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Equipamento Nível 10

Metamagia: Magia Acelerada


Equipamento do Passado: Um arco curto, roupas de viajantes, um cobertor Glifo do Magus: Variação Arcana (Mente Privilegiada)
de inverno, um lembrete de casa (um desenho, uma folha, um anel...) e uma
algibeira contendo 5 PO Nível 11
Equipamento da Classe: Uma adaga, uma bolsa de componentes, um Arcano: Magia de Assinatura, Sobrecarga Arcana
conjunto de aventureiro
Nome: Syndra
Nível 12
Origem: Humana
Runas Aprimoramento: Conjurador Bélico
Região: Ionia
Passado: Exilada Pulso Rúnico: Esferas Negras Nível 14
Alinhamento: Caótica Neutra Fagulha Rúnica: Determinação, 2 melhorias de dano, 1 de uso Glifo do Magus: Caminho da Mana (Transiente)
Nível da Personagem: 20 (essa é uma suposição de qual seria o nível da Fluxo Rúnico: Dispersar os Fracos, 2 melhorias de dano, 1 de uso Variação Arcana: Fortalecimento de Mana
Personagem de acordo com a história atual de League of Legends) Vórtice Rúnico: Transcender, 2 melhorias de dificuldade, 1 de duração
Explosão Rúnica: Poder Irrestrito, 2 melhorias de esferas negras, 1 de dano Nível 16
Atributos Base Aprimoramento: +2 no valor de Sabedoria
Evolução por Nível
Os valores de atributo abaixo, indicam os valores iniciais da personagem no Nível 17
nível 1: Nível 1 Arcano: Magia de Assinatura, Potência Arcana
Arcano: Conjuração, Despertar Arcano (Celestial - Runomancia), Glifo do
FOR DES CON INT SAB CAR Magus Nível 18
Despertar Arcano: Canalização Metamagia: Magia Duplicada
8 (-1) 12 (+1) 13 (+1) 16 (+3) 17 (+3) 10 (0) Glifo do Magus: Trançar Arcano
Glifo do Magus: Truque Adicional (Runomancia)

Proficiências Nível 2 Nível 19


Arcano: Arcana, Assinatura Arcana (Sabedoria) Aprimoramento: Arcano Vital
Perícias: Arcanismo, História, Intuição, Lidar com Animais, Percepção,
Despertar Arcano: Manifestação
Persuasão, Sobrevivência
Glifo do Magus: Linhas de Ley (Chama Interior)
Nível 20
Idiomas: Ioniano, Noxiano, Sentinense, Vastaya Glifo do Magus: Arcano do Magistrado
Ofícios: Cozinheiro, Herbalista Nível 3 Variação Arcana: Pós-Choque
Salvaguardas: Inteligência, Sabedoria, Carisma Arcano: Metamagia (Magia Sutil, Magia Aumentada)
Armas: Armas simples, arco longo, chicote
Armaduras: Armaduras leves Nível 4
Heranças: +2 no valor de Inteligência, +1 no valor de Sabedoria
Heranças e Aprimoramentos Aprimoramento: +2 no valor de Inteligência

Heranças: Centelha Mágica (Inteligência, Gravitomancia, Queda Suave), Nível 6


Centelha Mágica Ioniana (Sabedoria, Étermancia), Filho da Escuridão Glifo do Magus: Controle de Mana (Maestria Arcana)
(Inteligência, Sombrio)
Aprimoramentos: Mente Única (Sabedoria) Nível 7
Arcano: Magia de Assinatura

Nível 8
Aprimoramento: Intérprete (Celestial, Espiritual, Rúnico)
Complementos para o Campeão Fagulha Rúnica: Determinação podendo se mover normalmente para qualquer direção utilizando seu
Pré-requisito: Pulso Rúnico - Esferas Negras deslocamento. Adicionalmente, suas outras runas dessa runessência
recebem um efeito adicional:
Você aprende a ter um maior controle de suas esferas negras, sabendo como
Runessência: Soberania Sombria Esferas Negras. Você passa a possuir uma quantidade de esferas negras
utilizá-las para atormentar seus inimigos. Utilizando uma ação bônus, você
Normalmente, as sombras são temidas pelas pessoas, como se elas sempre pode lançar uma de suas esferas em um ponto que você possa ver a até 30 igual ao seu modificador de Sabedoria.
fossem algo maligno, porém, para alguns outros, a sombra é um local de pés de você. Criaturas num raio de 5 pés desse ponto devem realizar uma Determinação. Uma criatura que falhe na salvaguarda tem seu
calmaria, um poço de imensa sabedoria e profundidade infinita. Essas salvaguarda de Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 3d8 deslocamento reduzido pela metade e fica Enfraquecida até o final de
pessoas muitas vezes são incompreendidas pela sociedade, sendo tratadas de dano sombrio ou metade disso em um sucesso. seu próximo turno.
como imprudentes ou dispersas. A esfera lançada permanece no ponto até o final de seu próximo turno e não Dispersar os Fracos. Uma criatura atingida por Determinação que falhe
Para algumas dessas pessoas, o amor delas pelas sombras acaba por ser pode lhe conceder o bônus em suas magias, retornando para você ao final na salvaguarda é empurrada 25 pés e sofre o dobro do dano.
recompensado, sendo abençoados pelas sombras, ou, dependendo do ponto desse período. Alternativamente, você pode lançar uma esfera que esteja a
Melhorias
de vista, amaldiçoados. Essa bênção costuma aumentar consideravelmente a até 30 pés de você em um ponto dentro do alcance.
● Dificuldade: +2 na CD de sua Fagulha ou Fluxo, à sua escolha, por
capacidade arcana de uma pessoa e fazer com que ela possa criar poderosos Melhorias melhoria
efeitos mágicos. ● Dano: +1 dado de dano por melhoria ● Duração: +2 rodadas de duração da condição concedida pela sua
Uma pessoa abençoada pelas sombras acaba tendo uma infância um tanto ● Uso: +1 uso por melhoria por melhoria Fagulha ou Fluxo, à sua escolha, por melhoria. Uma criatura sob uma
quanto… perturbada. Pela sua falta de controle sob seu próprio poder, você ● Maestria: +1 dado de dano e +1 uso dessas condições, pode repetir a salvaguarda no final de cada um de
costuma liberar mais magia do que o ambiente pode suportar, fazendo com seus turnos para encerrar a condição
que pequenas adversidades aconteçam ao seu redor, como o leite azedando
Fluxo Rúnico: Dispersar os Fracos
● Maestria: Você recebe o Pulso Rúnico: Poder Maligno Fenomenal
Pré-requisito: Fagulha Rúnica - Determinação
ou plantas murcharem.
Explosão Rúnica: Poder Irrestrito
Nenhuma criatura indigna merece se aproximar de você de maneira
Por muito tempo sua capacidade ampliada acaba por estar adormecida, Pré-requisito: Vórtice Rúnico - Transcender
negligente. Utilizando uma ação, ou uma reação caso um inimigo se
despertando nos momentos mais inesperados, como quando você perde o
aproxime a 10 pés de você, você conjurar uma força esmagadora em um cone Você conseguiu chegar ao ápice de seu poder, sendo incomparável com
controle de suas emoções por ser zombado, ao cair de uma grande altura ou
de 25 pés a partir de você. Criaturas nessa área devem realizar uma qualquer outro conjurador. Utilizando uma ação, você bombardeia um alvo
sofrer uma grande catástrofe.
salvaguarda de Força. Em uma falha, uma criatura afetada é empurrada 15 que você possa ver a até 60 pés de você com suas esferas negras, essa alvo
Quando seu poder é “despertado” você se torna uma potência a ser temida, pés para longe de você e ficará Caída. deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo sofre
aumentando consideravelmente sua expectativa de vida, em alguns casos 4d8 de dano sombrio para cada esfera negra que você possuir ou apenas
Adicionalmente, caso haja uma esfera negra dentro desse cone, a esfera é
podendo chegar a milênios de idade. metade disso em um sucesso. Você não utiliza esferas negras que não
empurrada 25 pés em uma linha reta na mesma direção que o cone estiver
Pulso Rúnico: Esferas Negras estejam circundo você para causar dano através dessa runa.
apontado. Criaturas nessa linha que falhem na salvaguarda, também sofrem
Pré-requisito: Arcano, Mistério sombrio, Sabedoria 16 ou maior 5d8 de dano sombrio e ficam Atordoadas até o final de seu próximo turno. Ao utilizar essa runa, as esferas ficam no chão a até 5 pés do alvo até o final
Você é rodeado por esferas de energia negativa que filtram a magia Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano. de seu próximo turno, não podendo lhe conceder o bônus em suas magias ou
espiritual que o cerca e sugam a essência de algumas existências mágicas, serem utilizadas para essa runa até que retornem para você. Essas esferas
Melhorias
aumentando seu poder mágico. Você possui uma quantidade de esferas retornam para você ao final desse período.
● Dano: +1 dado de dano por melhoria
iguais a metade de seu modificador de Sabedoria, elas estão sempre o ● Uso: +1 uso por melhoria Melhorias
rodeando e desaparecem enquanto você estiver Inconsciente, cada esfera ● Maestria: +2 dados de dano e +1 uso ● Dano: +1 dado de dano por melhoria
possui 1 pé de raio. Suas esferas podem ser usadas como um foco de ● Esferas Negras: +1 esfera negra por melhoria
conjuração elemental. Vórtice Rúnico: Transcender ● Maestria: +2 na CD e +1 uso
Pré-requisito: Fluxo Rúnico - Dispersar os Fracos
Cada esfera concede a você um bônus +1 nas jogadas de ataque e dano de
suas magias, e fazem com que você cause o dobro desse bônus a criaturas Seu controle sob suas habilidades se torna excepcional, aprendendo a
mágicas, como espíritos, feéricos, ínferos, vastayas e yordles. controlar o fluxo da energia sombria presente no ambiente. Enquanto estiver
consciente e não estiver Incapacitado, você pode flutuar a até 5 pés do chão,

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