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Nome da Personagem Especialista 3 Draco Azul

Nível/Classe Legado Herança


Feno
Dívida Não Thalik

Antecedente maldição Jogadore


PRonomes Elu/delu

For des Con int Sab Car pontos de catrse pontos de ênfase

+1 +3 +1 -1 +0 +3 2 9 9
atuais Totais

proteção proteção proteção proteção proteção proteção

11 15 11 9 10 15 Legado Draco

Você é capaz de inflar seu pulmão com um


gás mágico e combiná-lo com sua herança
dracônica para soltar uma baforada perigosa.
Você pode usar uma ação bônus e 2 pontos

2 bônus de proficiência iniciativa Redução de deslocamento


de ênfase para disparar esse ataque. Faça um
ataque mágico contra DES de cada criatura
dano 9m em um cone de 3m. Se acertar, você causa 2d6
pontos de dano de acordo com sua herança

Apresentação
+3 1 tamanho
dracônica. Esse dano aumenta para 3d6 no
6º nível e para 4d6 no 11º nível. Você só pode
usar essa habilidade uma vez por cena. Essa
Normal
Aptidão alquimia habilidade recebe descritores adicionais de
acordo com sua escolha de Herança (ver habilidades “Sangue..”).
Aptidão veneno
Você pode usar suas garras, chifres ou sua
Aptidão - mordida como arma natural. Você pode atacar

Arcanismo 24 24
corpo-a-corpo usando FOR para causar 1d6
de dano. Suas armas naturais tem os descritores Leve e Superior. Escolha entre
0 Contundente, Perfurante e Cortante. Esse é o tipo de
dano causado nesses ataques.
Cultura Pv Temp. Melancolia
Pontos de vida Pontos de Sede por poder
totais vida atuais
Doutrinas A ganância dos dracos é resultado de seu sangue dracônico. Eles sonham com algo
que desejam e,
por vezes, farão o que for necessário para atingir esse objetivo. Uma vez por cena,
você ganha um
Diplomacia ponto de catarse sempre que essa característica gerar um momento dramático

3 d8 3 interessante ou te
colocar em perigo.

Furtividade dado de
vida
Dados de vida Dados de vida
Intimidação vida totais vida atuais heranças Azul

intuição Você recebe resistência a dano elétrico e


seu
Pontos de Testes de
medicina Sopro Dracônico causa dano elétrico.
Sombra morte
magitec Você tem o sangue mágico como do
Dragão
Malandragem Azul Fofuxa. Escolha e aprenda um truque
mágico. (Mãos Mágicas)
Manipulação
Nome Ataque dano
natureza
Arco Longo +5 1d8+3 antecedente Dívida

Percepção
Você deve algo para alguém. Pode ser uma quantia, um
Cimitarra +5 1d6+3 favor ou algo diferente. Você decide. O
Preparo Físico importante é que você sabe que estão atrás de
Lâmina Retrátil
+5 1d6+3 você.

Adaga (2) +5 1d4+3 Sempre que você quitar


uma dívida ou fizer uma nova, receba 1 ponto
Lança Derradeira +1 de catarse
Idiomas e Outras proficiências +5 1d6+3
Equipamento
Comum, Bo e mais três
idiomas à sua escolha Armadura de couro
Armaduras leves, Aljava com flechas (17)
maldição Não

armaduras pesadas e Calcinha melada da elfa


buambo divida
escudos Saco de Dormir
Armas simples e armas Rações (2) divida com a cidiade picadeiro
marciais 50
$P
Aptidão (veículos
aquáticos) 150
$t
Habilidades
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
Especialista 3 Malandro

Nível/Classe Trilha 2 9 9

atuais totais

-
Ataque
Passiva
Especializado Ação Sexto Sentido 1 PE Bônus
Artimanha de
Percepção
1 PE

Descritores: Descritores: Descritores:


Você aprendeu a se virar em combate usando
sua astúcia e conhecimento como suas armas. Você não pode ser Ao iniciar uma cena de
Uma vez por turno, quando atacar um inimigo
Surpreendido e pode usar exploração em que
com vantagem e acertar o ataque, você causa
+1d4 pontos de dano adicional. Você também seja necessário investigar, você
pode causar esse dano caso tenha um aliado 1 ponto de ênfase para
adjacente ao inimigo atacado. Esse dano aumenta de
pode fazer um
acordo com seu nível de Especialista somar seu dado de teste de Inteligência contra a CD
(veja a tabela de classe) e sua especialidade te
permite usar esse dado de maneiras distintas Ataque Especializado em de testes de
testes de SAB exploração da cena, como ação
livre. Em um
sucesso, você entende o que
aconteceu aqui,
por onde alguém pode ter fugido
ou se existe
algo escondido nesse ambiente.
P Ação Ardilosa Finta Deslocamento
Passiva Ação Maliciosa
1 PE Bônus Sagaz

Descritores: Descritores: Descritores:

Especialistas aprendem a utilizar Você pode usar 1 ponto de Você não tem seu
todas as ênfase e uma ação deslocamento reduzido
oportunidades à sua volta, bônus para tentar fintar uma
enquanto estiver andando
inclusive a desenvolver seu corpo criatura que
e percepção de maneira consiga te ver e ouvir em até 9m. furtivamente.
extraordinária. Você pode usar Faça um
sua ação bônus teste de Carisma (Malandragem)
para realizar uma ação dentre contra SAB
Correr, Desengajar ou Esquivar. do alvo. Se passar, a criatura fica
Desprotegido
(físico) contra seus ataques até o
início do seu
próximo turno

Ação Ação - Ação -


Descritores: Descritores: Descritores:
magias
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
Atriubuto Especialista 3
Chave Inteligência
Nível/Classe
Bônus de Malandro 2 9 9
Ataque
trilha
atuais totais

Passiva Passiva Passiva


Camada:
Nível/Classe
Camada:
Trilha Camada:
Tipo: Tipo: Tipo:
Descritores: Descritores: Descritores:
Alcance: Alcance: Alcance:
Duração: Duração: Duração:
Descrição: Descrição: Descrição:

Passiva Passiva Passiva -


Camada: Camada: Camada: -
Tipo: Tipo: Tipo: -
Descritores: Descritores: Descritores:
Alcance: Alcance: Alcance:
Duração: Duração: Duração:
Descrição: Descrição: Descrição:

Passiva 1 PE Passiva Passiva


Camada: Camada: Camada:
Tipo: Tipo: Tipo:
Descritores: Descritores: Descritores:
Alcance: Alcance: Alcance:
Duração: Duração: Duração:
Descrição: Descrição: Descrição:

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