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Cultura Documentos
0 2
12 2 9
10
12
0
2
2
3
0
12
14 1
5
1
13
1d6
0 5
4 Darkvision
10 Magic Resistance
5 Poison Resilience
Serpentine Spellcasting
1 FORÇA DO TÚMULO
A partir do 1 o nível, sua existência
12 em um estado
de crepúsculo entre a vida e a morte
dificulta a sua
5 derrota. Quando receber dano que o
3 reduz a O pontos
de vida, pode fazer um teste de
resistência de Carisma
16 (CD 5 +o dano recebido). Em um
sucesso, em vez
disso, cai para 1 ponto de vida. Você
não pode usar
11 essa característica se for reduzido a
O pontos de vida
por dano radiante ou por um golpe
Comum e Abyssal crítico.
Depois de fazer um teste de
Um pé de cabra, roupas resistência desse
comum com capuz, e 15po. bem-sucedido, não pode usar essa
característica
novamente até terminar um
Foco arcano e kit de descanso longo.
aventureiro.
Pontos de Feitiçaria: 2
25 1,55 50kg