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Ranger Uriel

Degger Baalin Elfo Caótico Neutro

Impulsivo - desconfiado - quieto


12 2
15 3 10,5
36
3
5 Busca seu irmão para conseguir

17 lembrar de seu passado.

Molya (Pseudo Dragão


Familiar)

14 3
Molya
0
1
1D10
-1

10 -1
5
0
Energy Bow 5 1D6 Raciais:
-1 Hunting Rifle 5 1D12 Pés Ligeiros
2
Revolver 5 1D8
Mascara da Natureza
0
15 5
Visão no Escuro
Sentidos aguçados
3
0
4
-1

8 3
0
Classe:
4 Inimigo Favorito
Explorador Natural
Estilo De Luta (Arqueria+2)
4 Fleximetal fiber Conjuração
Energy bow AdP (Mestre Das Bestas)
Hunting rifle Prontidão Primitiva
Idiomas - comum, élfico
Revolver
Plasma Cell-Revolver
275 2 Grenade flash
126 1,65 40

Degger Baalin Esmeralda Brando/ReflexoVerde Branco

Molya

Pseudo Dragão
CA 13 +2 = 15
PV = 10
Deslocamento 4,5 m / voo 18 m
FOR -2 / DES 2 / CON1 / INT 0 / SAB 1 / CAR 0
Furtividade +4+2 / Percepção +3+2
Sentidos percepção às cegas 3 m, visão no escuro 18
m,
Percepção passiva 13+2
Idiomas compreende Comum e Dracônico, mas não
pode falar

Resistência à Magia. O pseudodragão tem vantagem


em testes de resistência contra magias e outros efeitos
mágicos.

Sentidos Aguçados. O pseudodragão tem vantagem


em testes de

Sabedoria (Percepção) relacionados à audição, ao


olfato e a visão.

Telepatia Limitada. O pseudodragão pode comunicar


ideias,
emoções e imagens simples, telepaticamente, com Equipamento:
qualquer criatura a até 30 metros dele que possa Fleximetal fiber - 12 + Dex / 13lb Avopidant(Evasiso) 1, strength 11
compreender um idioma.
Energy bow - 1D6 / Ammunition (range 80/320), mighty, reload 12, silent, two-handed
Ferrão-Corpo-a-Corpo +5 +2 para atingir, alcance 1,5 Hunting rifle - 1D12 / 12 lb Ammunition (range 150/600), reload 4, strength 13, two-handed
m, um alvo. Acerto: 4(1d4 + 2+2) de dano perfurante e Revolver - 1D8 / 4lbAmmunition (range 30/120), rapid 6, reload 6, strength 11
o alvo
deve ser bem sucedido num teste de resistência de PLASMA CELL - Revolver (275) The loaded weapon deals fire damage instead of its normal
Constituição CD 11 ou ficará envenenado por 1 hora.
damage type, and when you hit with a shot it sets the ground beneath it in a 5-foot square ablaze
Se o resultado do teste de resistência for 6 ou inferior,
o alvo cairá inconsciente pela duração ou até sofrer for 1 minute. When a creature enters the fire or starts its turn there it must make a DC 13 Dexterity
dano ou outra criatura usar sua ação para acorda-lo. saving throw. On a failed save, the creature takes 1d8 fire damage or half as much on a
successful one. A construct makes this save with disadvantage.
Mordida -Corpo-a-Corpo 4 + 2para atingir, alcance 1,5
m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2 + 2) de dano perfurante.
2 Grenade, flash
Sab 12 4

3
Golpe Constritor
Marca do Caçador
Nevoa Obscuecente
- Falar com Animais
- Saraivada De Espinhos
- Salto
- Passos Longos
- Curar Ferimentos
- Amizade Animal
- Alarme
- Bom Fruto
- Detector Magia

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