Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1) Instale as fontes que estão no ZIP no seu computador. Os arquivos de fonte são: "Flareserif821 BT Roman",
"Flareserif821 Lt BT Bold" e "Flareserif821 Lt BT Light"
2) Caso você não queira instalar as fontes existe um versão da ficha com a fonte ARIAL (Bastante comum) junto
no arquivo ZIP.
3) Se você estiver lendo este texto na ficha feche ela e abra novamente.
4) Todos as células que são calculadas automaticamente já estão preenchidas. Mas você pode apagar e colocar
o valor que você quiser caso necessário.
5) As células que não tem valores precisam ser preenchidas de acordo com o comentário. Caso não existam
comentários você deve assumir que a célula espera um texto livre.
6) Células númericas como bônus, valores monetários (po, pp, pc), peso, etc. precisam de um valor numérico.
7) Penalidades (como penalidade proveniente de armaduras) devem ser informadas em valores negativos.
8) Os poderes podem ser alterados de tipo (Sem Limite, Diários, etc) escolhendo na caixa de seleção do tipo de
poder (combo box) seu novo tipo. A cor do poder muda de acordo com a escolha.
9) Junto com os arquivos XLS estou colocando um PDF com a mesma ficha sem os campos automáticos para
quem deseja preencher a ficha manualmente.
10) Você pode puxar o arquivo de compatibilidade para o Office 2003 ler os formatos do Office 2007 desde link:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=941b3470-3ae9-4aee-8f43-
c6bb74cd1466&displaylang=em
Dúvidas, sugestões, críticas e comentários podem ser enviados para lauripaulo@hotmail.com ou acessando o o
blog (Onde são anunciadas as novas versões): http://rpgvaultbr.blogspot.com/
Site de download desta ficha: http://sites.google.com/site/lauripaulo/arquivos-de-rpg
Pontos de Vida Sangrando Pulso de Cura Pulsos por dia Pulsos usados
▬ Valor de Habilidades ▬
Valor Atributo Mod ½ Nivel Total 40 20 10 +10 qqqqqq
qqqqqq
11 Força +0 +1 +1
▬ Defesas ▬
Valor Defesa 10+½n Arm. Hab. Classe Talento Melhor Raça
13 Constituição +1 +1 +2
O maior valor entre For. e Con. é utilizado em Fortitude
13 CA 11 +2
Valor Defesa 10+½n Hab. Classe Item Melhor Raça
16 Destreza +3 +1 +4
13 Fortitude 11 +2
18 Inteligência +4 +1 +5 Valor Defesa 10+½n Hab. Classe Talento Melhor Raça
O maior valor entre Des. e Int. é utilizado aem Reflexos.
16 Reflexos 11 +5
10 Sabedoria +0 +1 +1 Valor Defesa 10+½n Hab. Classe Talento Melhor Raça
12 Carisma +1 +1 +2 16 Vontade 11 +2 +2 +1
O maior valor entre Sab. e Car. é utilizado em Vontade
▬ Perícias ▬ ▬ Talentos ▬
Perícia Hab Total Bônus ½N. Trein. Arm. Misc Nome Ref. Pág.
Acrobacia Des +4 +3 +1 +0 Conjuração Ritual ph1 194
Arcanismo Int +10 +4 +1 +5 n/a +2 Soldado Eladrin ph1 195
Atletismo For +6 +0 +1 +5 +0 mais 2 no dano e proficiência com espada
Blefe Car +7 +1 +1 +5 n/a longa e lanças
Diplomacia Car +2 +1 +1 n/a
Exploração Sab +1 +0 +1 n/a
Furtividade Des +9 +3 +1 +5 +0
História Int +5 +4 +1 n/a +2
Intimidação Car +2 +1 +1 n/a
Intuição Sab +1 +0 +1 n/a
Ladinagem Des +4 +3 +1 +0
Manha Car +2 +1 +1 n/a
Natureza Sab +1 +0 +1 n/a DANO Atrib. Talent. Melho. Outr. Outr. Outr.
Percepção Sab +6 +0 +1 +5 n/a
Religião Int +5 +4 +1 n/a
Socorro Sab +1 +0 +1 n/a
Tolerância Con +2 +1 +1 +0
▬ Lista de Ataques Rápidos ▬
Descrição Dano Jogada necessária ½N. Hab. Prof. Raça Talento Implem. Item Poder Misc
vs
vs
vs
vs
(c) 2009 por Lauri P. Laux Jr. - Versão 9 - Distribuição livre desde que citada a fonte - http://sites.google.com/site/lauripaulo/arquivos-de-rpg
Dungeon&Dragons 4th - Ficha de Personagem para Excel
Armas, equipamentos, itens mágicos, carga, características raciais e de classe, dinheiro, etc.
▬ Características da Classe ▬
Proficiência com Armaduras: Traje, corselete Proficiência com Armas: Simples de corpo a corpo, lâminas leves militares, lâminas pesada militares e simples à distância. Implementos:
Qualquer lâmina leve ou lâmina pesada. Sua lâmina adiciona seu bônus de melhoria nas jogadas de ataque e nas jogadas de dano e em qualquer dano adicional fornecido pela propriedade (se
aplicável) quando utilizada como um implemento. Você não recebe seu bônus com proficiência com arma na jogada de ataque quando utiliza sua lâmina como um implemento. Bônus na
Defesa: +2 de Vontade Pontos de Vida no 1º Nível: 15 + valor de Constituição Pontos de Vida a cada Nível: 6 Pulsos de Cura por Dia: 8 + modificador de Constituição
Perícias Treinadas: Arcanismo. Da lista de perícias abaixo, escolha mais três perícias treinadas adicionais no 1º nível.
Perícias de Classe: Arcanismo (Int), Atletismo (For), Diplomacia (Car), História (Int), Intimidação (Car), Intuição (Sab), Tolerância (Con) Opções de Estrutura: Lâmina arcana de assalto,
lâmina arcana defensor Características de Classe: Égide do Lâmina Arcana (égide de assalto ou égide defensora), Proteção do Lâmina Arcana, Vínculo com a Lâmina
▬ Características Raciais ▬
Valores de Atributo: +2 em Destreza,+2 em Inteligência Tamanho: Médio Deslocamento: 6 quadradosVisão: Penumbra Idiomas: Comum, Élfico Bônus nas Perícias: +2 em Arcanismo, +2 em História Educação dos
Eladrin: Os eladrin recebem treinamentonuma perícia adicional. escolhida na lista de perícias do Capítulo 5.Proficiência com Armas dos Eladrin: Os eladrin são proficientes com o uso da espada longa. Vontade dos Eladrin:
Um eladrin recebe +1 de bônus racial na defesa de Vontade. Além disso. essa raça recebe +5 de bônus racial nos testes de resistência contra encantos. Origem Feé rica: Os ancestrais dessa raça são nativos da Agrestia das
Fadas. portanto os eladrin são considera· dos seres do tipo fada para os efeitos relacionados à sua origem. Transe: Em vez de dormir, os eladrin entram num estado de meditação conhecido como transe. Bastam 4 horas
nesse estado para receber os mesmos benefícios que as demais raças obtêm com 6 horas de descanso prolongado. Em transe, um eladrin está completa· mente ciente das redondezas e percebe normalmente a aproximação
dos inimigos ou outros eventos. Passo Feérico: Os eladrin podem usar passofeérico como um poder por encontro.
▬ Dinheiro e Carga▬
Valor equip. Total de POs Total de PP Total de PCs
69.00 100 0 0
Normal Pesada Arrasto Atual
55 kg 110 kg 275 kg 42.50 kg
Outras posses
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e o Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano de ácido.
estará imobilizado até o final do seu próximo turno.
Especial: Você pode utilizar este poder em vez de um
ataque básico corpo a corpo quando realiza uma investida.
(c) 2009 por Lauri P. Laux Jr. - Versão 9 - Distribuição livre desde que citada a fonte - http://sites.google.com/site/lauripaulo/arquivos-de-rpg
Dungeon&Dragons 4th - Ficha de Personagem para Excel
Continuação - Poderes: Sem Limite, Encontro, Diário, Utilitários.
(c) 2009 por Lauri P. Laux Jr. - Versão 9 - Distribuição livre desde que citada a fonte - http://sites.google.com/site/lauripaulo/arquivos-de-rpg