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0 2
14 3 9m incrivelmente receoso em confiar. Aqueles que parecem mais
amigáveis geralmente têm mais a esconder. A melhor maneira
de me levar a fazer algo é dizendo que eu não posso fazer.
10
25
0
5 Vingança para aqueles que
3
1
1
25 merecem
16 1
3
0 Adaga deixada pela minha mãe
1 3
13
O sentimento de vingança de
-1
2 d8 me deixa cega
3
5
-1 7
-1
Rapieira 0/3 1d8 perfurante VISÃO NO ESCURO: Enxerga
8
3
Arco Curto (20) 3 na penumbra a até 18 metros
1d6 perfurante
1 como se fosse luz plena, e no
1 Adaga (2x) 0/3 1d4 perfutante escuro como se fosse na
1 1
Ataque Furtivo: 2d6 dano penumbra.
1
13 -1 adicional
3
ANCESTRAL FEÉRICO:
3 Vantagens contra encantamentos
e não pode adormecer por magia
3 5
-1
16 3 AÇÃO ARDILOSA
Você pode fazer as ações
Corrida, Esconder-se e Fuga
13 Armadura de Couro/ como Ação Bônus todo turno.
Ferramentas de
ARQUETIPO: Assassino
Idiomas: Comum, Élfico, Girias ladrão/ Pé de Cabra/
Assassinar: No primeiro turno de
de Ladrão, Silvestre. Roupas Escuras com
combate você tem Vantagem
Kit de Disfarce e Kit de Veneno. capuz
para ataque contra qualquer
Armaduras Leves, Armas 40 criatura que não tenha agido
simples, bestas de mão,
ainda. Adicionalmente, seus
espadas longas, rapieiras,
acertos contra um alvo surpreso
espadas curtas, Ferramentas
são sempre críticos.
de ladrão, Kit de jogo
24 anos 1,73