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Bruxo NV 3 Artista Ratsu

Agara Gunn Humano, Variante Caótico Mal 2700

Eu conheço uma história


11 +2
15 +1 6b relevante para quase toda
situação.
0
9
+0
Eu gosto de ver a satisfação no

13
+1
+2
+0
18/18 rosto das pessoas quando atuo.
Isso é tudo o que importa

+1 +1
Eu quero me vingar, custe o que
+3
custar. ficar famoso no caminho é
uma boa opção.

14 3 Uma vez eu provoquei um nobre que


+2 ainda quer minha cabeça. Foi um
0
0
1d8 erro que provavelmente vai se repetir.

11 5
1
Hexblade +3 1d8/cortante P.V
0 0
Lâmina de Pacto
5 +3 1d8/Cortante Proficiência.
1
Ambidestro
0
12 1
Espaço de Magia.
Magias Nv1
1
+1
0
Magias Nv2
1
3

16 1
0
+3 1

presente de
admirador. 1x
idiomas: Comum e Infernal Violão. 1x
Fantasia. 1x
proficiências:
Espada Longa. 2x
armas marciais, armaduras médias Pacote de
15
Violão Explorador. 1x
Intimidação Half Plate. 1x
Atuação
enganação
Acrobacia
34 1,76 77kg

Castanhos Branca Castanho Escuro

Agara Gunn era um jovem talentoso na cena artística de uma cidade movimentada. Seu
domínio das artes da música e da dança era notável, e ele sonhava em se tornar um
renomado artista. No entanto, sua vida de sonhos e esperanças foi abruptamente
interrompida por uma tragédia devastadora que assolou sua família.

Um incêndio terrível consumiu sua casa, levando embora seus entes queridos e deixando
Agara como único sobrevivente. Profundamente afetado pela perda e pelo trauma, Agara se
viu desamparado e desorientado. Buscando um novo propósito e uma maneira de superar a
dor, ele seguiu seu caminho incerto.

Em seu incerto caminho, voltou a seu lar agora queimado nas mais terríveis cinzas, e indo a
seu porão que outrora fosse esquecível, agora era tudo que restara, Agara encontrou um
artefato misterioso e sinistro: uma antiga espada envolta em sombras. Ao tocar a lâmina,
Agara sentiu uma conexão profunda e perturbadora se formar entre eles. Era a Lâmina do
Pacto, um artefato maligno com uma consciência própria. A lâmina prometeu a Agara poder
e lhe contou sobre o evento que precedeu a vinda do rapaz a ela, oferecendo a habilidade
de canalizar a magia e se tornar uma força a ser temida.

Movido por uma sede de poder e desejo de justiça pela descoberta de que o incêndio foi
causado por um inimigo que buscava a Lâmina, Agara aceitou a oferta da Lâmina do Pacto,
fazendo um pacto sombrio que lhe concedeu habilidades mágicas. Ele se tornou um Bruxo
Hexblade, capaz de conjurar magias e se aprimorar nas artes marciais, confiando em sua
arma e no poder concedido pela Lâmina do Pacto.

Determinado a superar seu passado trágico e buscar vingança contra aqueles que
arrancaram tudo o que amava, Agara mergulhou de cabeça no treinamento. Aperfeiçoou
suas habilidades de combate com sua lâmina do pacto e aprendeu a conjurar magias e
truques mágicos, fortalecendo seus ataques e confundindo seus inimigos. Ao fim de seu
treinamento adquiriu uma lâmina de poder menor, mas ainda de força equiparavel,
adotando o estilo de luta de duas lâminas.

Agara embarcou em uma jornada pessoal de vingança, caçando aqueles responsáveis pela
tragédia que destruiu sua família. Conforme avançava em sua busca, ele descobriu
segredos obscuros e ameaças que transcendiam sua vingança pessoal, encontrando-se
envolvido em uma batalha épica entre as forças da luz e da escuridão.
Bruxo car 13 +5

Booming Blade
Eldritch Blast

2 2

Hex
Armor of Agathys
Wrathful Smite

2
Blur

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