Você está na página 1de 2

Equipamento da Classe: Um conjunto de trajes finos, um anel de sinete, Nível 10

um pergaminho de linhagem e uma algibeira contendo 25 PO Honra do Armestre: Arma Vinculada (Acuidade), Ruptura Marcial

Runas Nível 11
Combatente: Ataque Extra
Pulso Rúnico: Dança da Duelista
Fagulha Rúnica: Energizar Ataque, 1 melhoria de dano, 1 de uso
Nível 12
Nome: Fiora Laurent Fluxo Rúnico: Armamento Aprimorado (trovejante), 1 melhoria de dano, 1
Aprimoramento: Mente Única (Inteligência)
Origem: Humana de duração
Técnicas de Combate: Ataque Mutilador
Região: Demacia Vórtice Rúnico: Desafio Grandioso, 1 melhoria de cura, 1 de uso
Passado: Aristocrata
Nível 13
Alinhamento: Ordeira Neutra Evolução por Nível
Honra do Armestre: Agilidade de Combate (Salto Marcial)
Nível da Personagem: 15 (essa é uma suposição de qual seria o nível da
Personagem de acordo com a história atual de League of Legends) Nível 1
Nível 14
Combatente: Estilo de Luta (Duelismo), Retomar o Fôlego, Técnicas de
Atributos Base Aprimoramento: Perspicaz
Combate, Honra do Armestre
Técnicas de Combate: Ripostar
Os valores de atributo abaixo, indicam os valores iniciais da personagem no Itens Mágicos
Honra do Armestre: Arma Vinculada (Rapieira)
nível 1:
Armadura Peitoral de Aço Rúnico. Enquanto estiver preparada para
Nível 2 combate, Fiora está sempre utilizando essa armadura.
FOR DES CON INT SAB CAR
Combatente: Surto de Ação
10 (0) 17 (+3) 14 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 8 (-1) Florete de Aço Rúnico. Fiora carrega seu florete para todos os lugares.
Nível 3
Honra do Armestre: First Blood
Proficiências
Perícias: Acrobacia, Atletismo, História, Intuição, Percepção, Persuasão Nível 4
Idiomas: Demaciano, Freljordiano, Noxiano, Zaunita-Piltovense Heranças: +2 no valor de Destreza, +1 no valor de Sabedoria
Ofícios: Ferreiro, Funileiro, Jogador (Aposta do Rei) Aprimoramento: Resistente (Destreza)
Salvaguardas: Força e Constituição Técnicas de Combate: Crítico Aprimorado
Armas: Armas simples e marciais
Armaduras: Todas as armaduras e escudos Nível 5
Combatente: Ataque Extra
Heranças e Aprimoramentos
Nível 6
Heranças: Graciosidade (Destreza), Lutador Evasivo (Destreza), Perceber Técnicas de Combate: Desarmar
Fraqueza (Sabedoria) Honra do Armestre: Vínculo Mortal
Aprimoramentos: Duelista Defensivo
Nível 8
Equipamento Aprimoramento: Atento

Equipamento do Passado: Cota de malha, duas rapieiras, besta leve e 20


Nível 9
virotes, conjunto de aventureiro
Combatente: Indomável
Técnicas de Combate: Decreto do Senhor do Trovão
Complementos para o Campeão
Enquanto a marca estiver ativa, após atingir seu alvo com 4 acertos críticos
ou caso reduza seus pontos de vida a 0, você cria uma área de 15 pés de raio
Itens Mágicos ao redor de seu alvo, você e seus aliados que estejam nessa área recuperam
4d10 pontos de vida. Quando isso ocorre, a marca em seu alvo desaparece e
Armadura Peitoral de Aço Rúnico ele se torna imune à mesma pelas próximas 24 horas.
Armadura (couraça peitoral), raro
Melhorias
Essa armadura é feita completamente de aço rúnico, possuindo certas Uso: +2 usos por melhoria
vantagens para se defender de ataques mágicos. Cura: +2 dados de cura por melhoria
Maestria: +2 na CD e +1 uso
Enquanto estiver vestindo essa armadura, você possui +1 de CA e sempre
que receber dano mágico ou dano causado por uma magia, o dano é
reduzido pela metade.

Florete de Aço Rúnico


Arma (rapieira), raro

Esse florete é feito completamente de aço rúnico, possuindo certas


vantagens ao atacar criaturas conjuradoras.

Enquanto você estiver empunhando esse florete, você recebe +1 em suas


jogadas de acerto e dano com essa arma e causa 1 dado de dano adicional em
criaturas que possam conjurar ao menos uma magia.

Além disso, criaturas atingidas por essa arma perdem a capacidade de


conjuração por um turno após serem atingidas.

Runa

Vórtice Rúnico: Desafio Grandioso


Pré-requisito: proficiência com uma arma de acuidade

Ao ativar essa runa, você deve marcar um inimigo que você possa ver a até
30 pés de você, esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição para
evitar essa marca. Em uma falha, o alvo terá seus pontos vitais expostos pelo
próximo minuto, você possui vantagem em seus ataques usando uma arma
com acuidade contra esse alvo e sua margem de crítico contra ele é reduzida
em 3.

Pela duração, cada vez que você realizar um acerto crítico contra esse alvo
você rola 2 dados de dano adicionais e você recebe 15 pés de deslocamento
adicional até o final de seu turno.

Você também pode gostar