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Espadachim

Nível 1
Predador sem face
Combatente
Humano
Encontrar seu pai
Liberdade pela Força

Mustaine Ryuji
+2 +4 14 9m

d20+6
16 24
1d6+2
+3
24

18
+4

2
2

8
-1
2

2
2
14 2 2
+2
2

2
12 2
+1
30.000
HAGAKURE
2
A partir do 1º nível, seus ataques cortantes aproveitam em sua totalidade o
corte de uma lâmina, quando você acertar uma jogada
de ataque com arma cortante, você adiciona dano cortante extra de acordo
com a coluna “Dano Extra” da tabela “O Espadachim”.
Uma vez no seu turno, ao realizar um acerto crítico com uma jogada de ataque
corpo-a-corpo com arma cortante, você
pode fazer uma jogada de ataque corpo-a-corpo com arma cortante adicional.

ITTORYU (Estilo de Uma Espada) ---- ----------------------------


----------------------------------------------------------------
Foco Único (Traço Inato): Ao empunhar uma única arma
cortante, caso não haja nenhuma criatura em um raio de 3
metros à
sua volta e de uma outra criatura hostil a 1,5 metro de você.
Todas as suas jogadas de ataque corpo-a-corpo com arma
cortante
receberão +2 para acertar e +3 de dano cortante extra contra a
criatura marcada.
Manobras: Enquanto nesta postura, você pode fazer as
seguintes manobras:
Ataque de Oportunidade: Quando um inimigo que você possa
ver se move para fora de seu alcance corpo-a-corpo, de forma
voluntária, você pode usar sua reação e realizar uma jogada de
ataque corpo-a-corpo com arma cortante contra ele.
Movimento Enganador: Com uma ação bônus, você escolhe
uma criatura a 1,5 metro de você como alvo. Você tem
vantagem
na sua próxima jogada de ataque contra essa criatura, desde
que se mova no mínimo por 3 metros, nesse turno.

Daito Katana
Noção de Batalha: Ao tentar se manter frio e observar tudo o que está acontecendo no campo de batalha, tentar
adivinhar
onde estão posicionados grupamentos inimigos, entender as estratégias dos seus adversários, o Mestre pode
pedir um Teste
de Habilidade de Sabedoria (Noção de Batalha).
Analisar Criatura: Com uma capacidade de observação acima do normal, o combatente pode analisar inimigos
e aliados para
saber se eles representam alguma ameaça, se estão sendo controlados ou agindo estranhamente. Quando você
tentar essas
análises, o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Analisar Criatura).
Bom Senso Linhagem demoníaca (pai)
Senso de direção impecável Paranóico

Corpo do lutador
Seu ataque desarmado se torna 1d8, caso já possua ou
venha a possuir um outro ataque desarmado,
prevalece o maior.
Você adiciona aos seus Pontos de Vida Totais um
valor igual a 5 vezes o seu modificador de
Constituição (mínimo 5 PV).
Você recebe a característica “Retomar o Fôlego” do
“Estilo de Combate Lutador”. Caso já possua essa
característica, você
recebe 2 usos adicionais nela.
Uma vez por dia, você pode escolher dar o dano
máximo de uma jogada de ataque normal, desde que
não seja um acerto
crítico. Você recupera o uso desta característica após
terminar um descanso longo.

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