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+6 12 Olhos da Escuridão: Você tem uma visão no escuro de alcance de 36 metros. Quando você
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alcança o 3° nível nesta classe, aprende a magia escuridão, que não conta para o seu número
0 9m
de magias conhecidas. Além disso, pode conjura-la, gastando 2 pontos de feitiçaria ou
gastando um espaço de magia. Se conjura-la com pontos de feitiçaria, pode ver através da
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escuridão criada pela magia.
Força do Túmulo: Quando receber dano que o reduz a 0 pontos de vida, pode fazer um teste de
resistência de Carisma (CD 5 + o dano recebido). Em um sucesso, em vez disso, cai para 1 ponto
de vida. Você não pode usar essa característica se for reduzido a 0 pontos de vida por dano
radiante ou por um golpe crítico. Depois de fazer um teste de resistência desse bem-sucedido,
não pode usar essa característica novamente até terminar um descanso longo.
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-1
8
-1
-1
20
10
0
0
0
0
Adaga +6 1d4 perfurante
◆ +9
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+3 Cão do Mal Presságio: Você ganha a habilidade de invocar uma criatura uivante da escuridão
para perseguir seus inimigos. Como uma ação bônus, pode gastar 3 pontos de feitiçaria para
invocar magicamente um cão do mal presságio para atacar uma criatura que possa ver dentro
de 36 metros de alcance. O cão usa as estatísticas do lobo atroz com as seguintes alterações:
+3 O cão é tamanho médio, não grande, e conta como uma monstruosidade, não uma fera.
Ele aparece com uma quantidade de pontos de vida temporários iguais à metade do seu nível
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+3
11 19 20
de feiticeiro.
Ele pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fosse terreno dificil. O cão
● +9 leva 5 dano de energia se terminar a sua vez dentro de um objeto.
+3
+3
+3
+3
+2
Magia Pontecializada: Quando você rola o dano de uma magia, você pode gastar 1 ponto de
feitiçaria para jogar novamente um número de dados de dano, até seu modificador de Carisma.
4 Caminhas nas Sombras: você ganha a habilidade de passar
de uma sombra para outra. Quando estiver em luz fraca ou
Você deve usar a nova rolagem. Você pode usar Magia Potencializada mesmo que você já tenha
escuridão, com uma ação bônus, pode se teleportar
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+2 usado uma opção diferente de Metamágica durante a conjuração da magia.
Magia Acelerada: Quando você conjurar uma magia que tenha um tempo de conjuração de 1 ação, magicamente até 36 metros para um espaço desocupado
+2 você pode gastar 2 pontos de feitiçaria para mudar o tempo de conjuração para 1 ação bônus para
essa magia. que possa ver que também esteja em luz fraca ou escuridão.
+2 Magia Duplicada: Quando você conjurar uma magia que seja incapaz de ter mais de uma criatura
+2
como alvo no nível atual dela e não possua alcance pessoal, você pode gastar um número de pontos
+2 de feitiçaria igual ao nível da magia para ter uma segunda criatura, no alcance da magia, como alvo.
Magia Aumentada: Quando você conjura uma magia que obriga uma criatura a realizar um teste de
+2 resistência contra o seu efeito, você pode gastar 3 pontos de feitiçaria para dar desvantagem a um
alvo da magia no primeiro teste de resistência feito contra ela.
Forma Umbral: pode gastar 6 pontos de feitiçaria com uma ação bônus para se
◆ +11 transformar magicamente em uma forma de sombras. Nesta forma, você tem
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+5 resistência a todos os danos, exceto dano de energia e dano radiante, e pode se
mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terrenos dificeis.
● +11
Você recebe 5 dano de energia se terminar seu turno dentro de um objeto.
● +11 Você permanece nessa forma por 1 minuto. Ela termina caso fique incapacitado,
caso morra, ou se a desfizer como uma ação bônus.
+5 ● +11
1 Raio Adoecente
abissal 6 Desintegrar
5 Animar Objetos
● ● ● ● ● ● ● ● ●
2 Despedaçar
6
Medo
bordão, besta leve, xadrez. ● 3 Bola de Fogo
??? 1,69m 64,6kg
Rey Von Crimson River
Verdes Pálida Rosa