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0
2 18 (Bom)
2
10 1
Eu ainda terei minha vingança
3
0 contra o templo corrupto que me
acusou de heresia.
0 0
Medo de altura e de sair da
10 4 zona de conforto.
2 d6+0
1
2 1
0
Adaga 2x +2
Linhagem dracônica (Dragão Verde): Sem armadura, sua C.A = 13 + Dex
2 1d4 perfurante
14 Máscara do Ermo: Pode se esconder enquanto apenas levemente obscurecido por
fenômeno natural.
1 Cajado +4 1d6 / 1d8 contudente Conjuração Flexivel:
ESCUDO ARCANO:
2 Lançamento: 1 Reação.
Alcançe: Toque
2 Componentes: V, G
2 1 MÍSSEIS MÁGICOS:
Lançamento: 1 ação
Alcance: 36 metros
Duração: Instantaneo
Descrição: bônus de +5 na CA
LUZ:
3 Componentes: V, G
Lançamento: 1 ação
14 Duração: Instantâneo
Efeito: 3 dardos Brilhantes; 1d4 +1 (Força)
Alcançe: Toque
4 Componentes: V, M (um vagalume ou um musgo
RAIO CONGELANTE fosforescente)
4 Lançamento: 1 ação Duração: 1 hora
Alcance: 18 metros Ilumina um objeto que tenha no max 3m em qualquer dimensão. Raio de 12m em volta.
Se o alvo for um objeto usado ou em posse de uma criatura hostil, a criatura deve
1 Componentes: V, G
passar em um TR de Destreza para evitar o efeito.
1
Duração: Instantâneo
Efeito: Você faz uma jogada de ataque mágico à distância
0 contra o alvo. Se acertar, o alvo sofre 1d8 de
dano congelante e seu deslocamento é reduzido PRESTIDIGITAÇÃO:
4 para 3 metros até o começo do próximo turno
você.
Lançamento: 1 ação
Alcance: 3 metros
12 2 TOQUE CHOCANTE:
Componentes: V, G
Duração: 1 hora
Lançamento: 1 ação
Descrição:
Alcance: Toque
Escolha um efeito:
Componentes: V, G
- Inofensivo e instantâneo efeito sensorial.
Duração: Instantaneo
Efeito: Você deve fazer uma jogada de ataque mágico - Acende ou apaga uma fonte de fogo pequena.
corpo a corpo contra o alvo. Vantagem em caso de armadura de metal. 1d8 dano eletrico - Limpa ou suja um objeto inanimado.
(sem reações). - resfria, aquece ou confere aroma a um objeto inanimado.
Detectar Pensamentos:
+ 2 adagas / Um porta Lê os pensamentos de criaturas a até 9m. A cada turno pode se focar em uma criatura
Comum, élfico, Silvestre, diferente, lendo seus pensamentos superficiais, ou foca-se mais a fundo em uma
pergaminho recheado de criatura já lida, recebendo informação sobre seu estado emocional, algo que se importa
ou que esteja tentando esconder de você (INT nega e termina a magia). Fazer o alvo
Dracônico notas de seus estudos
pensar sobre um assunto ajuda a encontrar informações específicas. Também pode ser
usada para buscar mentes pensantes ocultas; com uma ação procura pensamentos a
até 9m, e uma vez localizados pode os ler mesmo que não veja a criatura.
Curta, Arco Longo e Curto, um conjunto de roupas pode gastar 2 pontos de feitiçaria para mudar o tempo de conjuração para 1 ação bônus
para essa magia.
besta leve. herbalismo resistência contra o seu efeito, você pode gastar 3 pontos de feitiçaria para dar
desvantagem a um alvo da magia no primeiro teste de resistência feito contra ela.
25 2,20 100kg
Quando criança,
aproximadamente 13 anos de
idade, Robin foi afastado dos
pais pelo seu templo,
apontado como erege pelos
mestres. Ele foi exilado e
cresceu nas florestas entre os
diferentes reinos, não
passando mais de 2 anos em
cada uma delas. Robin
conheceu muita gente ao
longo de sua trajetória, e fez
ótimas amizades que já
passam dos 10 anos de
duração. Ele ainda almeja
mostrar a injustiça que
fizeram com ele quando
criança.
Feiticeiro
Carisma 11 +3
Luz (Classe)
Prestidigitação (Classe)
Raio de gelo (Classe)
Toque chocante (Classe)
2
Detectar Pensamentos (Classe)