe a acabar com você, podendo
exceder o limite no máximo em 2 cenas, se passar disso, você morre.
• Pinturas da Morte não possuem o limite do uso do sangue de dentro do corpo.
• Pinturas da Morte com essa Inata possuem sangue venenoso, onde ao acertar o
oponente de forma fatal ele receberá um debuff de 25% em até 3 atributos de sua
escolha durante 5 cenas.

•───── “Blood Acceleration” ─────•

Uma técnica da Manipulação de sangue, que consiste no usuário começar a acelerar


o sangue que flui pelos seus vasos sanguíneos, bombeando seu coração com maior
intensidade, e fazendo seu sangue fluir de um jeito avassalador, concedendo um
doping físico ao usuário, esse doping aumenta a força e Velocidade do usuário em
30% durante 5 Turnos, exige 250 EA para ser ativada, tendo uma recarga de 3 Turnos
após acabar.
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▬ “Manipulação de Marionetes 1/1” ───────────────────

A Manipulação de Marionetes, essa habilidade como o nome já diz, consiste em


controlar marionetes especiais com traços tecnológicos. Contudo, junto a essa
habilidade o usuário recebe uma forte restrição em si mesmo, seu corpo nasce
extremamente frágil onde até a luz da lua o queima, em contra partida recebe mais
energia e alcance do que outros feiticeiros. ( O usuário da transfiguração inerte pode
curar a deficiência da manipulação de marionetes )
• Usuários desta Inata recebem +200 Pontos inicialmente em EA, e recebem +150 de
EA por Grau.
• Por manipularem Marionetes, a distância de contato com elas é imensa, podendo
chegar a Km de Extensão, é uma das vantagens da sua Inata.
• Recebem uma ficha para montar sua Marionete de Protótipo #1, podendo criar ela
com as capacidades que desejar, claro, sem exagerar.
• A Marionete não gasta EA a menos que o usuário utilize alguma capacidade do
Arsenal embutido nela.
• Suas Marionetes possuem os mesmos atributos Físicos que você, mesmo que seu
corpo real esteja debilitado, você deve focar bem em seu físico.
• Caso você crie cópias da mesma marionete, elas irão possuir apenas as
capacidades iniciais da primeira, servem apenas para serem usadas e jogadas fora
depois.
• Marionetes diferentes precisam de fichas separadas.
• Obviamente, Marionetes não podem utilizar o Raio Negro, Expansões, técnicas de
barreira, etc.
• Para criar alguma Marionete, você deve fazer uma cena de 20 Linhas, realizando a
montagem delas.
• São disponibilizadas 4 Marionetes por Grau (A Partir do Semi-3° Grau).

•───── “Protótipo Máximo” ─────•

Sendo o ápice de poder das suas Marionetes, possuindo todas as melhoras, todo um
Arsenal devastador, e todo o potencial que você poderia colocar em qualquer
Marionete, gerando a forma absoluta da sua marionete inicial. Onde para obter essa
Marionete, você deve fazer pelo menos 1 cena por semana, até totalizar 4 delas, onde
você irá; Iniciar o Projeto, começar a Construir, Revisar todos os pontos e falhas e
concertar, e por fim, testar sua Marionete Absoluta.

• Só é possível fazer a Marionete Máxima no 2° Grau.


• Você pode armazenar EA dentro da Marionete, desde que faça 1 cena por semana
fazendo isso, e essa EA irá acumulando com o tempo, no dia que você usar, poderá
gastar tudo o que acumulou sem se preocupar.
• Quando a EA acumulada na Marionete acabar, ela irá usar a sua EA para se manter
funcionando, ela gasta 50 EA acumulada por cena, e se ela começar a usar a sua, irá
gastar ao todo 100 EA por cena.
• Para a criação de capacidades da Marionete, você pode fazer algo como "Libero o
equivalente a 10 Dias de EA", como uma liberação de alta potência, os usos da sua
Marionete Máxima são incríveis, ela possui seus atributos físicos + 30%, e ela só irá
parar de funcionar quando sua EA estiver por volta de 200.
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▬ “Manipulação de Corvos” ───────────────────

Tal técnica Inata permite que você possa colocar sua EA em corvos (Não, você não
vai gerar corvos ou algo do tipo), e a partir disso, ter um contato geral com corvos,
podendo compartilhar sua visão com determinados corvos de diversas posições, é
uma inata muito útil para espionagem e diversas outras áreas.

• Você pode controlar os corvos à vontade, cada corvo manipulado gasta 100 de EA.
• A distância que você pode mandar os corvos controlados, podem chegar até 50M
inicialmente, aumentando em 20 metros por Grau.
• É capaz de controlar 10 corvos inicialmente, a quantidade aumenta em 5 a cada
Grau.
• Em caso de serem usados para ataques mais fracos, o dano dos corvos equivale ao
C.J do usuário + 25%.

•───── “Bird Strike” ─────•

Uma técnica que funciona como um tipo de Voto, em troca de 500 EA do usuário, o
corvo irá cometer um ataque suicida em prol de causar um grande dano ao
adversário, o dano usa o controle do Jujutsu + 35%, podendo ser um golpe fatal se a
resistência do adversário for inferior ao dano total.
• Usar o Bird Strike, além de exigir um gasto maior de EA, também irá finalizar a vida
de um dos seus corvos, então caso use, atualize a quantidade de corvos que você
ainda possui.
• O Dano da Técnica se baseia no C.J +35% como já foi dito.
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▬ “Corpo Amaldiçoado” ───────────────────

Essa Inata permite que o usuário seja capaz de criar corpos amaldiçoados, que são
como bonecos, estes recebem vida através de um núcleo criado pelo usuário que age
como um tipo de coração.

• Podem criar até 2 corpos inicialmente, a quantia vai aumentando em 2 por Grau.
• Seus bonecos irão ter uma ficha pra cada, então você precisa ter uma aparência em
mente (Lembre, são bonecos, não use uma aparência sem sentido).
• Os bonecos possuem seus mesmos atributos físicos.
• A construção de cada boneco exige uma cena de 20 linhas construindo este.
• Para ativar um boneco em batalha, o custo é de 100EA, para manter ele, são 150 EA
por cena.
• Não são capazes de gerar sua própria EA, por isso são vistos mais como armas
Amaldiçoadas.
• Seus bonecos comuns não podem usar técnicas como expansões, raio negro e etc.
• Seus corpos amaldiçoados possuem 20% a mais em seus atributos.

•───── “Mutant Cursed Body” ─────•


Quando se chega ao 2º Grau, o usuário dessa Inata deve estar ciente de uma coisa, o
seu próximo corpo amaldiçoado, irá ser sua maior criação, um corpo totalmente
diferente dos outros, que pensa, age por conta própria, possui personalidade, e sua
própria EA, você o criará para viver, ele será permanente e não irá mais necessitar da
sua EA para continuar ativo, o mesmo pode possuir até mesmo 3 diferentes núcleos,
cada um com sua especialidade e capacidades, próprias, ele pode se adequar aos
Graus e começar a evoluir com o tempo.

• Caso você possua um amigo que queira entrar no RPG, e queira fazer o papel de seu
boneco amaldiçoado especial, basta informar ao ADM.
• O Boneco não depende de você, ele possui sua própria força.
• Ele terá atributos de um iniciante, e irá treinar como os outros.
• Cada núcleo pode ser focado em algum atributo físico (Exemplo: Núcleo de força,
velocidade, resistência e etc), os buff’s para qualquer atributo são de 30%.
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▬ “Técnica de Projeção” ───────────────────

Essa técnica Inata, que pertence a família Zennin, divide um segundo em 24 quadros
de animação usando o campo de visão do usuário como ângulo de visão de projeção.
O usuário pode traçar um conjunto predeterminado de movimentos nesses 24
quadros e executá-los naquele único segundo. Mover-se usando esta técnica faz com
que o usuário pareça se mover anormalmente rápido,enquanto o feitiço de projeção
estiver ativo, qualquer coisa tocada pela palma da mão do usuário também deve
obedecer à regra de “24 FPS” durante o movimento. Não fazer isso faz com que o
sujeito fique imobilizado e congelado em um quadro de animação por um segundo
(equivalente a ficar preso por 1 cena no caso do oponente). Embora seja apenas um
segundo, qualquer coisa capturada nesse quadro é completamente vulnerável a
ataques.

• Ao aplicar a técnica de projeção em si mesmo, o usuário aumenta sua velocidade


em 25%.
• Com o uso consecutivo, o usuário recebe um aumento de 5% a mais na velocidade
até que alcance 35%.
• Ao cair na visão do usuário, você precisa contar os segundos e se mover
adequadamente enquanto a técnica está ativa.
• O adversário deverá fazer suas cenas agindo de acordo com os frames, podendo no
máximo mover-se 4 frames por cena, se o usuário o atrapalhar, ele irá ficar preso em
um quadro de frame que pode ser quebrado.
• A técnica de projeção custa 250 EA por uso.
• Apenas o usuário possui o conhecimento de como funciona a técnica.
• Após escolher uma rota com a velocidade aumentada, o usuário irá se mover 8
Frames por segundo (Ou seja, pode usar a velocidade aumentada por 3 cenas).
• Caso seu oponente possua uma velocidade maior que a sua, assim como uma maior
reação, ele tem mais chances de concluir as cenas sem ser preso em um quadro.
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▬ “Coragem Ardente” ───────────────────

Tal técnica Inata também presente na família Zenin, permite que seu usuário seja
capaz de gerar fogo através de sua lâmina, podendo usa-lo para aumentar a potência
da sua espada de diversas formas.

• Usuários desta Inata começam com uma Lâmina Semi-Amaldiçoada.


• Gerar Chamas custa 100 EA por turno.
• As chamas aumentam a potência de seus golpes, o dano das chamas sem envolver
o físico, equivale ao C.J + 25%, entretanto, caso haja o esforço físico presente, a
somatória será C.J (+25%) + 50% da força do usuário aplicada para aumentar a força
do feitiço (sim, é necessário citar o esforço físico na cena).
• Ao queimar um oponente, sua resistência diminui em 20% durante 5 turnos.
• Suas chamas podem chegar até 10M ao redor do seu corpo.
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▬ “Manipulação de Maldição 1/1” ───────────────────

A Manipulação de Maldição, pertence aos membros da família Geto,ela permite que


seu usuário absorva espíritos amaldiçoados, podendo usá-los em combate quando
quiser,o usuário ao chegar a uma distância pequena de 5 metros ou menos, pode
transformar o espírito amaldiçoado em uma pequena esfera, e assim irá consumir ela,
armazenando este no seu “Arsenal”, mas é claro, para usar algum espírito, deve ter
derrotado ele em um combate, ou então, de forma um pouco menos honrosa, esperar
que alguém o enfraqueça para chegar e absorvê-lo.

• Como dito, é preciso que você vença o espírito, ou deixe ele imobilizado o suficiente
para que possa absorvê-lo.
• Você inicia com duas maldições de 4º Grau, é preciso derrotar alguma em uma
missão, evento, ou semelhantes para armazenar no seu estoque.
• Por grau, você pode absorver até 4 espíritos amaldiçoados.
• Cada espírito custa uma quantia diferente de EA para ser invocado e mantida por
cena, a quantia varia de acordo com o Grau do Espírito.
• Os espíritos possuem os mesmos atributos de quando você o derrotou.
• Caso o espírito se afaste de você numa área de até 30M, ele perderá 10% nos
atributos até que retorne para você dentro dessa área, seu alcance aumenta em 5m
por Grau.
• Seus feitiços são basicamente absorver e usar a maldição, usando a técnica dela
para atacar, somente isto.
• Você só consegue absorver uma Maldição que esteja no seu grau ou abaixo com
facilidade, ou que esteja apenas 1 Grau acima do seu (com dificuldades), maldições
com mais de 1 grau de diferença para o seu não podem ser absorvidas.
• Para absorver uma maldição que esteja em posse de outra pessoa é necessário a
derrotar ou a mesma a entregar.
• Ao absorver uma Maldição em uma missão Auto-Narrada, ela terá apenas os
atributos básicos do seu grau, mas caso você peça uma Maldição um pouco mais
forte, poderá absorvê-la já evoluída.
• Você tem acesso a técnica inata da maldição de forma remota, podendo usa-la caso
queira.
• Os atributos da maldição equivalem à quantidade de atributos que um grau possui
(Exemplo; Semi-3º Grau tem 2.5K de atributos), você decide como quer os atributos.
• Não é possivel usar a energia amaldiçoada do espirito.

• 4º Grau = 100 EA
• Semi-3º Grau = 150 EA
• 3º Grau = 200 EA
• Semi-2º Grau = 250 EA
• 2º Grau = 350 EA
• Semi-1º Grau = 400 EA
• 1º Grau = 500 EA
• Semi-Especial = 700 EA
• Grau Especial = 1.000 EA
• Calamidade = 1.500 EA

•───── “Técnica Máxima: Uzumaki” ─────•

A técnica Máxima pertencente a esta Inata, “Uzumaki”, consiste no usuário aglomerar


20 ou mais Maldições do seu estoque, condensando elas, e assim efetuar um
poderoso disparo de EA contra o oponente, o dano total é seu controle de Jujutsu
+45%+ EA das maldições descartadas, sendo o ataque mais poderoso desta Inata.

• O custo da Técnica equivale a 1.000 EA


• Ao usar a técnica máxima, o usuário irá escolher quais Espíritos Amaldiçoados usar,
pois após o uso da técnica, irá perder 20 Espíritos do seu estoque, tendo que
armazenar novos.
• É possível usar uma versão reduzida do “Uzumaki”, usando apenas 5 espíritos, mas
recebendo um buff de apenas 35%.
• Pode escolher uma espírito de seu estoque e utilizar um Uzumaki concentrado para
extrair o potencial máximo do espírito tendo um buff de 25%.
• Após usar o Uzumaki concentrado com buff de 25%, o usuário pode usar a inata da
maldição descartada em seu próprio corpo apenas uma vez.
• Só poderá usar em 1º Grau.
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▬ “Copiar/Shikigami” ───────────────────

Uma técnica Inata incrivelmente poderosa, seus usuários pertencem a Família


Okkotsu, estes iniciam com uma Maldição que lhes acompanham o tempo inteiro, ela
faz com que você tenha maior facilidade em usar sua técnica, que consiste em copiar
outras técnicas amaldiçoadas, este espírito possui forte ligação com você por ter
sido alguém importante para você no passado, possui seus atributos aumentados em
35%, você fará uma ficha para este espírito que te acompanha até que ele seja liberto
da maldição que junta vocês.

• Você e o Espírito estão unidos através de algum objeto de valor pessoal.


• O Espírito possui uma EA maior que a sua, fazendo com que você dificilmente fique
esgotado, possuindo 2.000 EA própria, a cada 100 pontos na sua própria EA, a do
espírito também aumenta em 100.
• Você pode usar a EA do Espírito em batalha.
• O Espírito luta no corpo a corpo, mas pode disparar um feixe de EA incrivelmente
poderoso, usando seu controle de Jujutsu +25% para o dano total, mas gasta 800 EA
por uso, chegando até 40m de distância.
• Sua inata, visto que seu Shikigami faz parte dela, só poderá ser usada caso o
mesmo esteja em campo.
• A forma final do Espírito só pode ser usada em 2º Grau, mas ao usar a forma final,
você irá estar liberando ele da maldição que unem vocês.
• Após libertar a forma final do seu Shikigami, poderá usar a inata em seu próprio
corpo sem limitações.
• Você ainda pode invocar ele parcialmente agora, por um tempo limitado (10 Turnos),
e ele possui um buff de apenas 15% agora, é preciso usar o objeto de valor para a
invocação, gastando 200 EA para invocar.

•───── “Copiar Técnicas” ─────•


Bom, mesmo para uma técnica com tanto potencial, existem suas limitações, para
copiar uma técnica inata de algum feiticeiro, maldição, ou NPC, você precisa ter
tocado este fisicamente na batalha após ver ele usando mesmo que só uma vez a
Inata, e precisa fazer 2 cenas em meio a luta, uma armazenando, e outra
compreendendo a técnica, se você armazenar em sua mente, só será capaz de usar
ela uma vez, e irá ter que armazenar de novo, se armazenar na mente da sua
maldição, poderá guardar a técnica para usar mais vezes no futuro.

• Você só pode armazenar 1 técnica por vez.


• Se gastar a técnica armazenada, pode copiar outra.
• As mesmas fraquezas e limitações da técnica copiada se aplicam a você.
• Você pode usar qualquer técnica copiada por até 5 turnos, mantendo seu gasto
original.
• Você só perde a Técnica Copiada quando usar ela todos os Turnos, ou seja, 5.
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▬ “Mukagen 1/1” ───────────────────

A técnica Inata pertencente diretamente a Família Gojo, seus feiticeiros vem sendo os
mais poderosos da história, embora, para o máximo desta técnica que influência
diretamente no espaço, é necessário a obtenção dos seis olhos.

•───── “Seis Olhos” ─────•


Os Seis Olhos são o poder ocular presente nesta família, suas capacidades de maior
percepção, uma visão incrivelmente ampla em um angulo de até 360º, possuem uma
maior capacidade de controlar sua EA. Sua percepção do mundo é algo maior do que
tudo, massa, energia, velocidade, força, tudo é sentido, possuindo uma manipulação
de EA em nível atômico.

• Todas as técnicas Jujutsu gerais usadas pelo usuário possuem o gasto de EA


reduzido em 50%.
• Podem recuperar 250 EA na batalha seguindo o sistema de Energia Amaldiçoada.
Somente pode recuperar 500 EA.
• Detecção de EA é maior que os demais, possuindo 40 Metros Iniciais (Não aumenta
em 40 por grau), e também consegue especificar as pessoas através da EA, se
esconder dos Seis Olhos é impossível, mesmo para os que conseguem se ocultar
totalmente.
• Possuem maior afinidade com EA Reversa quando for desbloqueada.
• Recebem +200 em reflexo inicialmente.

•───── “Ilimitado” ─────•

A técnica Amaldiçoada, que se estiver junta dos Seis Olhos, torna seu portador um
dos feiticeiros mais forte de todos, pois os olhos especiais permitem seu usuário
extrair o potencial total desta técnica, que é capaz de trazer o Infinito para nossa
realidade, concedendo total manipulação sobre o espaço através da manipulação
atômica da EA, resultando em múltiplos resultados e técnicas subsequentes dentro
da habilidade geral.

•───── “Infinito” ─────•

O Infinito é trazido para a realidade através do uso do


Ilimitado, uma série convergente de números infinitos,
sendo esse, o uso Neutro do Ilimitado, criando uma espécie
de barreira invisível ao redor do usuário, tudo o que se
aproxima, ficará lento, não chegando a tocar de fato o usuário, quanto mais perto,
mais longe estará de tocar.

• Uma barreira invisível ao redor do usuário que desacelera tudo que se aproxima, se
estende 1 metro ao redor do usuário.
• A Capacidade de desacelerar tudo o que se aproxime do Mugen, é medida de acordo
com o C.J do usuário +25%, mas ainda sim, mesmo que ultrapasse isso, não irá
conseguir tocar de fato o usuário.
• Os únicos meios de neutralizar a barreira é com um Domínio (Expansão ou Domínio
Simples) ou com uma Amplificação de Domínio, além de técnicas que causem
distorção no espaço, mas claro, caso meios convencionais como o Domínio simples
sejam usados, ele precisa superar em pelo menos 300 Pontos o C.J do usuário.
• Gasta 100 EA inicialmente para ativar o Mugen, e o uso é manual, ou seja, o usuário
precisa ativar.
• Para automatizar, é preciso ter ER, para que seu cérebro não frite, e deixe de gastar
EA assim que ficar Automático.
• O mugen só pode ser ativado durante 4 cenas, tendo 4 de recarga para usar
novamente.

•───── “Lapso de Técnica Amaldiçoada: Azul” ─────•

O uso neutro do Ilimitado como já vimos, é o Infinito, no entanto, essa Inata também
possui um meio ofensivo, ao criar uma espécie de ruptura no espaço, rasgando o
tecido do espaço, obriga o mundo a corrigir essa ruptura, resultando em um ponto de
atração de coloração azul que pode causar uma bela destruição.

• O Azul pode ser usado de diversas formas, seu uso tem um grande potencial.
• A Atração do Azul usa seu C.J + 25% para afetar o inimigo.
• O Azul pode ser usado em seu próprio corpo, o que pode aumentar sua velocidade,
ou até mesmo te fazer voar, é capaz de aumentar até 30% a velocidade do usuário.
• A Liberação Máxima do Azul adiciona 30% de buff no Controle de Jujutsu gastando
600 EA.
• Você tem um gasto de 400 EA por uso.
• O Alcance do Azul inicialmente é de 15m, aumentando 5m por grau.
•───── “Técnica Reversa: Vermelho” ─────•

A técnica oposta a sua habilidade azul, obtida atravéz uso de energia reversa, a
mesma causa uma expansão do espaço através da ponta dos dedos do usuário,
criando uma esfera de energia vermelha ao qual repele tudo em sua frente.

• O vermelho recebe naturalmente 35% de buff em controle de Jujutsu, afinal, sendo


ele uma técnica reversa, é normalmente mais forte que a técnica original.
• O vermelho pode repelir tudo que tenha menos resistência que o seu controle de
Jujutsu (Uma diferença de 300 Pontos acima).
• Tem um gasto de 800 ER para realizar a reversão e usar a técnica.
• O Alcance do Vermelho é de 25m inicialmente, aumentando 5m por grau.

•───── “Técnica do Vazio: Roxo” ─────•

Ao juntar ambos os meios ofensivos do jujutsu ilimitado, juntar a atração do Azul


com a Repulsão do Vermelho, você gera uma massa imaginária capaz de esmagar
toda a matéria que toca.

• Sendo uma junção de ambas as técnicas poderosas da sua Inata, o roxo recebe um
buff de 50% em seu atributo de Controle de Jujutsu, aumentando e muito sua
potência de ataque, para se sobreviver a este golpe, você precisa ter uma resistência
igual ou superior ao golpe, e para isso, foi criado uma tabela:

• 5.000 Pontos abaixo do dano = Não sobrevive.


• Resistência igual ou inferior a 2.500 = Sobrevive com ferimentos fatais.
• 1.000 Pontos acima = Sobrevive, tendo pequenas sequelas do golpe, podendo se
curar facilmente.
• O Vazio Roxo não pode ser parado por outras técnicas, a menos que seja algo da
mesma magnitude, tendo um C.J equivalente ou maior para conseguir parar o Roxo.
• O Vazio Roxo gasta ao todo 5.000 EA por uso, e precisa de uma espera de 10 cenas
para usar ele novamente após o primeiro uso.
• O Vazio Roxo pode alcançar até 3Km de distância.

•───── “Vazio Irrestrito” ─────•

E por fim, a última e mais poderosa capacidade de um usuário dos Seis Olhos e
Ilimitado, normalmente, os Seis Olhos fazem com que o Usuário gaste o mínimo, ou
nem mesmo gaste EA em suas técnicas, no entanto, existe uma capacidade do
Mukagen que faz o completo oposto disso, conhecido como “Técnica do Vazio
Irrestrito”, aqui, o usuário retira toda e qualquer redução de gasto, ele libera todo o
poder de suas técnicas, toda técnica do Vazio atinge a potência máxima, fazendo
assim com que suas técnicas se tornem altamente mortais se atingirem algum alvo.

• O Irrestrito faz com que todas as técnicas da Inata do usuário recebam um buff de
40% no controle de Jujutsu.
• Qualquer técnica do Vazio que receber a liberação dada pelo Irrestrito, vai gastar
10.000 EA por uso.
• O Irrestrito só pode ser aplicado em técnicas como o Vazio Roxo.
• O Uso Irrestrito da Técnica do Vazio: Roxo, alcança uma área de 1Km.
• Para se sobreviver ao Vazio Roxo Irrestrito, é necessário ter uma resistência 2.000
pontos acima do dano da técnica.
• O usuário tem um cooldown de 15 cenas após seu uso.
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▬ “Love Rendezvous 1/1” ───────────────────


Uma técnica Inata como essa, pode ser um pouco complicada de se explicar, mas
basicamente o usuário é capaz de marcar até 5 Objetos com uma Estrela (★), sendo
estas: Gacrux, Imai, Mimosa, Ginan e Acrux, todas elas formam a constelação
“Cruzeiro do Sul”, ou seja, ele marca esses 5 objetos com as estrelas e nomes, e
assim, ele forma uma ordem específica, cada estrela deve se aproximar na ordem
correta em que foram marcadas, você é incapaz de se aproximar de alguma pessoa
ou objeto marcado pela estrela a menos que cumpra a sequência correta (Exemplo;
Estou marcado com a estrela Acrux, então preciso passar pela Ginan, e depois ir
direto para Gacrux), caso não cumpra a sequència imposta pelo usuário, você não
será capaz de se aproximar (Também funciona como uma sequência numérica se for
mais fácil de entender, 1 deve ir até o 2, depois ao 3, e por fim ao 4 para conseguir
chegar no 5).

• A regra da técnica também se aplica ao próprio usuário.


• O usuário precisa ter contato físico mesmo que mínimo com os alvos que sofrem da
sua técnica.
• O usuário marca a EA dos adversários para fazer funcionar, por isso, qualquer coisa
invocada pelo adversário irá se atrair para ele e também não poderá se aproximar.
• Como meio ofensivo, o usuário pode marcar algum objeto com a mesma estrela (★)
do adversário para fazer com que estes dois tenham assim o “Encontro amoroso”
(Exemplo; Marcar um Carro com Acrux irá fazer este voar diretamente para o
adversário de mesma estrela (★) e assim juntando ambos.)
• O uso da técnica gasta 200 EA para ser ativada.
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▬ “Boogie Woogie” ───────────────────


Boogie Woogie consiste em realizar o ato de bater palmas, e deste modo, realiza uma
espécie de troca de posições, o uso dela pode confundir a percepção de alguns, já
que pode trocar a posição de qualquer pessoa ou objeto, ou também pode ser usada
como um blefe para enganar o inimigo.

• A troca que envolve o usuário custa apenas 100 EA.


• A troca que não envolve o usuário, mas sim outras pessoas ou objetos, custa 150
EA.
• A troca pode ser efetuada no raio de alcance que o usuário consegue sentir EA.
• Apenas pessoas ou objetos que possuam EA (Objetos que estão sendo imbuídos
contam) podem ser trocados.
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▬ “Ressonância” ───────────────────

Uma técnica Inata muito interessante, seu usuário inicia com um martelo e alguns
pregos, além de um boneco de palha, tudo ocupa apenas 1 espaço no seu inventário.
Essa técnica consiste em pegar alguma parte do corpo de seu oponente, juntar essa
parte ao boneco de palha e assim, atingir com um prego envolto de EA, isso vai
causar um dano em ressonância, o dano que atingiu o boneco e a parte do corpo irá
atingir o adversário na parte acertada pelo prego e martelo, os pregos também podem
ser usados com EA para causar dano mesmo sem o martelo, mas neste caso, não irá
ocorrer o efeito da ressonância.

• O uso da ressonância custa 120 EA por uso.


• O dano da ressonância equivale ao seu controle de Jujutsu + 35%.
• Em si, a ressonância não pode ser defendida, então depende do alvo do feitiço ter
uma resistência inferior para cair perante a técnica.
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▬ “Podridão” ───────────────────

O usuário desta técnica inata, possui seu sangue apodrecido, e assim, ele libera seu
sangue ao redor de sua pele, e tudo o que entre em contato com seu sangue começa
a apodrecer, embora não seja potente o bastante para matar alguém
instantaneamente, pode ser usado com bastante criatividade, moldando armas, e
diversos outros utensílios para auxiliar no seu uso.

• O custo para modelar o sangue ao seu gosto, é de 100 EA.


• Não é possível moldar coisas muito complexas.
• O dano do seu sangue irá afetar o adversário reduzindo sua resistência em 25% por
turno, corroendo ele, que caso não se livre dos efeitos do sangue em até 4 turnos, irá
começar a perder 20% de agilidade por turno, e se demorar pelo menos 10 turnos
para se livrar, irá acabar morrendo.
• O Dano e velocidade do sangue podre equivale ao C.J usuário +25%

•───── “Wing King” ─────•

Essa técnica da Inata equivale quase ao “Blood Acceleration” da manipulação de


sangue, aumentando as capacidades físicas do seu usuário e lhe dando uma maior
capacidade com seu sangue podre, aqui o usuário recebe um buff de 25% em seus
atributos físicos, seu sangue agora faz o adversário sofrer um debuff em resistência
de 30%, e ele precisa se livrar do sangue em apenas 2 turno, se não irá começar a
perder 25% em agilidade por turno, tendo no máximo 5 turnos para se livrar do
sangue antes de estar totalmente afetado pela técnica da podridão e morrer, custando
300 EA para ser ativada. A duração é de 7 turnos e possui uma recarga de 6 turnos.
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▬ “Transfiguração Inerte” ───────────────────

Uma técnica Inata pertencente a Maldições, uma que surgiu através do medo dos
humanos de si mesmos e do seu interior sombrio. Essa Inata permite que seu usuário
consiga mudar a forma da alma, fazendo com que o corpo se ajuste a essa mudança,
e assim fique completamente deformado, no entanto, a forma que o corpo/alma irão
assumir se dá a vontade de seu usuário, o mínimo toque do usuário desta técnica já
pode afetar a alma e corpo de qualquer um.

• Como já dito, o usuário consegue mudar o formato da alma e assim, deforma


completamente o corpo de alguém até mesmo no mínimo toque.
• A transfiguração Inerte normalmente, tem a capacidade de ignorar 100% da
resistência do adversário, no entanto, isso só ocorre se o adversário não cobrir sua
alma com EA, no caso de um toque pouco relevante, por exemplo: você deu um tapa
na pessoa, ou só encostou por pouco tempo nela, seu Jujutsu irá ignorar 50% da
resistência dela na hora, e é preciso um toque completo com a palma da mão para
ignorar 100% da resistência e assim transfigurar a pessoa.
• Mudar o formato da própria alma, ou seja, alterar seu próprio corpo, custa 100 EA.
• Ao transfigurar a alma de alguém, você gasta 150 EA.
• O usuário também é capaz de curar deficiências físicas de outras pessoas, mesmo
que seja uma Restrição Celestial como a das Marionetes.
• Ao Transfigurar a própria alma, o usuário recebe um buff de 25% em algum atributo
(dependendo de como transfigurou o corpo, se foi para ter mais velocidade ou força,
ou até resistência, não podendo ser todos ao mesmo tempo).
• Humanos Transfigurados possuem atributos baseados no C.J do usuário +25%.
• Fundir estes humanos Transfigurados para criar um superior, aumenta em 35% o
buff deles, entretanto, somente por 2 cenas, tendo um gasto de 250 EA para estes
superiores.

•───── “Perfect Soul” ─────•


Dentro desta Inata, existe uma técnica especial, onde consiste em você encontrar a
essência da sua Alma, a sua verdadeira e perfeita forma dela, assumindo assim uma
nova transformação, tal forma aumenta seus atributos físicos em 40%, é preciso ser
de 2º Grau para se ter essa transformação, além de que é preciso realizar 4 treinos de
30 Linhas, para compreender e ter total controle sobre a essência da sua alma, essa
forma custa 500 EA, já que basicamente é apenas o seu corpo atingindo o seu ápice,
no entanto, só pode ser mantida essa forma em batalha por 10 cenas, com um
cooldown de 6 cenas para usar novamente.
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▬ “Manipulação de Gelo” ───────────────────

Uma técnica Inata que consiste na criação e manipulação de Gelo total, onde seu
usuário pode ter uma variedade imensa de habilidades, e até mesmo um próprio
arsenal de gelo. Suas limitações são sua imaginação e tudo o que pode moldar
através do seu gelo, podendo ser uma técnica bem complicada para se lidar em
combate caso seu usuário não seja derrotado rapidamente.

• Alvos atingidos pelo gelo tem sua velocidade reduzida em até 35%.
• Seu gelo alcança cerca de 15M inicialmente, aumentando em 5M por grau.
• A resistência do gelo é medida pelo C.J+25%.
• Qualquer criação de gelo, como armas, armaduras e por aí vai, custam no mínimo
150 EA para sua criação.
• O Dano e velocidade do gelo, equivalem ao C.J do usuário + 25%.
• Criações de Gelo como armas, tem seu dano medido no C.J do usuário (+25%), caso
adicione sua força no ataque, o usuário adiciona 50% de sua força.
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▬ “Maré de Desastres” ───────────────────

Outra técnica Inata também pertencente a Maldições, nesta, a maldição se origina do


medo do mar que as pessoas têm, o medo do oceano,suas habilidades estão sempre
ligadas ao mar/oceano, podendo ter uma bela variedade de habilidades e ataques
como: Invocação de Animais marinhos, controle de água, e por ai segue, sendo uma
habilidade Inata muito poderosa.

• A Invocação de animais marinhos custa 150 EA por animal.


• Lançar água ao seu redor custa 200 EA a cada 1.000 Litros.
• A velocidade em que a água se espalha está de acordo com o controle de Jujutsu.
• Caso você use a água para atacar, o dano irá ser de acordo com o C.J + 25%.
• O alcance da técnica é bastante grande, podendo inicialmente atingir até 15 metros
ao redor do usuário inicialmente, aumentando 5M por grau.
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▬ “Plantas da Agonia” ───────────────────


Uma inata gerada pelo medo dos humanos de plantas perigosas, plantas venenosas,
plantas espinhosas que podem matar alguém perfurado, e por aí segue, essa inata
permite que a maldição que lhe possui manipule a natureza em um geral, podendo
controlar plantas, criar árvores, controlar flores, criar fungos que se encontram em
plantas, e por aí segue, podendo ter uma variedade muito alta de habilidades para se
criar.

• A criação da flora possui limites em termos de distância inicialmente, chegando até


15M ao redor do usuário no total, aumentando 5M por grau.
• Não é possível moldar a flora de uma forma muito específica, por isso, caso você
crie um feitiço que faça isso, o mínimo por cada criação/moldagem será de 150 EA.
• A velocidade, força e resistência da sua flora criada equivale ao C.J + 25%.
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▬ “Chamas do Desespero 1/1” ───────────────────

Uma técnica Inata pertencente a maldições que surgiram de um dos medos mais
comuns da humanidade, o medo de vulcões, o medo fogo, medo de serem
consumidos pela chamas e apenas deixarem de existir em forma de cinzas,podendo
manipular não somente fogo, mas também o próprio magma/lava, ou seja, pode ser
uma habilidade muito complicada de se lidar caso o usuário seja experiente e muito
bem treinado.

• O fogo e lava criados para durarem apenas um turno, custam somente 100 EA, caso
sejam criados para durarem mais do que isso, irá custar 150 EA por turno de uso.
• A temperatura das chamas/lava pode atingir até 3.000º C, o usuário pode escolher a
temperatura livremente.
• As chamas e lava podem se alastrar por até 15M inicialmente, aumentando em 5M
por grau alcançado.
• É possível o usuário criar pequenos vulcões com sua técnica que se prendem nas
paredes, no entanto, eles só podem atingir algo que esteja a 10 metros em sua frente,
custando 250 EA por vulcão.
• O dano e velocidade de qualquer lava/fogo irá ser equivalente ao C.J do usuário +
25%.
• Não é possível incinerar seres de fora para dentro.
• É possível também incendiar qualquer coisa que suas mãos toquem.
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▬ “Construção 1/1” ───────────────────

Uma técnica Inata bem interessante, esta, permite que seu usuário seja capaz de
construir matéria do absoluto nada, ou até mesmo reconstruir matéria que ele
reconheça, por exemplo: O ferro, o ouro, o concreto, e por aí segue, sendo capaz de
moldar essa matéria na forma que ele quiser, podendo criar algo muito poderoso
dependendo da sua criatividade e perícia, claro que com algumas limitações.

• O usuário pode criar itens do absoluto nada, ou a partir de algum material existente.
• Criar algo do nada custa 150 EA, armas podem ter no máximo 1M, outras
construções podem ter no máximo 5M, custando 150 EA para aumentar em +5M.
• Reconstruir a forma de algum material custa 100 EA.
• Qualquer criação dessa Inata se torna permanente, ou seja, um item que pode ser
usado em várias ocasiões futuras, não apenas uma vez.
• As Armas criadas são semi-amaldiçoadas.
• É preciso ser de 2º Grau para criar itens amaldiçoados, ou seja, com habilidades
especiais.
• O Dano das armas comuns equivalem ao C.J do usuário, armas especiais equivalem
ao C.J do usuário + algum buff, dependendo de como for a criação.
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▬ “Técnica de Proporção” ───────────────────


Essa técnica Inata pode ser um pouco complicado de se entender, no entanto, é
muito poderosa quando é utilizada com grande precisão e perícia, essa técnica
consiste no usuário fazer uma espécie de cálculo, criando uma linha imaginária no
corpo do seu alvo, onde nesta linha ele irá enxergar até 7 pontos, com uma distância
de 3 cm cada, onde o usuário deve atingir 1 ponto específico do alvo para causar um
dano incrivelmente alto.

• O usuário marca um alvo que esteja até 20M na sua percepção visual, criando as
linhas por toda sua envergadura.
• Qualquer coisa pode ser afetada pela técnica da proporção.
• É necessário que o usuário faça uma cena detalhando as linhas, e dizendo
especificamente em qual região ele marcou para receber o dano crítico.
• Claro, o dano crítico só irá ocorrer se o controle de Jujutsu do usuário for superior
em pelo menos 500 Pontos a resistência do oponente.
• O dano crítico gerado pela técnica, equivale ao C.J do usuário + 30%, e caso haja a
presença de esforço físico, é adicionado 100% da sua força no ataque, sendo a única
técnica que faz isso.
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▬ “Manipulação do Céu” ───────────────────


Uma Inata bastante poderosa, a qual permite que seu usuário seja capaz de manipular
literalmente os céus, transformando o céu em uma superfície tangível, para assim
poder usar ele para diversos fins, podendo até mesmo causar distorções no espaço
para desviar as técnicas inimigas para outras direções e por aí segue, sendo uma
técnica muito poderosa e bem dificil de se lidar.

• Não é possível esmagar alguém distorcendo o espaço, no entanto, o usuário pode


achar outros meios de criar ataques poderosos, como por exemplo quebrar o céu
para criar uma camada de gelo que irá cair sobre o inimigo (O dano é baseado no
controle de jujutsu).
• O usuário gasta 100 EA para tornar o céu tangível, ou seja, torna-lo uma superfície,
aumentando seu alcance em até 5M por Grau.
• O dano do céu/espaço distorcido se baseia no controle de jujutsu do usuário +25%.
• O usuário pode ser capaz de distorcer o espaço para afetar o corpo do oponente de
forma ilusória, fazendo ele ter sua percepção alterada durante 1 turno, entretanto,
isso não machuca de forma alguma o adversário, essa capacidade custa 100 EA por
uso.
• Distorcer o espaço em algum membro do corpo do oponente, só pode ocorrer se o
seu controle de Jujutsu for superior em pelo menos 300 pontos a resistência do alvo.
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▬ “Descarga de Energia Amaldiçoada” ───────────────────

Essa Inata permite que seu usuário seja capaz de disparar canhões de Energia
Amaldiçoada, geralmente através do cabelo (onde os usuários têm sempre um
penteado bem exuberante), ou através de suas mãos, essa Inata pode causar danos
graves a estruturas e a corpos que sejam atingidos pelas descargas de EA.

• Os disparos podem chegar até 20M inicialmente, e aumentam em 5M por grau.


• É possível aumentar a distância natural do disparo em 5M, gastando 100 EA a cada
5M aumentados.
• Os danos dessas descargas são o C.J do usuário +30%.
• É possível dividir um canhão em até mesmo 5 diferentes disparos, no entanto, a
força deles também é repartida (Exemplo: Faço um disparo dividido em 5, tenho 5.000
de EA, cada disparo tem 1.000 de dano e 1.000 de velocidade).
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▬ “Bomba-Ye 1/1” ───────────────────

Uma técnica inata muito perigosa, sendo bastante temida por muitos oponentes, pois
consiste no usuário dela, ser capaz de manipular a massa de seu próprio corpo ou de
algum objeto, chegando a um ponto em que pode ser fatal, tanto que o usuário
recebe um Shikigami que pode ser alvo da técnica para ajudar nos ataques do
usuário.

• Essa Inata permite ao seu usuário adicionar Massa Virtual tanto ao seu próprio
corpo, quanto ao Shikigami que possui inicialmente.
• Na prática padrão, a Massa Virtual funciona como a massa comum que
conhecemos, você pode adicionar massa por exemplo para aumentar a potência de
um soco seu, no entanto, ela se diferencia quando quebra as leis da física e da
química, pois quando o usuário adiciona Massa a si mesmo, não altera seu peso, ou
seja, ele não fica lento, tão pouco o Shikigami, pois ela simplesmente se cria.
• O usuário recebe um Shikigami inicialmente, que em si não possui inteligência, mas
pode receber a massa Virtual da técnica, e pode assumir formas variadas (não muito
complexas), assim se adequando ao usuário.
• Os atributos do Shikigami são os mesmos do usuário, no entanto, com um aumento
de 15%.
• O usuário só pode concentrar a massa Virtual em uma parte do corpo por vez,
aumentando apenas sua força (afinal, mesmo que aumente sua massa, a densidade
permanece a mesma), e só será capaz de aplicar no corpo inteiro no 2º Grau.
• Ao aumentar sua massa em alguma área determinada do corpo gastando 150 EA, o
usuário deve somar seu controle de Jujutsu + 35%, e depois pegar o resultado e
somar a 50% da sua força (Exemplo: Tenho 5.000 em controle de Jujutsu, adiciono
+35% = 6.500, assim vou somar 6.500 + minha força de 5.000 Kg = 11.500 de Dano
total), o usuário pode fazer esse aumento até 5X, precisando ir acumulando durante 5
cenas (fazendo esse mesmo processo, 35% + Controle de Jujutsu e aí soma com a
força), podendo manter o dano aumentado pela massa por 10 cenas, e tendo um
cooldown de 7 cenas.
• No caso do Shikigami, o usuário gasta 200 EA para infundir Massa Virtual nele,
como o Shikigami pode ser considerado uma Arma Amaldiçoada neste caso, pode
receber embutimento de EA para aumentar o dano, no entanto, o aumento de massa e
imbuído EA nele só duram 5 cenas, com um cooldown de 3 cenas.
• Aplicar Massa Virtual ao corpo inteiro, permite que seu usuário seja capaz de
aumentar sua resistência também por cena assim como a força, e como já foi dito,
não perdendo sua velocidade.

•───── “Black Hole” ─────•

Uma capacidade bastante perigosa desta Técnica Inata, a qual só pode ser usada a
partir do primeiro Grau, uma técnica que aparentemente, é capaz de rivalizar com um
Vazio Roxo do Clã Gojo, o usuário de Bomba-Ye, consegue adicionar Massa
Incondicionalmente a si, ou a seu Shinigami, passando do limite normalmente
imposto, isso começa a gerar uma densidade tão alta, que começa a criar
basicamente um Buraco Negro, o qual puxa tudo para si na intenção de destruir seus
inimigos.

• O buraco negro, necessita de 5 cenas para ser gerado, onde o usuário deve
acumular massa Virtual, ou em si, ou em seu Shikigami, onde após passar da 5° cena,
o buraco negro vai ser gerado de algum dos corpos.
• Essa técnica é capaz de sugar tudo para seu centro com a intenção de destruí-lo
completamente, com o poder do Buraco Negro sendo o C.J do usuário +60%.
• Caso exista algo que seja capaz de manipular a gravidade, podendo usar isso em de
um modo muito eficaz, o buraco negro pode ser inútil caso seu C.J venha a ser maior
que o do usuário.
• O Buraco Negro dura 3 cenas caso não seja anulado.
• Para se sobreviver ao Buraco Negro, o adversário deve estar pelo menos 1.000
pontos acima do adversário em: C.J e resistência, seja com buff's ou não.
• O alcance do Buraco Negro chega a 3KM de distância.
• Caso o usuário crie o buraco negro a partir de seu próprio corpo, ele irá
praticamente se matar.
• Caso o usuário use o corpo do Shikigami para o Buraco Negro, o Shikigami irá
morrer.
• A Técnica gasta 2.000 EA por uso, tendo um cooldown de 10 cenas após o uso, isso
é, se o usuário ainda tiver meios de utilizar o Buraco Negro.
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▬ “Private Pure Love Train 1/1” ───────────────────

Uma técnica Insta que pode ser bastante confusa, pois ela em si, exerce todo o seu
potencial na sua Expansão de Domínio, mas, iremos explicar aqui sua forma básica, a
técnica em si se baseia na série de mangá de romance homônima, ou seja, o usuário
deve criar um mangá de romance (ou pegar algum existente) para fazer o
funcionamento da sua técnica.

• Você cria um mangá de romance, que deve envolver 4 personagens, e que se passa
em uma estação de trem.
• Inicialmente, sua técnica só é capaz de invocar portas de trem da estação do manga,
e manipular a probabilidade, com o Dano das portas sendo igual ao CJ do usuário, e
não gastando EA para isso.
• Nestas estações existem pequenas máquinas de apostas, onde qualquer aposta ou
sorteio em que o usuário se envolver, ele tem uma chance de 50% de ganhar, tendo
assim um custo de 150 EA para a ativação e uma duração de 3 cenas e um cooldown
de 2 cenas.
• A materialização das portas de trem não custa EA, onde elas se fecham no foco de
prensar o adversário, igual as portas dos trens se fecham, a velocidade e força em
que elas se fecham equivale ao controle de Jujutsu.
• O usuário possui a capacidade de aprender a Expansão de Domínio mais cedo,
podendo aprender ela já em 2º Grau.
•───── “Expansão de Domínio: Idle Death Gamble” ─────•

A Expansão de Domínio desta Inata já é pré-determinada, mas não se preocupe,


mesmo que você não possa fazer sua criação, essa Expansão por si só já compensa
você em diversos aspectos, ao Expandir seu Domínio, você é seu adversário são
levados para a Estação de Trem que ocorre dentro do mangá, que agora possui
diversas máquinas de aposta dentro de si, nestas máquinas irá ocorrer uma aposta
que irá determinar o avanço da relação amorosa dos protagonistas do mangá, e é a
partir disso que irá ocorrer a aposta para obter seus ganhos, um sorteio vai ser
realizado pelos adms, você irá escolher 1 número de 1 a 6, é assim, 3 sorteios
diferentes serão realizados, e assim você precisa tirar o número escolhido 3 vezes
seguidas para realizar um “Jackpot”, e assim, irá receber o prêmio, recebendo EA
ilimitada durante algum tempo (Duração de 10 Cenas), neste meio tempo, você não
precisa se preocupar com gasto de EA ou ER, podendo se curar a vontade e usar
técnicas o quanto quiser, mas quando a técnica acabar, você tem um cooldown de 8
cenas para usar sua Expansão novamente e tentar pegar outro Jackpot, neste meio
tempo que você tem energia ilimitada, você é basicamente imortal, caso você não
consiga acertar o Jackpot, a relação dos personagens do mangá não avança e você
não recebe nada.

• O custo para ativar a Expansão é de 1.200 EA.


• Caso o usuário tenha 6.000 em controle de Jujutsu, ele tem 100% de chance de tirar
o Jackpot, ou seja, não necessitando do sorteio.
• Os atributos do usuário sobem em 50% durante a Expansão.
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▬ “Guitar Hero” ───────────────────


Essa técnica Inata é um pouco peculiar, ela utiliza o próprio corpo do usuário como
se fosse uma caixa de som, onde ao tocar a sua guitarra elétrica, o usuário amplifica
as ondas sonoras através da sua Energia Amaldiçoada, gerando impactos para
atingir os inimigos com grande potência.

• O usuário inicia com uma Guitarra Elétrica.


• A música que você tocar na guitarra, liberam EA, isso passa pelo seu corpo e assim
amplia o dano num raio de até 15M para atingir o alvo.
• O seu alcance inicial é de 15M, aumentando 5M por grau.
• O dano do seu som equivale ao seu C.J + 25%, que pode ser aumentado ao imbuir
EA na sua guitarra.
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▬ “Bestas Auspiciosas” ───────────────────

Essa técnica Inata faz com que seu usuário ao vestir uma máscara de médium
espiritual, seja capaz de utilizar o poder de 4 bestas auspiciosas, que são conhecidas
como: Kaichi, Reiki, Kirin, Ryu, com cada uma tendo uma diferença em suas
capacidades, claro, você não precisa seguir nenhum padrão numérico ou algo assim,
não é possível invocar todas as bestas de uma vez, somente 2 de uma vez.

•───── “Kaichi” ─────•

A primeira besta a ser invocada é Kaichi, o usuário invoca um chifre que pode ser
disparado e guiado de forma telepática, podendo facilmente perfurar carne, e mesmo
que o oponente desvie, o chifre irá agir como um míssil teleguiado, ou seja, irá
continuar tentando acertar o adversário.

• A velocidade e dano do chifre equivale ao seu controle de Jujutsu + 25%.


• Gasta 100 EA para invocar e manter por até 10 cenas.
• Alcance de até 15M, podendo aumentar em 5M por grau.
• Cooldown de 5 cenas após acertar o alvo.

•───── “Reiki” ─────•

A técnica da segunda besta, Reiki, é capaz de converter a EA do usuário em água,


cobrindo seu corpo como se fosse uma espécie de almofada, e caso o usuário
concentre o líquido de Reiki em seus pés, ele pode ser capaz até de se tornar mais
rápido.

• Custo de 150 EA por turno.


• O usuário recebe um aumento de 25% no controle de Jujutsu, onde irá adicionar a
soma final a sua resistência ou a sua velocidade.

•───── “Kirin” ─────•


Essa besta pode ser um pouco menos vantajosa que as outras em certos quesitos,
mas nem de longe ela é fraca, ela causa um doping cerebral no usuário, que retira a
sua sensação de dor, no entanto, isso também diminui a resistência do usuário,
deixando ele bastante cansado.

• 200 EA para ativação e para manter por até 5 turnos.


• Resistência diminuída em 10% por turno.
• Cooldown de 3 turnos.
• O usuário mesmo tendo sua resistência diminuída, não sente dor, por isso não é
possível desmaia-lo de fato.

•───── “Ryu” ─────•

A última das 4 bestas, Ryu, essa besta carrega uma das mãos do usuário com
eletricidade, essa a qual pode ser bem utilizada em combate para eletrocutar inimigos
ou aumentar o dano de algum golpe.
• 150 EA por turno para manter ativo.
• O usuário recebe um buff de 25% em Controle de Jujutsu, podendo assim somar
com 50% da sua força em seguida.
• Duração de 5 turnos.
• Cooldown de 3 Turnos.
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▬ “Divindade da Varíola” ───────────────────

Uma inata também pertencente às maldições, esta permite que a maldição manipule
um dos maiores medos da humanidade, doenças, podendo manipular diversas
doenças conhecidas pela humanidade, mas o seu verdadeiro poder é mostrado na
sua Expansão de Domínio.

• Inicialmente, é possível lançar doenças sobre seus oponentes, essas que são
usadas para enfraquecê-los durante a batalha.
• Ao atingir um alvo fisicamente com um golpe, o usuário é capaz de transmitir uma
doença (nada tão pesado como um câncer).
• A doença causa um debuff de 25% durante 6 cenas em algum determinado atributo
físico de escolha do usuário.
• Ativar a habilidade custa 150 EA.
• Tem um cooldown de 4 cenas.
• Gasta 250 EA para causar o Debuff por mais cenas do que o limite.

•───── “Expansão de Domínio: Túmulo da Praga” ─────•


Essa Expansão Territorial pode ser bastante perigosa caso o adversário não saiba
seguir suas regras, basicamente o Domínio ao ser ativado, irá prender um
determinado alvo dentro de um tipo de caixão. onde uma enorme pedra irá cair sobre
o caixão e enterrar o alvo, o alvo deve conseguir se libertar em 1 única cena, do
contrário, irá acabar morrendo pois passada uma cena, ele irá ser infectado com
inúmeras doenças de uma só vez, e irá morrer ali mesmo, ele deve quebrar o caixão e
a lápide para se libertar e não morrer, o túmulo se manifesta cada vez que o usuário
faz o sinal da expansão com as mãos, a resistência do caixão equivale ao controle de
Jujutsu do usuário, ele pode selecionar qualquer alvo dentro da expansão, por isso
os adversários devem ficar atentos para tentar ajudar seus amigos para não
morrerem.

• A Maldição Usuária desta Inata pode aprender a Expansão mais cedo, em 2º Grau.
• Invocar a Expansão custa 1.000 EA.
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▬ “Proliferação das Pragas” ───────────────────

Uma Inata que pertence às Maldições, com um dos medos mais comuns dentre os
outros, qual seria, se não o medo de insetos ? Um medo bastante comum de se
encontrar, esta Inata permite seu usuário não apenas ter um corpo equivalente ao de
um Inseto, mas também invocar essas pequenas pragas, ou seja, invocar os insetos
como um enxame.

• O usuário irá escolher um inseto, pois seu corpo e os insetos que irá controlar serão
todos baseados nesse Inseto.
• O meio principal de luta desta Inata consiste na manipulação de Insetos, onde todos
eles possuem o C.J do usuário + 30% como meio de medir o dano deles.
• O usuário invoca de fato um enxame real do inseto escolhido, todos eles irão causar
o dano equivalente ao controle de Jujutsu do usuário, se imbuir EA neles, você pode
aumentar o poder do enxame.
• Custo de 300 EA para invocar e manter o enxame.

•───── “Espada Mágica Apodrecida” ─────•

Uma espada que é conhecida por ser onde a vida e a morte se encontram, essa
espada amaldiçoada mesmo não tendo um fio de corte, ainda sim é capaz de ferir o
oponente usando o Controle de Jujutsu do usuário para atingir seu alvo, além disso,
ela pode disparar ovos que penetram e entram na pele do adversário, e assim, geral
os insetos que começam a sugar a EA do adversário, podendo disparar até 6 ovos,
por cena, eles sugam 250 EA do adversário, visando o enfraquecer, normalmente, a
forma de matar esses parasitas é usando Energia Reversa.

• Só pode ser usada a partir do 2º Grau.


• Matar as Pragas dentro do corpo exige o gasto de 300 de ER.

•───── “Reencarnação Partenogênese” ─────•


Uma técnica muito bizarra, mas muito útil, após chegar em 1º Grau, o usuário ganha a
capacidade de passar sua EA para outra praga quando estiver a beira da morte, e
assim, reencarnando nesta nova praga, é como uma segunda chance de vida, mas ao
usar, o usuário só volta a vida com 70% dos seus atributos originais.

• Custa metade da sua EA atual para conseguir reencarnar.


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▬ “Missile Fists” ───────────────────

O usuário desta Inata, que pertence a família Zenin, é capaz de disparar diversos
punhos de EA gigantes, com seu dano sendo dado pelo seu C.J + 25% + 50% da força
do usuário.

• Gasta 120 de EA a cada 5 punhos feitos para atacar o adversário.


• A área que os punhos podem afetar é inicialmente 10M, aumentando em 5M por
grau.
• O tamanho dos punhos equivalem ao tamanho de um elefante adulto.
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▬ “Juíz” ───────────────────
Essa Inata quando estiver nas mãos de alguém, deve ser bem estudada para que
tanto o usuário quanto quem sofrer influência da técnica não cometam erros. O
usuário da Inata recebe um Shikigami, no entanto, este possui personalidade própria,
e possui uma forma semelhante ao ditado da “Justiça é Cega”, este Shikigami sabe
tudo sobre aquele que sofrer influência da técnica, tendo uma personalidade
rigorosa, agindo como o Juíz de um tribunal, e é aí que entra o principal ponto desta
Inata.

• O usuário só possui acesso a evidências não conclusivas sobre o alvo, para que
assim possa ocorrer uma deliberação.
• O usuário pode ter acesso a Expansão de Domínio mais cedo, podendo aprender ela
no 2º Grau, no entanto, ele aprende a Expansão direto, pulando o Domínio
incompleto.
• O usuário inicia com um martelo, um martelo igual aos de tribunais, este martelo é
uma arma amaldiçoada.
• A ferramenta pode alterar de forma e tamanho, custando 150 EA por mudança.
• O Dano da ferramenta equivale ao C.J do usuário + 25% normalmente, caso use um
esforço físico, pode adicionar 50% de sua força ao dano.

•───── “Expansão de Domínio: Sentença Mortal” ─────•

Ao expandir seu domínio, o usuário e o adversário são envolvidos em uma espécie de


tribunal com guilhotinas ao redor, onde o usuário irá agir como carrasco do Juíz, que
é o Shikigami, enquanto o adverśario é o Réu, toda e qualquer tipo de violência
dentro da Expansão é negada, apenas agressões verbais são permitidas, nessa
Expansão, será feita uma acusação contra o adversário, onde o Juíz irá puxar
qualquer coisa que possa ser usada contra o adversário, e assim, após o juíz falar a
acusação, o réu deve tentar se defender, caso ele consiga, irá sair sem ser afetado
pela expansão, mas caso não consiga, e seja declarado como culpado, temos
diversos caso do que pode ocorrer.

• Qualquer um, sem exceção, é obrigado a seguir as regras do tribunal.


• Qualquer tipo de violência é desconsiderada, apenas argumentos são válidos.
• O oponente é o réu, e o Shikigami é o juiz que sabe tudo sobre qualquer caso da
vida do adversário, podendo usar qualquer ato indevido dele para formar uma
acusação e assim compartilhar com o carrasco que é o usuário.
• O objetivo do réu enquanto estiver dentro do tribunal, é tentar se provar inocente
para não vir a receber nenhuma sentença do juiz, dissipando todas as dúvidas e
assim sendo considerado inocente por completo.
• O adversário e o usuário só terão uma chance de realizar alguma declaração antes
do veredito do Juiz.
• O Adversário só possui três opções: Silêncio, Confissão ou Negação, dependendo
do que escolher, ele pode acabar se beneficiando ou se dando muito mal.
• Caso o adversário seja considerado culpado por um crime leve, o qual não envolve
mortes ou coisas mais graves, o juiz irá conceder ao adversário a sentença de
confiscar, que retira completamente a EA dele, e ele irá permanecer assim até
descobrir que pode exigir uma segunda instância.
• Em caso de crimes graves como homicídio, tentativa de homicídio, desrespeitar os
mortos, e por aí segue, o adversário corre o risco de receber a sentença de morte,
onde o carrasco irá receber uma espada que é capaz de matar em um único golpe,
com o adversário tendo sua técnica inata confiscada (caso o culpado esteja portando
uma arma amaldiçoada, ela será confiscada em vez da inata).
• O custo para a ativação da expansão é de 900 EA.
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▬ “Técnica Anti-Gravidade” ───────────────────

Tal técnica está presente na família Itadori, o usuário pode ser capaz de remover a
gravidade das coisas dentro de um alcance de esfera de até 10M, uma técnica que
pode ser incrivelmente poderosa.
• Para remover a gravidade de algo, o usuário gasta 120 EA por uso.
• É possível aplicar um efeito reverso na técnica através da ER, onde ao invés de
retirar gravidade, o usuário pode ser capaz de aplicar a gravidade.
• O peso da gravidade, quando em ER, é igual ao C.J +35%. Isso está incluso em seu
dano também.
• O usuário é capaz de remover parcialmente a gravidade de seu próprio corpo,
podendo ganhar assim um buff de 40% em velocidade, tendo um custo de 150 EA
para realizar isso, durando 6 turnos, e tendo um cooldown de 4 turnos.
• Projéteis podem ser cancelados através da aplicação de gravidade, tendo sua
velocidade reduzida em até 50% pelo usuário.
• A área afetada pela Inata é de 10M, aumentando em 5M por grau.
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▬ “Clonagem” ───────────────────

Com esta inata, o usuário é capaz de multiplicar seu corpo, embora ela não possua
tantas vantagens com outras Inatas, não pode ser subestimada, já que depende
apenas de possuir um bom usuário.

• O usuário pode inicialmente, fazer apenas 4 cópias de si mesmo.


• A quantidade de cópias aumenta em 2 por Grau.
• Para se clonar, o usuário gasta 100 EA por cada clone.
• A clonagem não multiplica itens, e obviamente os clones não podem usar a Inata.
• O usuário sempre deve citar quantos clones foram feitos, e deve citar em sua cena
detalhadamente o que cada clone estará fazendo (Exemplo; “O clone 1 está atacando
o inimigo, enquanto o clone 2 está indo em direção a outro local”).
• Ao alcançar o 2º Grau, o usuário aprende a capacidade de trocar de corpo com
algum clone seu, assim podendo salvar seu pescoço de muitas situações, a técnica
custa 300 EA para ser feita, e após realizada, tem um cooldown de 3 cenas.
• Os clones possuem os atributos do usuário.
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▬ “Milagres” ───────────────────

Uma técnica Inata peculiar, ela em si não é ofensiva, pois se trata da capacidade do
usuário de acumular milagres e armazená-los em pequenas marcas na sua EA, a
função desta Inata é guardar os pequenos milagres, e assim, liberar eles quando o
usuário receber um dano que poderia finalizar sua vida, mantendo o usuário a salvo
enquanto os milagres ainda estiverem ali.

• O usuário pode acumular no máximo 6 milagres.


• Por dia, o usuário pode requisitar ao adm um sorteio, onde neste sorteio, irá
determinar se o usuário teve a chance de acumular 1 milagre na sua EA ou não.
• Os milagres conseguem suportar qualquer tipo de dano, porém, com relação a
expansões de domínio, invés de 1 são gastos 2 milagres.
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▬ “Manipulação de Cabelos” ───────────────────

Essa Inata permite que seu usuário tenha uma completa manipulação de seus
cabelos, podendo moldar seus fios até assumirem algum formato específico que seja
vantajoso ao usuário, o limite para as formas que o cabelo pode assumir se baseia
unicamente na própria imaginação do usuário.
• Seu cabelo pode se estender até 15M ao redor de seu corpo, podendo aumentar 5M
por grau.
• O usuário pode endurecer seu cabelo, o dano do cabelo, assim como sua
velocidade e resistência, equivalem ao C.J do usuário + 25%.
• O usuário gasta 100 EA por turno ao manipular seu cabelo.
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▬ “Inversão” ───────────────────

Essa Inata pode ser um pouco difícil de se entender e de se lidar, onde ao fazer sua
ativação gastando 150 EA, o usuário obtém a capacidade de inverter a potência dos
golpes adversários, onde golpes que seria muito poderosos, se tornam fracos, e
golpes fracos, se tornam fortes.

• Para manter a Inata ativa, são gastos 100 EA por turno.


• Claro, golpes de uma magnitude além de física, não são afetados pela Inata, os
acertos de Domínios também não são afetados por essa Inata.
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▬ “Sessão” ───────────────────
Esta Inata pode ser um pouco desrespeitosa para com os mortos, pois basicamente
consiste no seu usuário, através de qualquer que seja o fragmento ou parte do corpo
de alguma pessoa que obrigatoriamente precisa estar morta, consegue invocar as
informações do corpo, podendo assim fazer o usuário ou alguém que esteja na
técnica do usuário, assumir a aparência e as habilidades da pessoa morta.

• O usuário gasta 200 EA para realizar a sessão.


• Não é recomendável invocar pessoas que possuam a restrição celestial completa,
pois isso pode interferir na sua técnica, e isso pode fazer com que o corpo que sofreu
a sessão, a alma da pessoa, perca para o corpo invocado.
• A sessão dura no máximo 5 turnos.
• A alma daquele que sofreu a sessão, pode perder para o corpo da restrição celestial
se for invocado, assim quebrando o funcionamento da técnica, e deixando a pessoa
morta, livre por ai.
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▬ “Olhar Paralisante” ───────────────────

Uma Inata que também está presente nos olhos, pois consiste em paralisar qualquer
um que esteja no campo de visão do usuário, ele pode paralisar o corpo de alguém
enquanto olhar a pessoa.

• Se a resistência e força de um alvo for maior que o C.J + 25% do usuário, o


adversário pode tentar sair da técnica na base da força bruta (desde que a resistência
do adversário esteja pelo menos 300 pontos acima do controle de jujutsu do usuário).
• A paralisação dura 10 turnos, onde começa a perder o efeito depois do 5º turno.
• Custa 150 EA para manter alguém paralisado na sua técnica.
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▬ “Manipulação de Terra” ───────────────────


Uma Inata poderosa, a qual permite seu usuário ser capaz de manipular terra abaixo
dos seus pés, podendo criar uma variedade de ataques, movimentos, e muito mais
através de sua manipulação de Terra em um geral.

• O usuário é capaz de manipular as terras abaixo dos seus pés em um raio de até
15M, aumentando 5m por grau.
• O usuário pode ser capaz de moldar e construir diversas coisas manipulando a
terra, mãos gigantes, armas, e muito mais, gastando 150 EA para isto.
• Por ter certa ligação com o solo, o usuário pode ser capaz de sentir presenças que
se movem na terra através de uma espécie de visão sísmica.
• Os danos de golpes com terra/pedra equivalem ao C.J do usuário +25%.
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▬ “Translocação Amaldiçoada” ───────────────────

Uma Técnica Inata pouco conhecida, a qual normalmente não é utilizada para
combate, mas sim para se escapar de um, entretanto, é uma Técnica bastante
requerida por sua boa versatilidade, uma Técnica que permite ao seu usuário,
Teleportar a si próprio, tal como, teleportar a outras pessoas em seu alcance.
• O usuário pode se teleportar para qualquer lugar em seu campo de visão, ou para
algum lugar que ele conheça.
• A visão do usuário é aprimorada pela Inata, para poder enxergar em até um raio de
40m de distância, aumentando 5m por grau.
• O usuário pode teleportar pessoas que estejam no seu alcance de 5m, o alcance
aumenta 5m por grau.
• A velocidade do Teleporte equivale ao C.J do usuário.
• Um teleporte solo, gasta 100 EA, enquanto um teleporte com mais pessoas, gasta
120 EA, podendo teleportar até 5 pessoas inicialmente, aumentando em 2 pessoas
por grau.
• Teleportar inimigos para longe, para tentar garantir a sobrevivencia, exige que o
usuário esteja com seu C.J 500 pontos acima do C.J do oponente, gastando 200 EA
para o teleportar para algum lugar que ele conheça ou que esteja no seu campo de
visão.

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