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Nova Distinção: Berserk

Para muitos Arton é um lugar com muitas dificuldades e desafios para sobreviver. De fato, vários
acabam não aguentando esse mundo cruel. Porém existem aqueles que conseguem se adaptar as
adversidades e ultrapassar seus limites.

Alguns desses seres utilizam sua determinação de viver para ajudar os outros. Como o nome diz
um berserk utiliza seu poder descontrolado para acabar com seus inimigos.

Não compare o bárbaro a um berserk, pois sua fúria pode até ser grande, mas ele não age apenas
na base da agressão desenfreada sem pensar muitos nas consequências, mas sim como uma fera,
que atacara sua pressa de forma mais eficiente.

## Admissão

Um berserk tem muita experiência de batalha, tanto em conflitos fáceis quanto difíceis. E como
um bom guerreiro brutal não deve faltar fúria, uma arma marcial como principal e uma armadura
pesada.

Diferente de outras distinções cada poder tem sua própria admissão para adquiri-los, porém todos
tem algo em comum, o personagem deve ter participado de várias missões (o suficiente para chegar
no patamar Veterano ou superior) e já ter conhecimento de combate em sua origem (pode ser
qualquer origem contando que o personagem ganhe treinado em combate).

## Poderes de Berserk

### Força sobrenatural:

Os corpos dos seres apenas consegui usar 30% de sua força máxima para não os danificar. Após
muitas batalhas um guerreiro poderia aprender a extrair mais de seu corpo, ultrapassando seus
limites.

Lutando batalhas grandes você aprendeu a extrair um pouco mais de seu corpo do que o normal.
Sistema:

Você conseguiu extrair mais de seu corpo. Podendo aumentar essa porcentagem com forme libera
os outros poderes conforme a tabela a seguir:

| Porcentagem | Bônus | PV perdido |

| ------------------ | -------- | --------------- |

| 40% | +1 | -2 PV |

| 60% | +2 | -4 PV |

| 80% | +3 | -6 PV |

| 100% | +4 | -8 PV |

O aumento da porcentagem aumenta o bônus em perícias baseadas em força, destreza,


constituição e dano, porém tudo tem um preço. O número de bônus que ganhar você perderá 2PV
por porcentagem, começando do 40%. O efeito dura por cena.

Pré-requisito: Derrote cinco criaturas que tenha pelo menos dois ND maior que o seu (você
apenas libera 40%, para liberar as outras porcentagens são necessárias liberar os outros poderes da
distinção).

### Determinado:

Você já sofreu muito nessa vida e parece se acostumou um pouco com a dor, e agora aguenta
mais danos do outros. Isso se chama adaptação ou loucura? Talvez sua enorme fúria apenas tenha
aumentado.

Sistema:

Em vez de o personagem continuar vivo até chegar na metade na vida (50%) negativa agora você
vive mais 25% até a vida negativa (75%).

Esse efeito aumenta em mais 25% após conseguir outros dois poderes (ficando com a vida
negativa igual a máxima).
Pré-requisito: Ter ficado a beira da morte três vezes, mas ainda sim conseguir derrotar o inimigo
(sendo antes ou depois da queda, contanto que o personagem fique com 0 de PV ou menor).

## Nem atrapalha:

Armaduras pesadas atrapalham na locomoção, porém quem liga para peso quando você é bem
forte, não é?

Sistema:

Enquanto estiver usando armaduras pesadas você ganha um bônus de -1 na penalidade de


armadura (caso use o modificador ajustado fica -2 ou sob medida fica -3) e +2 em teste de manobras
utilizando armadura pesada.

Pré-requisito: O personagem deve apenas usar armaduras pesadas dês do começo de sua jornada
(esse poder só será desbloqueado quando o personagem tiver o patamar veterano ou superior e
escolher essa distinção).

## Nunca tira:

Com tantas cicatrizes no corpo você já está calejado de tanto se machucar. Porém como alguém
que utiliza sempre seus equipamentos eles são afetados. Sua armadura também já recebeu muitos
danos, necessitando mais resistência.

Sistema:

Sua armadura recebe RD 4.

Pré-requisito: Usar Loriga segmentada ou amadura com maior defesa e possuir outros dois
poderes da distinção.

## Fera interior
Dizem que temos uma força primitiva em nosso interior, algo misterioso que ninguém sabe dizer o
que é. Uma maldade sombria que habita em todos.

Poucos consegue acordar essa força misteriosa e os que libera sua fera interior ganham um poder
ajustador.

Sistema:

O personagem emana uma aura que forma uma fera (um animal a sua escolha, porém ele será
amedrontador). Você recebe +4 em intimidação, +1 em fúria e RD 5. Para ativar a fera interior você
gasta uma ação completa e roda intimidação que afetara em alcance curto. Esse modo dura por
cena.

Pré-requisito: Para desbloquear esse modo você precisa liberar todos os poderes da distinção.

## Berserk

Quando o personagem chegar a 0 de PV ou menor e estiver com a Fera interior ativada ele se
descontrola, atacando tudo que se mover. Caso o personagem ataque alguém que não queira ele
deve fazer um teste de vontade (CD nível do personagem), se passar ele não ataca, se falhar causa
os mesmos efeitos do golpe de raspão (causa metade do dano e ignora efeitos que o ataque
causaria). Caso o aliado cheguei a 0 PV ou menos em disso ele fica com 1 PV e inconsciente

Sistema:

No modo berserk o personagem ganha RD 10 e não é afetado por testes de intimidação.

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