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Paladino 3 Eremita Eros

Vellus Meio elfo Leal e bom 300

Teve pouco contato com outras

+3 +2
16 1 9M pessoas, se tornando uma
pessoa dificil de conversar
16
+3
Busca justiça para sua familia
+1

+1 +1 31 morta, e um leve senso de


descobrimento de suas dúvidas
-1
12 +2
A unica pessoa que ele conhece
+5
é Atadalma, mas não sabe onde
encontrar ela.

+1 +1 3
Muito ingenuo
13 -1
+3 d10
+3

-1 +5
+1
Espada Longa 5 1 d8 ou 1d10 cortante Visão no escuro (18m)
8 -1
+3 Azagaia 5/3 1 d4 perfurante Ancestral Feérico (Vantagem em testes
+2
de resistência à encantamentos. Não
-1
0 0 Auxilio Divino: +1d4 radiante com armas.

Detectar Bem e Mal: É capaz de detectar a presença de aberrações, fadas, elementais,


pode dormir por magia)

+2 celestiais, infernais e mortos-vivos a até 9m, bem como sua localização. Também detecta a Sentido divino (4X por dia)
11 presença de locais e objetos consagrados ou conspurcados

-1 Destruição Trovejante: Próximo acerto corpo a corpo armado, faz trovão alto audível a 90m
e causa +2d6 trovejante além de derrubar alvo a 3m de distância.
0 Curar pelas mãos (2x)
Escudo da fé:
+3 Tempo De Conjuração: 1 ação bônus

+3
Alcance: 60 pés

+1
Componentes: V S M (um pequeno pergaminho com alguns textos sagrados escritos nele)
Duração: concentração, até 10 minutos
Estilo de Combate: Arma Pesasa
+1
Um campo cintilante aparece ao redor de uma criatura, à sua escolha, dentro do alcance,
concedendo +2 de bônus na CA pela duração.
(Re-rola todos os dados de dano
16 Perdição: resultantes em 1 ou 2, quando usando
0 Até 3 alvos a até 9m recebem -1d4 para ataques e testes de resistência. CAR nega.
armas de duas mãos)
Marca do Caçador:
Alvo a até 27m sofre +1d6 de dano por você e você recebe Vantagem para Percepção e
Investigação contra ela. Caso alvo caia a 0 com magia ainda ativa pode usar Ação Bônus
para redirecionar a outra criatura. Magia Rápida. Concentração, max 1 hora.
Destruição Divina: Quando acerta uma
(a) uma arma marcial e um criatura com uma arma, pode gastar uma
10 escudo(+2 CA)
magia diária para causar dano radiante
(b) qualquer arma simples corpo extra igual a 1d8 + 1d8 / nível da magia,
Comum a-corpo max 5d8. O dano é aumentando em 1d8
Élfico caso o alvo seja Morto-Vivo ou Infernal.
Halfling (a) um pacote de sacerdote
Draconico //Cota de malha(Furtividade Saúde Divina: Imune a doenças
Armaduras (todas) desvanatagem) e um símbolo
145 sagrado // um estojo de CANALIZAR DIVINDADE
Escudos
Armas simples pergaminho cheio de notas Voto Sagrado: VOTO DE VINGANÇA
dos seus estudos e orações // Atrelar Poder Divino: Com uma ação
Artes marciais um cobertor de inverno // um
Kit de herbalismo conjunto de roupas comuns bônus e 1 Canalizar Divindade, recupera
// um kit de herbalismo uma magia diária de nível ½ Prof.
24 1,80 95kg

Vellus Azuis Clara Preto


Carisma 13 5

Magia (Classe) Auxilio Divino:


Magia (Classe) Detectar Bem e Mal:
Magia (Classe) Destruição Trovejante:
Magia (Classe) Escudo da fé:

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