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Druida 1 Eremita Ludio

Ligno Meio-Elfo Leal e bom 0

1
Eu costumo me perder em meus
8 2
13 1 9m pensamentos e contemplação,
desatento a minha volta.
-1
11
-1
Meus dons são para ser divididos com todos,
3

16
1 11 não para serem usados em meu benefício.

3 5
Proteger aqueles que não tem como
0
0 se proteger é quase que um dever.

14 3 1d8
Eu tenho pensamentos ruins que
2 0
-1 1d8 minha isolação não conseguiu afogar.

2
0
10 3
0
Cimitarra 5 1d6 cortante Darkvision
0
0 Criar chamas 5 1d8 de dano de fogo Fey Ancestry
3
0
Chicote de espinhos 5 1d6 de dano perfurante

16 5
3
3 2
3
0

10 3

0
0 5

13 Escudo de madeira
Armadura de couro
Idiomas:
Comum Cimitarra
Élfico
Druídico
Orc

Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias, escudos (druidas


não irão vestir armaduras ou usar escudos feitos de metal)
5
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças, bordões,
cimitarras, foices, fundas e lanças.

Ferramentas: Kit de herbalismo

Testes de Resistência: Inteligência, Sabedoria

Perícias: natureza, sobrevivência, atuação e lidar com animais.


21 1,83 75 kg

Ligno Azuis Branca Branco

Forma selvagem (Nível 2): Urso Marrom

Aos 16 anos esse druida já havia demonstrado Besta Grande, imparcial


Classe de Armadura 11 (armadura natural)
interesses em magias e na própria natureza, ele Pontos de Vida 34 (4d10 + 12)
vivia em uma simples vila e nunca teve grandes Deslocamento 12 m, escalada 9 m
FOR = 19 (+4)
propósitos para sua vida, ele apenas gostava de
DES = 10 (+0)
como a trama era misteriosa e interessante, CON = 16 (+3)
mesmo não conseguindo fazer grandes feitos com INT = 2 (–4)
SAB = 13 (+1)
a mesma. Com apenas sua mãe para cuidar do CAR = 7 (–2)
menino ele ficava o dia todo tentando aprender
Perícias: Percepção +3
magias e controlar a vida natural. Apenas tinha se Sentidos: Percepção passiva 13
passado mais um dia na floresta tentando utilizar a Idiomas: –
informação de qualquer conteúdo para controlar a Nível de Desafio: 1 (200 XP)
Faro Aguçado: O urso tem vantagem em testes de Sabedoria
trama, até que quando voltou para casa ele viu (Percepção) relacionados ao olfato.
sua própria mãe morta, caída no chão. Ele com
AÇÕES
não entendeu, tudo que viu foi sangue e a pessoa Ataques Múltiplos: O urso realiza dois ataques: um com sua
cujo ele mais se importava imóvel, sem que ele mordida e um com suas garras.
Mordida: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir,
pudesse fazer nada. Vendo-se naquele cenário
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano perfurante.
ele, com medo do que quer que tenha à Garras: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance
machucado, pegou a mochila que sempre levava 1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano cortante.

quando explorava a floresta e correu, o mais


rápido que pode, por medo, culpa e desespero.
Ele não queria voltar para a vila, ele não
precisava. Depois disso a conexão dele com a
floresta aumentou ainda mais, ele conseguia criar
magias, conseguia se alimentar de seus frutos e Um escudo de madeira, um pacote do aventureiro, um pacote do
até existiam animais que ao invés de atacá-lo o
ajudavam, mas não entendia o porquê, pois ele já
estudioso (um livro de estudo, um vidro de tinta, uma caneta
passava todo o seu dia nela mesmo, o que fez ele tinteiro, 10 folhas de pergaminho, um saquinho de areia e uma
ter uma conexão mais forte com a trama? Foi pena
de algum deus? Foram suas emoções? Não é pequena faca), uma armadura de couro, cajado de madeira,
como se o garoto tivesse a coragem de obter
alguma resposta. Ele nunca mais voltou aquela
ramo de visco, totem, varinha de teixo, uma cimitarra, um
vila, sentia que se voltasse até lá iriam culpá-lo, cobertor de inverno e um kit de herbalismo.
afinal, que tipo de coincidência faz uma pessoa
morrer e outra desaparecer? Até o momento atual
o mesmo vaga pela floresta, se questionando
sobre tudo que fez até chegar aqui.
Druida
Sabedoria 13 5

Chicote de espinhos
Criar chamas
Consertar
Druidismo

4 0

Curar ferimentos
Constrição
Bom fruto
Fogo das fadas

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