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1 Bruxo Criminoso Ddavi

Finnik Ó-Místico Halfling Bom & Caótico

Eu explodo ao menor
-1 +2
13 +2 7,5M insulto

8
9
-1
Eu roubo dos ricos para dar
+2
aos que realmente
+2 +1
+2
precisam.

15 +2
Meus ganhos, honestos ou não,
+5 são para sustentar minha família.

+1 +2 1d8 A violência é minha resposta


12 +2 para quase todos os
-1 obstáculos.
+3

+2 +5
+4
Besta Leve +4 1d8/Perf. CARACTERÍSTICA: CONTATO
14 +2 CRIMINAL
+5 2x Adagas +4 1d4/Perf. Você possui contatos de
0 confiança que agem como seus
Azagaia +4 1d6/Perf. informantes em uma rede
+4
0 0 Rajada Mística: 1d10 de
criminosa. Você sabe como se
comunicar com eles mesmo em
0 Energia grandes distâncias. Você conhece
10
+2 em especial os mensageiros
0 locais, mestres de caravana
+3 corruptos, e marinheiros escusos

+3 +2
+2
que podem
transmitir seus recados.
Patrono GRANDE ANTIGO:
16 0 Azathoth
DESPERTAR A MENTE
A partir do 1° nível, seu
Um pé de cabra, um conjunto
conhecimento alienígena concede
10 de roupas a você a habilidade de tocar a
escuras comuns com capuz e mente de outras criaturas. Você
uma algibeira pode se comunicar
Armaduras: Armaduras besta leve e 20 virotes
telepaticamente com qualquer
Cristal Cintilante (Foco Arcano)
leves Pacote de Explorador: Inclui criatura que você possa ver a até 9
Armas: Armas simples uma mochila, um saco de metros de você. Você não precisa
dormir, um kit de refeição, uma partilhar um idioma com a criatura
Ferramentas: xadrez, caixa de fogo, 10 tochas, 10
15 para compreender suas
ferramentas de ladrão dias de rações e um cantil. O
expressões telepáticas, mas a
kit também tem 15 metros de
Idiomas: Comum, Halfling corda de cânhamo amarrada criatura deve ser capaz de
ao lado dele. compreender pelo menos um
Armadura de couro, Azagaia e
duas
idioma.
adagas
20 anos 1m 20kg

Finnik Ó-Místico Castanhos Branca Csstanho Escuro

Sortudo: Quando você obtiver um 1 natural em uma


Finnik, era obcecado por jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de
histórias de grandes heróis,
principalmente a de Robin Hood.
resistência, você pode jogar de novo o dado e deve utilizar
Essas fizeram seguir os passos o novo resultado.
de um justiceiro, roubando dos Bravura: Você tem vantagem em testes de resistência
nobres e dando para famílias contra ficar amedrontado.
necessitadas, ficando apenas Agilidade Halfling: Você pode mover-se através do
com uma pequena quantia.
Até que em um dia de fuga, o
espaço de qualquer criatura que for de um tamanho maior
Halfling, se deparou com algo que o seu.
muito esquisito: Uma porta que Furtividade Natural. Você pode tentar se esconder
brilhava em azul cintilante, sua mesmo quando possuir apenas a cobertura de uma
curiosidade e pressa o fez entrar criatura que for no mínimo um tamanho maior que o seu.
sem pensar... Desde então ele se
lembra apenas de fragmentos,
uma galáxia, um buraco negro,
tentáculos, um talismã e um
nome: Azathoth, O nome pode
estar errado até porque é
impossível de pronunciar sem
falhas. O arcano cresceu em
Finnik e desde então ele tenta
usar todo esse poder para fazer o
caos da forma mais beneficente
de todas, mas já saiu do controle
algumas vezes...
Bruxo Car 13 +5

Rajada Mística
Ilusão Menor

1
Bruxaria
Raio da Bruxa

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