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Artificie nv3 Artesão da Guilda

Latão AutoGnomo Leal e Bom

Acredito que ainda tenho muito a

-1 +2
15 +2 9m aprender e estou sempre
buscando saber mais
8
27
-1
Meus talentos foram me dados

0
+2
+5
+5
27 para o bem e estou sempre
tentando ajudar

11 0
+1 As Mãos de Havoc,
Charlinton Jr,

+3 4 Tenho um pouco de medo de


16 seres que desprezam a
+5
d8 tecnologia

+3 Mosquete +6 1d12 + 4 Descanso da sentinela: 6hrs


16 descanso longo
+2
Maquina de Cura: posso
+1 receber o truque Reparar e
rolo hitdice
12
Construído para o Sucesso: d4
+3
extra numero de vezes bonus
prof
+1 +4

12 Associado da Guilda: lugar pra


dormir, informações,
audiencias com nobres e
pessoas importantes suporte
Ferramentas de contra falsas acusações
ladrão e funileiro, um
Comum, Gnomo e Dialeto Subterrâneo pacote de explorador, CRIA FERRAMENTAS
martelinho, Chave DEMORA 1H
Armaduras: Armaduras leves, Grifo
armaduras médias, escudos.
----DEFENSOR DE AÇO----
Armas: Armas Simples e armas de fogo
195
Ferramentas: Ferramentas de ladrão, PRONTO PARA A BATALHA:
ferramentas de funileiro, ferreiro, bate com int
joalheiro e coureiro
50 1,20 45kg

INFUSÕES: Disparo Recorrente(pistola), Arma Aprimorada, Afiador Mental, Servo


Numa época antiga, em um reino distante, havia um peixe Homúnculo
solitário que nadava tranquilamente nas águas límpidas de
um rio sereno. Sua vida pacífica foi abruptamente
interrompida quando ele foi capturado por magos e artífices TALENTO/ PISTOLEIRO
malignos que buscavam brincar de deuses da genética.

Esses seres impiedosos o submeteram a torturas e ENGENHARIA MAGICA: maximo de objts igual mod int
experimentos cruéis, modificando sua essência e fundindo-o
a um corpo robótico. Mas ele não estava sozinho em seu
sofrimento. No covil sombrio dos magos, encontrou outros -O objeto emite luz plena em um raio de 1,5 metros e meialuz por mais 1,5 metros.
prisioneiros, cada um uma vítima das mesmas experiências
terríveis.
-Sempre que tocado por uma criatura, o objeto emite uma
Juntos, eles planejaram uma rebelião, determinados a
escapar do cativeiro e buscar liberdade. Num ato mensagem gravada que pode ser ouvida a até 3 metros de
desesperado, enfrentaram seus captores e, apesar das distância. Você pronuncia a mensagem quando concede
perdas dolorosas, conseguiram fugir para a superfície. Lá
fora, o mundo era vasto e cheio de possibilidades, mas esta propriedade ao objeto, e a gravação não pode ter mais
também perigoso e implacável. do que 6 segundos de duração.
Com o tempo, ele encontrou seu caminho até Sigil. Em Sigil,
ele descobriu um refúgio entre os becos escuros e os salões -O objeto emite continuamente a sua escolha de um odor
decadentes, onde encontrou um clã de pessoas que ele
acredita serem justas, uma família de almas perdidas como a ou um som não verbal (vento, ondas, farfalhar ou
dele. Decidindo unir-se a eles, buscaram um propósito semelhantes). O fenômeno escolhido é perceptível a até 3
comum nas ruas labirínticas da cidade planar.
metros de distância.
Durante sua jornada, ele descobriu que os tormentos que
sofrera nas mãos dos magos malignos não foram em vão.
Os experimentos grotescos haviam concedido a ele dons
incríveis no manejo de ferramentas e tecnologia. Utilizando
seu conhecimento recém-adquirido, ele forjou um grande
robô de proporções imponentes, batizado de Brownie, para Conhecimento de Artífice. Toda vez que você fizer
protegê-lo em suas jornadas perigosas.
um teste de Inteligência (História) relacionado a itens
Além disso, ele também criou um companheiro mais
pequeno, mas não menos formidável, em forma de uma
mágicos, objetos alquímicos ou mecanismos tecnológicos,
abelha de metal, chamado Zombee. Este pequeno autômato, você pode adicionar o dobro do seu bônus de proficiência,
com suas habilidades ágeis e engenhosas, era essencial
para explorar os cantos mais obscuros e estreitos de Sigil, ao invés de qualquer bônus de proficiência que você
fornecendo informações valiosas e apoio estratégico. normalmente use.
Agora, vagando pelas vielas sombrias de Sigil, ele era uma
presença intimidadora, uma criatura única em busca de
redenção e vingança contra aqueles que o transformaram. Natureza Mecânica. Você tem resistência a danos de veneno e imunidade a
Seu passado o assombrava, mas sua determinação era
inquebrável. Pois, apesar de ser uma criação das sombras,
doenças, e você tem vantagem em salvar lances contra ser paralisado ou
ele ainda carregava a chama da esperança em seu coração envenenado. Você não precisa comer, beber ou respirar.
robótico, acompanhado por seus leais guardiões mecânicos,
BrownieeZombee.
13 5

CONSERTAR

PRESTIDIGITAÇÃO

escudo
heroismo

Curar ferimentos
Alarme
Identificação

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