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Espadachin(Nitoryu)

1
..
Timoneiro
Humano normal
..
..
2 +1 11(12)
9m
1d20+8

+4 24
1d6+6
18
24

1d20+1

+1 .
13

+4
+3
18
+3

+3 +3
+0 +2
11 +3
+3
+3

+1 +2

13
Espadachin: O CAMINHO DA ESPADA
Espadachins são guerreiros que usam lâminas para fazer seus ataques, alguns manuseiam as espadas com leveza e precisão outros
aplicam grande força e ferocidade. Dentre os espadachins, existem aqueles que manuseiam mais de uma espada, dependendo do
número, os ataques são sempre parte do mesmo golpe e não são diferentes do corte de apenas uma espada.
Um espadachim pode trilhar vários estilos, no entanto, ele sempre vai ter um estilo que aproveite melhor sua própria
personalidade.
TREINAMENTO INCESSANTE
Para um espadachim, a única coisa em que ele pode confiar a própria vida é na espada e só com a espada ele será capaz de proteger
suas ambições e companheiros, por este motivo, ele deve sempre estar treinando e sendo capaz de se superar. Eliminando suas
fraquezas, sendo capaz de cortar tudo o que ele precisar cortar.
Aqueles que possuem grande habilidade no uso das lâminas conseguem até desferir cortes que voam até o adversário,
fazendo com que a distância não seja um ponto fraco para um espadachim.
ESPADAS
Buscar as melhores espadas é uma das formas de se tornar cada vez mais forte. A maioria dos espadachins possuem um vasto
conhecimento sobre as espadas e reconhecem uma famosa facilmente, alguns chegam a ser fascinados. Estão sempre cuidando
das espadas, fazendo manutenção e afiando-as para que estejam nas melhores condições.
Embora a espada seja a arma mais utilizada, bons espadachins são capazes de manusear qualquer arma cortante, como se
fosse uma espad

HAGAKURE NITORYU (Estilo de Duas


A partir do 1º nível, seus ataques cortantes aproveitam Espadas) ---- ---------------------------------------------------------------
-----------------------------
em sua totalidade o corte de uma lâmina, quando você
Ataque Contra Multidões (Traço Inato): Quando estiver
acertar uma jogada empunhando 2 armas cortantes e realizar uma jogada de ataque
de ataque com arma cortante, você adiciona dano corpo-a-corpo com arma cortante, todos que estiverem a 1,5
cortante extra de acordo com a coluna “Dano metro de você recebem o mesmo ataque, mas sofrem apenas o
Extra” da tabela “O Espadachim”. dano
da arma, sem o modificador de habilidade, sem sofrer qualquer
Uma vez no seu turno, ao realizar um acerto crítico efeito ou dados de dano adicionais, mesmo de acertos críticos.
com uma jogada de ataque corpo-a-corpo com arma Manobras: Enquanto nesta postura, você pode fazer as seguintes
cortante, você manobras:
pode fazer uma jogada de ataque corpo-a-corpo com Alcance Estendido: Quando você fizer uma jogada de ataque
corpo-a-corpo com arma cortante, você pode usar uma ação
arma cortante adicional
bônus e aumentar o alcance do seu ataque em 1,5 metro.
Ataque Vingativo: Quando uma criatura, a 1,5 metro, atacar você

2 katanas
Conhecimento Mundial: Quando você quiser lembrar de informações públicas, saber se uma mercadoria vale ou não a pena,
saber a cultura de uma ilha, evitar ser enganado com notícias falsas, identificar pessoas renomadas ou lembrar de
acontecimentos recentes o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Conhecimento Mundial) para saber se
você tem ou teve acesso a essas informações.
Navegação: Sempre que o navegador quiser realizar ações como achar uma direção ou caminho, criar mapas, entender
mudanças climáticas repentinas, fazer previsões do tempo, escolher correntes marinhas ou velejar por tempestades o Mestre
pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Navegação)

X
Lábia: Você cria as histórias mais loucas e as pessoas acreditam. Capaz Depressivo: Você pode subitamente perder a motivação de viver ou de
de convencer os demais de que o céu é de outra cor, prosseguir em sua empreitada pelos seus sonhos, não
apenas contando uma história, embora, nem todas as pessoas sejam há hora ou lugar para a tristeza profunda te atingir, podendo ser desde
idiotas. durante uma refeição e até no meio de uma batalha decisiva.
Você pode usar seu bônus de proficiência, caso já não possa, e adicionar Sempre que houver um encontro contra inimigos, sua primeira jogada
+2 ao fazer Testes de Habilidade de Espírito de ataque será feita com desvantagem, mesmo que
(Enganação). você possua vantagem para fazer o ataque.
34. Negativo: Você é negativo por natureza, sempre é pessimista e Cleptomaníaco: Você rouba coisas de que não precisa, não por seu
sempre espera o pior. Quando algo dá errado, você valor, apenas por serem interessantes. Sempre que surgir
simplesmente aceita. Por definição nada que alguém faça, diga ou a chance de roubar algo, você irá roubar. Um cleptomaníaco nunca
mesmo habilidades de Akuma no Mi podem deixar você devolve para os donos o produto de seus roubos, e lutará para
depressivo ou sem querer agir, pois, não tem como ficar pior do que já é. evitar que isso aconteça.
Você é imune às condições Apaixonado, Empoderado, Enfeitiçado, Se ignorar sua vontade de roubar, você recebe -1 em todas as suas
Enfurecido, Letárgico, Paralisado e Sonolento. jogadas até que roube o objeto cobiçado (não
Bom Senso: Às vezes, certas pessoas podem ter atitudes estúpidas, mas cumulativo).
você certamente não é uma delas. Todas as vezes que 25. Má Fama: Você é infame. Talvez você tenha fracassado em alguma
o personagem for fazer alguma coisa obviamente estúpida, o Mestre missão importante, foi derrotado ou humilhado
pode dizer que ele pretende fazer uma burrice, evitando uma publicamente, é um ex-criminoso tentando se regenerar. Por algum
situação desagradável. motivo, ninguém acredita ou confia em você, além de terem
grandes suspeitas sobre seus atos, seja de forma merecida ou não. Ao
escolher este defeito, você pode definir uma alcunha inicial,
com aprovação do Mestre.
Você recebe -2 em Testes de Habilidade de Espírito (Persuasão).

Num falou

MESTRE
ESPADACHIM ---------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------
-
Enquanto empunhar uma daito katana, katana,
rapieira ou sabre você recebe as seguintes
características:
Recebe +1 na Classe de Resistência, enquanto estiver
empunhando no mínimo uma dessas armas.
Recebe +2 nas jogadas de ataque corpo-a-corpo com
arma e +2 na jogada de dano
0 0 0

feio

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