Você está na página 1de 11

Requisitos Para essa Build:

-Extensão "Guia de Xanathar Para Todas As Coisas"

╱⏋⎾╲╱⏉╲╱⏉╲╱⏉╲╱⏋⎾╲
Essa build tem como objetivo criar um tank com base em
tenacidade, ou seja, gastando o minimo de recursos
limitado por combate (slots, dados de manobras, pontos
de chi, pontos de feitiçaria etc...).
╲⏌⎿╱╲⏊╱╲⏊╱╲⏊╱╲⏌⎿╱
Raça:Humano
Classe:Bárbaro
Antecedente:Qualquer
────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────
Primeiro, essa build funciona com todas as formas de distribuição de
atributos, mas a mais favoravel é a rolagem de dados, por que? porque ela
permite atributos acima do 15, os quais, não seriam possiveis com os outros
metodos.
Dito isso:
ATRIBUTOS
Constituição e destreza são os dois principais atributos nessa builds, pois
eles servirão como substituto para nossa armadura graças a "Defesa sem
armadura" do bárbaro que soma os dois modificadores +10 para definir a
sua Classe de Armadura ou "CA".

É dificil, mas é possivel.

Seu objetivo são 2 numeros 18, sim, as chances de conseguir 2 numeros


maximos é baixa mas, ainda existe, caso não consiga procure o mais
proximo a isso.
▬▬▬▬▬▬▬ • ▬▬▬▬▬▬▬
Equipamentos
O talento que você irá ganhar como Humano sera destinado ao talento
"Duelista Defensivo" e com isso é esperado que utilize uma arma de
Acuidade. Juntamente a sua arma, use um escudo, ele é permitido pela sua
defesa sem armadura e não impossibilita sua furia, sendo assim,!!!CA
GRATIS!!!

Capacete Meramente Decorativo

▬▬▬▬▬▬▬ • ▬▬▬▬▬▬▬
UP!!![Certamente altas aventuras]
Como visto na tabela de nivel do Bárbaro, seus "upskills" vem nos leveis
4/8/12/16/19, seu objetivo é consegui constituição 20 o mais rapido
possivel e depois upar destreza para o 20 tambem, e se quiser fazer uma
multiclasse pegue pelo menos até o nivel 6(apesar do objetivo da build seja
um barbaro puro)
Os talentos que você vai pegar são:
Duelista Defensivo(lv,1-Humano variante)
Robusto
Alerta
Mestre de Escudo
Matador de Conjuradores
Imobilizador
O duelista defensivo é nessessario pois adicionará muita "CA" com o passar
dos niveis, sendo uma fonte bem confiavel de sobrevivencia, todos os outros
talentos são opcionais e poderão ser pegos na hora que quiser. Uma
pequena explicação para eles:
Robusto:
-Tu ganha mais vida por nivel...é isso.
Alerta:
-Você recebe +5 de bônus em iniciativa o que comba muito bem com sua
destreza alta.
-Você não pode ser surpreso enquanto estiver consciente muito util em
todas as circunstancias.
-Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas de ataque contra você
por não serem visíveis por você.
Mestre de Escudo:
-Se você realizar a ação de Ataque no seu turno, você pode usar uma ação
bônus para tentar empurrar uma criatura, a até 1,5 metro de você, com seu
escudo.
-Se você não estiver incapacitado, você pode adicionar seu bônus de CA do
escudo a qualquer teste de resistência de Destreza que você fizer contra
uma magia ou outro efeito nocivo que tenha você como alvo.
-Se você for alvo de um efeito que permita realizar umteste de resistência
de Destreza para sofrer apenasmetade do dano, você pode usar sua reação
para não sofrer dano se passar no teste de resistência,interpondo seu
escudo entre você e a fonte do efeito.
Matador de Conjuradores:
-Quando uma criatura a até 1,5 metro de você conjuraruma magia, você
pode usar sua reação para realizarum ataque corpo-a-corpo contra ela.
-Quando você causa dano em uma criatura que está se concentrando em
uma magia, a criatura terá desvantagem no teste de resistência que ela
fizer paramanter a concentração.
-Você tem vantagem em testes de resistência contra magias conjuradas por
criaturas a até 1,5 metro de você.
Imobilizador:(Meu favorito)

DA UM ABRAÇO AQUI STRAHD!!!

-Você tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura agarrada.
-Você pode usar sua ação para tentar imobilizar uma criatura agarrada por
você. Para tanto, realize outro teste de agarrar. Se você for bem sucedido,
você e a criatura estarão ambos impedidos até o agarre terminar.
────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────
Arquetipo(CAMINHOS PRIMITIVOS!)
Agora que aquele Beholder safado do Xanathar entra no joguinho, tu vai
pegar do livrinho dele o "Caminho do Guardião Ancestral" que te permite ser
muito mais que só um tank, TU É UM TANK QUE AGRA O BIXO DA
DESVANTAGEM, RESISTENCIA ALÉM DE ANULAR E DEVOLVER DANO DE
FORMA COMPLETAMENTE PASSIVA MALUCO UUUUHUUUU!!!!
AEEEEEEEEEEEE!!!!

-Protetor Ancestral:
Começando quando você escolhe esse caminho no 3 º nível, os guerreiros
espectrais aparecem quando você entra em fúria. Enquanto você está em
fúria, a primeira criatura que você acertou com um ataque no seu turno
torna-se o alvo dos guerreiros, o que dificulta seus ataques. Até o início do
seu próximo turno, esse alvo tem desvantagem em qualquer jogada de
ataque que não seja contra você, e quando o alvo atingir uma criatura
diferente de você com um ataque, essa criatura tem resistência ao dano
causado pelo ataque. O efeito sobre o alvo acaba mais cedo se sua fúria
termina.
Quer mais o que? tu agora vai ser um tank que protege os aliados apenas
por ativar sua mecanica mais basica.
╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌
-Escudo Espiritual:
Começando no 6° nível, os guardiões espirituais que te protegem podem
prover uma defesa sobrenatural para aqueles que você defende. Se você
estlver em furia e outra criatura que possa ver a até 9 metros receba dano,
você pode usar sua reação para reduzir esse dano em 2d6 (lembrando que
se fizer isso, não poderá usar o talendo de duelista defensivo e visse vessa).
Quando você atinge determinados níveis nesta classe, pode reduzir este
dano ainda mais: 3d6 no 10° nível e em 4d6 no 14° nível.
╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌
-Consultar os Espíritos:
No 10º nível você ganha a habilidade de se consultarcom seus espíritos
ancestrais . Quando você o faz,pode conjurar as magias augúrio ou
clarividência, semusar espaços de magia ou componentes materiais. Em vez
de criar um sensor esférico, esse uso da clarividência invoca invisivelmente
um de seus espíritos ancestrais para o local escolhido. Sabedoria é a sua
habilidade para conjurar essa magia.
Depois de conjurar qualquer magia desta forma, você não pode usar essa
característica novamente até terminar um descanso curto ou longo.
Essa é a mais fraquinha, mas ainda bem útil.
╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌
-Ancestrais Vingativos:
No 14º nível, seus espíritos ancestrais aumentam de poder o suficiente e
conseguem retaliar. Quando voceusa seu escudo espiritual para reduzir o
dano de umataque , o atacante recebe uma quantidade dano deenergia
igual ao dano que seu escudo espintual absorveu.
Alguem pediu um contra ataque mais eficiente que 4d6 de dano
COMPLETAMENTE anulado?

Eu não!
▬▬▬▬▬▬▬ • ▬▬▬▬▬▬▬
Contexto Geral da Bagunça
Se tu maximizar seus atributos de constituição e de destreza antes do level
10 você vai ficar com 22 de CA base, 24 a 25 usando a reação do "Duelista
Defensivo".
O dano não será lá aquelas coisas (2d8/2d6+5+2 por turno com ataque
extra e furia).
Toda a vez que tú entrar em furia tú vai estimular um inimigo a te atacar e
deixar o resto do time em paz, ele possivelmente não irá te acertar, se
acertar, tu tem vida de sobra graças aos seus d12 de barbaro mais seus +5
de constituição(se tiver o talento robusto é oque diga!)
Se alguem se atrever a tocar na sua maga que deve ter 5 vezes menos vida
que você, ela leva metade do dano, ou dano nenhum.
Se tu tiver o "abraço de urso" ou o conhecido talento "Imobilizar", quando
só sobrar um inimigo em campo, ele não vai mais jogar.
Mesmo que você não gaste furia, ou fique sem, a unica coisa que vai mudar
é que você não consegue mais ajudar passivamente, MAS VEJA, TU AINDA
É UM TANK PARRUDO, DESCE UMA ESCUDADA E MANDA ELE 1,5 METROS
DO ALVO ORIGINAL OU AGARRA ELE QUE TU VAI CUMPRIR SUA FUNÇÃO.
OLHA O BÁRBARO ABUSADOR!!!!

━━━━━━━✦✗✦━━━━━━━━
Bem essa é minha Build do Tank Perfeito, se você achar algum erro de
português ou algo na build que eu possa aprimorar é só falar, obrigado pelo
seu tempo, até.

Você também pode gostar