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MARCA DO PREDADOR

1° círculo, adivinhação
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: 27 metros
Componentes: V
Duração: Concentração, até 1 hora

Escolha uma criatura à sua vista e no alcance e da magia, marcando-a misticamente como sua presa.
Enquanto a magia durar, você causa ld6 pontos de dano adicionais no alvo sempre que o atingir
com um ataque armado, e tem vantagem em qualquer teste de Sabedoria (Percepção) ou Sabedoria
(Sobrevivência) feito para encontrá-lo. Se os pontos de vida do alvo forem reduzidos a O antes
desta magia se encerrar, você pode usar uma ação bônus em um turno subsequente seu para marcar
uma nova criatura. Em Círculos Superiores. Ao conjurar esta magia com um espaço de magia
de 3° ou 4° círculo, você pode manter a sua concentração por até 8 horas. Ao usar um espaço
de magia de 5° círculo ou maior, você pode manter a sua concentração na magia por até 24
horas.

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GOLPE CONSTRITOR
1° círculo, invocação
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: Pessoal
Componentes: V
Duração: Concentração, até 1 minuto

Ao acertar uma criatura com um ataque armado antes do final da magia, uma massa contorcida de
vinhas espinhosas aparece no ponto de impacto. O alvo precisa fazer uma salvaguarda de Força. Se
falhar, fica contido pelas vinhas mágicas, enquanto a magia durar; se for bem-sucedido, as vinhas
murcham. Uma criatura de tamanho Grande ou maior tem vantagem nessa salvaguarda. Enquanto
estiver contido, o alvo sofre ld6 pontos de dano perfurante no começo de cada turno dele. Uma
criatura contida pelas vinhas ou que possa tocá-las pode usar uma das próprias ações para fazer um
teste de Força contra a CD para evitar a sua magia. Em caso de sucesso, o alvo fica livre. Em
Círculos Superiores. Ao conjurar esta magia usando um espaço de magia de 2° círculo ou
superior, o dano aumenta em ld6 para cada círculo do espaço acima do 1°.

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SARAIVADA DE ESPINHOS
1° círculo, invocação
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: Pessoal
Componentes: V
Duração: Concentração, até 1 minuto

Ao acertar urna criatura com um ataque feito com urna arma de combate à distância antes do fim da
magia, esta criará uma chuva de espinhos que brota da sua arma ou munição. Além de sofrer os
efeitos normais do ataque, tanto o alvo quanto cada criatura a até 1,5 metro dele deve fazer uma
salvaguarda de Destreza. Se falhar, sofre ldl0 pontos de dano perfurante, ou metade do dano, em
caso de sucesso. Em Círculos Superiores. Ao conjurar esta magia usando um espaço de magia
de 2 ° círculo ou superior, o dano aumenta em ldl0 para cada círculo do espaço acima do 1 °
(até um máximo de 6dl0.
CURAR FERIMENTOS
1 ° círculo, evocação
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duração: Instantânea

Uma criatura tocada por você recupera um número de pontos de vida igual a ld8 + o modificador do
seu atributo de conjuração. Esta magia não tem efeito sobre mortos-vivos ou constructos.
Em Círculos Superiores. Ao conjurar esta magia usando um espaço de magia de 2 ° círculo ou
superior, a cura aumenta em ld8 para cada círculo do espaço acima do 1 °.

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