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Nome da Personagem 2 Ocultista Draco Preta


Nível/Classe Legado Herança
Razz Comerciante Patrick

Antecedente maldição Jogadore


PRonomes Ele

For des Con int Sab Car pontos de catarse pontos de ênfase

2 0 1 3 1 2 0 6 6
atuais Totais
proteção proteção proteção proteção proteção proteção

12 10 11 15 11 14 Legado Draco
Ele veio de uma elfa da corte do verão,
Sangue Draconico

2 bônus de prof. iniciativa


Redução de
dano
deslocamento

9
Outro Total
Apresentação
0 1 2,10
tamanho

Aptidão -
Aptidão forja
instrumentos
navegação
artesanato
pintura
culinária
alfaiataria
cartografia
destilação
alquimia
pescaria
veneno
- musicais

Aptidão -forja
instrumentos musicais
navegação
artesanato
pintura
culinária
alfaiataria
cartografia
destilação
alquimia
pescaria
veneno
instrumentos musicais
navegação
artesanato
pintura
culinária
alfaiataria
cartografia
destilação
alquimia
pescaria
veneno
forja
Arcanismo 5
14 Pv Temp.
14 Melancolia Sede de Poder
Cultura 3 Pontos de vida Pontos de vida Lar'ha tem a necessidade de conquistar a morte. Ele tem
máximos atuais
uma ganancia por livros magicos. Além de coletar e
Doutrinas manter qualquer coisa que tenha seu interesse, seja
pessoa ou objeto.
Diplomacia 4

Furtividade
2 1d6
dado
0
Intimidação
Dados de vida
vida totais
Dados de vida
vida usados herança Preta

Suas escamas são de um tom preto com reflexos


intuição 3 esverdeados e você recebe os benefícios a seguir:
Sangue Venenoso: você recebe resistência a dano
Pontos de Testes de
VENENOSO . Além disso, sua habilidade “Sopro
medicina Sombra morte Dracônico” recebe a seguinte modificação:
M +1 PE [ADICIONA]
magitec 5 Descritor: VENENOSO Acerto: Você causa +1d6
pontos de dano e deixa uma criatura Envenenada
Malandragem contra o próximo ataque.
Arcanum de Brunhil: você não precisa respirar,
beber água ou comer. Além disso, você tem
Manipulação resistência contra dano do tipo ESPECIAL em
Nome Ataque dano cenas de desafio e exploração
natureza
Armas Draconicas For 1d6
antecedente Comerciante
Percepção
Besta Leve Des 1d6 Evento Marcante:
Oferta Relâmpago:
Preparo Físico
Lança Longa For 1d8

Idiomas e Outras proficiências


Comum, Draconiano, Abissal, Élfico, Kishi, Vampy Equipamentos diversos
Uma bolsa com componentes magicos
Armadura Leve
Um báu com cadeado contendo um tesouro de até
80T$
Dinheiro:T$44
maldição

$P

$t
Volume de fragmentos
carga arcanos

2 Ocultista Necromante

Nível/Classe Trilha

atual limite atual limite

Energia nome
Negativa: vol frag Arauto do Fim:
nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores


sempre que você ou um Reanimado sob seu controle causar dano Necrótico você recebe resistência a dano
com um ataque, o alvo fica Marcado ou aumenta essa condição em +1. Além disso, Necrótico. Além disso, todos os seus ataques
quando um com Arma ou que causem dano Necrótico causam +2 pontos de dano Necrótico.
Reanimado sob seu controle for eliminado, a
criatura que o eliminou recebe a condição Marcado, ou aumenta essa condição em +1

nome vol frag nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores

nome vol frag nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores

nome vol frag nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores

nome vol frag nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores

nome vol frag nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores

nome vol frag nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores

nome vol frag nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores


Pontos de Pontos de
Catarse ênfase

6 6
Ocultista Necromante

Nível/Classe Trilha
0 atuais totais

Reanimar Corpos Comandar Corpos Lamina Cósmica


B 1 PE
B 2 PE
P -

Descritores Descritores Descritores


Alcance: 6m (4q). Alcance: 9m (6q). O conjurador empodera uma arma que está empunhando
Alvo: um espaço não ocupado no alcance. Alvo: Um Reanimado controlado por você. e desfere um golpe capaz de recuperar sua
Duração: uma cena. Duração: uma cena. energia vital.
Efeito: você invoca um Reanimado, que compartilha de Efeito: O alvo desloca-se e faz um ataque contra uma Execução: 1 ação
suas proficiências em proteções e criatura em alcance. Se não for comandado novamente Alcance: toque
perícias (veja o Capítulo 8 para ver as estatísticas do até o final do próximo Alvo: uma arma que esteja empunhando
Reanimado). turno, ele ataca a mesma criatura.. Componentes: V, M
Especial: Se tiver a Tradição da Invocação, M + 0 PE [MUDA]: Duração: Instantânea
pode considerá-lo como sua Invocação Sintonizada. Ação: LLivre. Efeito: Como parte da execução da magia, você
M –2 PE [MUDA] Especial: Essa modificação só pode ser aplicada caso o realiza um ataque com a arma. Se acertar você
Ação: LLivre. reanimado tenha sido invocado recebe pontos de vida temporários igual a 1d4
Efeito: Em vez do normal, você gasta Marcas neste turno.. + atributo-chave de conjuração (além de causar
de uma criatura Marcada dentro do alcance M +2 PE [ADICIONA]: dano e outros efeitos que aplicaria normalmente).
para aprimorar uma característica de seu Reanimado, de Alvo: Você afeta mais um Reanimado controlado por [RASA]
acordo com a tabela “Reanimado você. É possível aplicar essa modificação mais de uma Efeito: O ataque causa +1d4 pontos de dano
Aprimorado”. vez. magia
M –1 PE [MUDA] 4
Ação: LLivre. Magia | 299
Efeito: É possível gastar uma marca de uma ENERGÉTICO e os pontos de vida temporários au
criatura Marcada dentro do alcance para invocar um mentam para 1d6 + atributo-chave de conjuração.
Reanimado adicional sem nenhuma característica [PROFUNDA]
aprimorada, desde que você tenha Efeito: O ataque causa +1d6 pontos de dano
um Reanimado vivo. Você pode controlar um ENERGÉTICO e os pontos de vida temporários au
máximo de reanimados igual ao seu bônus de mentam para 1d8 + atributo-chave de conjuração.
Mão Esquelética de Reparar Profanar Solo
P
proficiência
Brunhil
-
P -
P
1 PC [ADICIONA]
Ampliar 15+: Você pode atacar uma segunda
-

Descritores Descritores criatura em alcance da arma, também recebendo


Descritores
pontos de vida temporários (não cumulativos com
Você cria uma mão esquelética e fantasmagórica que Luzes mágicas cobrem um objeto para repará-lo ou Você
os do primeiro ataque). uma
toca o solo e cria Vocêzona
podede magiaessa
aplicar necrótica.
se agarra a uma criatura. causar fissuras ao ponto de quebrá-lo. Execução:
modificação1 após
ação realizar o ataque corpo a corpo
Execução: 1 ação Execução: 1 minuto Alcance: toque
Alcance: 36 m (24 q) Alcance: Toque Alvo: criaturas em uma esfera de 6 m (4 q) de raio
Alvo: 1 criatura Alvo: um objeto de até 1 de carga ou criatura do Componentes: V, S, M
Componentes: V, S tipo constructo. Duração: cena (concentração)
Duração: 1 rodada Componentes: V, S Efeito: qualquer ataque de necromancia realizado
Ataque: mágico vs CON. Duração: Instantânea. na área é feito com vantagem.
Acerto: o alvo sofre 1d8 pontos de dano NECRÓTICO e Efeito: Esta magia repara uma quebra ou ruptura Especial: Além disso, qualquer criatura imune a
não pode recuperar pontos de vida até o final em um objeto que você toque, como um elo de dano NECRÓTICO se torna resistente e qualquer
do seu próximo turno. corrente quebrado, duas metades de uma chave criatura resistente a dano NECRÓTICO perde sua
[RASA] quebrada, um manto rasgado ou um odre vazando. Se a resistência (enquanto estiver dentro da área).
Acerto: o alvo sofre + 1d8 pontos de dano do quebra ou ruptura não for maior do que +2 PE [ADICIONA]
mesmo tipo. 30 centímetros em qualquer direção, você a repara Alvo: criaturas em uma esfera de 9 m (6 q) de raio
[PROFUNDA] sem deixar traços do dano anterior. Se usada em
Acerto: o alvo sofre + 2d8 pontos de dano do uma criatura do tipo Constructo, ela recupera 1d4
mesmo tipo. pontos de vida.
1 PC [MUDA] +1 PC [MUDA]
Duração: Cena (Concentração) Execução: 1 ação bônus.
Especial: No final de cada um de seus turnos, [ADICIONA]
você pode refazer o ataque contra uma criatura Efeito: Remove o descritor QUEBRADIÇO de um
que esteja no espaço ocupado pela mão no momento em equipamento
que ela foi conjurada, repetindo assim
o efeito da magia
Armamento Espectral Passo Nebuloso Grito Agonizante de
P 1 PE
P 1 PE
P Warpinier
1 PE

Descritores Descritores Descritores


Você cria uma arma espectral flutuante. Uma rápida névoa prateada se forma em volta do Você urra de dor, retaliando um dano que sofrer
Execução: 1 ação bônus conjurador que desaparece e reaparece em outro local Execução: 1 Reação
Alcance: 18 m (12 q) próximo. Alcance: 18 m (12 q)
Componentes: V, S Execução: 1 ação bônus Alvo: a criatura que lhe causou dano
Duração: cena Alcance: Pessoal Componentes: V, S, M
Efeito: você cria uma arma espectral, em um espaço Alvo: Você Duração: instantânea
desocupado qualquer dentro do alcance. Você Componentes: V Gatilho: ao sofrer dano
pode usar uma ação bônus para usar a habilidade Duração: Instantânea Ataque: mágico vs DES
“Golpe Espectral” dela. Essa magia se encerra caso Efeito: Você se teletransporta para um espaço Acerto: O alvo sofre 2d10 pontos de dano do tipo
você a conjure novamente. vazio que possa ver em até 9 m (6 q). TROVEJANTE.
1 PC [MUDA] +2 PE [ADICIONA] Erro: O alvo sofre metade do dano
Efeito: O Ataque de “Golpe Espectral” muda para Efeito: Além do normal, você pode levar consigo +2 PE [ADICIONA]
“Mágico vs SAB”. uma criatura voluntária adjacente. Você pode aplicar Acerto: Aumenta o dano causado em +1d10 do
essa modificação quantas vezes quiser mesmo tipo. Você pode aplicar essa modificação
Golpe Espectral quantas vezes quiser
Acerto: o alvo sofre 1d8 + o atributo de conjuração
da pessoa que a conjurou pontos de dano ENERGÉTICO.
Especial: a arma se desloca até 6 m (4 q) flutuando antes
ou depois do ataque. Além disso, ao ser
conjurada, muda a execução para livre, até o final
do turno
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase

6 6
Ocultista Necromante

Nível/Classe Trilha
0 atuais totais

Manifestar Familiar Sopro Draconico


A 1 PE
B 2 PE
A
-Repetível
1
2
3
4
5 PE
Descritores Descritores Descritores
Você desenha um pequeno círculo de conjuração e Alcance: Cone de 3m.
depois de esperar um pouco, uma pequena criatura é Alvo: Criaturas no alcance.
conjurada. Duração: Instantâneo.
Execução: 1 minuto Ataque: Mágico vs DES.
Alcance: 9 m (6 q) Acerto: 2d6 pontos de dano de acordo com
Alvo: espaço vazio no alcance sua herança dracônica.
Componentes: V, S, M Erro: Metade do dano.
Duração: Instantânea Especial: Você é considerado proficiente nesse ataque.
Efeito: você cria uma criatura mágica Pequena Além disso, o dano dessa habilidade
chamada familiar, que aparece no espaço escolhido. aumenta para 3d6 no 6º nível e para 4d6 no 11º
Você escolhe o tipo de familiar invocado nível
quando conjurar essa magia (veja "Especial"). Ele
não age por conta própria e pode ser comandado Sangue Venenoso: você recebe resistência a dano
usando uma ação bônus. Ao ser comandado, ele se VENENOSO . Além disso, sua habilidade “Sopro
desloca andando para um espaço vazio no alcance Dracônico” recebe a seguinte modificação:
e realiza uma ação de acordo com o tipo escolhido. M +1 PE [ADICIONA]
Especial: Você pode usar uma ação para enviar Descritor: VENENOSO Acerto: Você causa +1d6
seu familiar para uma dimensão de bolso criada pontos de dano e deixa uma criatura Envenenada
dentro de algum objeto que você esteja empunhando. contra o próximo ataque
Enquanto ele estiver nesta dimensão,
você pode usar uma ação bônus para trazê-lo de
volta em um espaço adjacente ao seu.
magia
4

A
Magia | 301
Especial: Quando conjurar essa magia, escolha
A A
-Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE
um tipo de familiar. Quando comandar seu familiar, ele
Descritores Descritores Descritores
executa o comando de acordo com seu
tipo:
B Bruto: o familiar ataca uma criatura adjacente. Faça um
ataque Mágico vs DES. Se
acertar, causa 1d6 + seu bônus de proficiência
pontos de dano ENERGÉTICO.
B Defensor: o familiar protege você e seus
aliados. Você e seus aliados adjacentes ao familiar
recebem 5 pontos de vida temporários.
B Viajante: o familiar abre uma pequena
fissura no Arcanum. Você e seu familiar trocam
de lugar

A A A
-Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE
Descritores Descritores Descritores
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase

6 6
Ocultista Necromante

Nível/Classe Trilha
0 atuais totais

A A A
-Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE
Descritores Descritores Descritores

A A A
-Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE
Descritores Descritores Descritores

A A A
-Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE
Descritores Descritores Descritores
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
2 Ocultista
Atriubuto
Chave Nível/Classe

0 6 6
Carisma
Sabedoria
Inteligência

Necromante
Bônus de
Ataque trilha
atuais totais

A A A
1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8

Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva
Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:

A A A
1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8

Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva
Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:

A A A
1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8

Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva
Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:


Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
Atriubuto
Chave Nível/Classe

0 6 6
Carisma
Sabedoria
Inteligência

Bônus de
Ataque trilha
atuais totais

A A A
1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
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6
7
8

Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva
Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:

A A A
1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8

Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva
Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:

A A A
1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8

Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva
Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:


Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
2 Ocultista
Atriubuto
Chave Nível/Classe

0 6 6
Carisma
Sabedoria
Inteligência

Bônus de
Ataque trilha
atuais totais

A A A
1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8

Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva
Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:

A A A
1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8

Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva
Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:

A A A
1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8

Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva
Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:

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