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Feitiçaria Sihr
A feitiçaria Sihr é uma antiga forma de Magia com Potência, Ofuscação e Animalismo, e deve
do Sangue, praticada exclusivamente por vampiros então aprender a disciplina através de muito esforço.
muçulmanos (veja os severos pré-requisitos abaixo). Assamitas muçulmanos da casta dos feiticeiros são
A Magia Sihr exige de seus praticantes fé inabalável uma exceção e podem livremente comprar estas linhas
e controle absoluto da besta. Já que formas comuns na criação do personagem, contanto que respeitem os
de magia na cultura islâmica são vistos como outros pré-requisitos. Todos os testes para os Assamitas
pecaminosas, esta forma herética acredita ser uma possuem uma dificuldade aumentada em +2, refletindo
expressão da fé, vinda do seu próprio sangue e não de os conflitos dos conceitos mesopotâmicos com as
algum conhecimento externo. Como vimos no vídeo práticas muçulmanas aqui listadas.
Lore Nosferatu 2, isso não poderia estar mais longe
da verdade, dada a origem dessa prática.
Aviso aos Narradores:
Esta forma de magia é exclusiva da seita Ashirra.
Tal qual a Camarilla ou o Sabá, os Ashirra são uma Não, isso não significa que, por uma desculpa
seita de vampiros muçulmanos do Oriente Médio - e tosca, um jogador vai interpretar um Nosferatu
Norte da África, ainda veremos no Lore Setita. Os com Sedução das Chamas. Não é isso. O Lore
Nosferatu nessa seita são chamados de Mutasharid e, não é esse.
apenas uma facção deles, os Hajj, aprendem magia
Como narrador, sua função é trazer o
do sangue.
Horror Pessoal para suas histórias. Esse lore
Os Hajj são descendentes de Tarique al-Hajj, um é sobre criaturas atormentadas, desfiguradas
Nosferatu (Mutasharid) de 5a geração. Tarique - não pela fraqueza do clã e que buscam redenção e
confundir com o Assamita Tariq - desenvolveu essa salvação em uma religião, suportada por feitos
prática no século X com a ajuda do Assamita Khalid que aparentam ser milagres.
al-Munir. Isso explica o porquê de termos, com o Mas eles não estão certos. Quem mais,
tempo, mais praticantes Assamitas que Nosferatu, já igualmente, consegue performar “milagres de
que essa prática irá cair em desuso e popularidade até fé do sangue”? Os Baali, os infernalistas abissais
que apenas alguns poucos praticantes sobreviventes Lasombra e tantos outros grupos. A magia do
estejam em torpor nas Noites Finais (3a edição/V20) sangue se expressa de diversas formas, seja ela
sagrada ou profana. Com estudo, sangue e
vontade, vampiros são capazes de feitos que
Pré-requisitos: O personagem precisa aprender aparentam ser milagres. Essa é apenas uma
Feitiçaria Sihr como uma disciplina fora do clã. forma das inúmeras outras. Então, os Hajj
Nenhum Nosferatu abraçado transmite tal Disciplina, não são vampiros com super poderes ou fé
os Hajj não são considerados uma linhagem completa e verdadeira. Simplificar todos esses conceitos é
aconselho narradores até a proibirem certas qualidades uma receita para um desastre onde, de repente,
que mudem essa dinâmica. Ou seja, o Lore diz que Nosferatu agora possuem Sedução das Chamas.
o personagem começa como qualquer Nosferatu, A intenção desse arquivo nunca foi essa.
Linhas Taumatúrgicas
Um feiticeiro Sihr pode aprender as seguintes
linhas Taumatúrgicas:
Hedayat Iman - O Dom da Fé, linha que emula
Fé Verdadeira
Hedayat el-Qalb - O Dom do Coração
Hedayat el-Nar - O Dom das Chamas (utilizar
as regras de Sedução das Chamas/Creo Ignem)
Hedayat el-Hawa - O dom dos Ventos (utilizar
as regras de Controle do Clima/Rego Tempestas)
A cargo do narrador, outras linhas podem ser
aprendidas. Lembre-se sempre que elas são
expressões religiosa e, como veremos a seguir,
sempre há alguma prece ou ritual ecumênico
envolvido.
Igualmente, outros rituais que estes apresentados
aqui poderão ser aprendidos, contanto que o
narrador aprove.
Sistema
A Feitiçaria Sihr utiliza as mesmas mecânicas da
Taumaturgia criada pelos Tremere. O personagem
ainda gasta um ponto de sangue por ativação e
ainda rola Força de Vontade contra uma dificuldade
igual ao nível do poder/ritual +3. No caso dos
Assamitas, a dificuldade é então aumentada em
+2, para um total de nível +5.
feiticeiro, contanto que o contato visual seja mantido
Hedayat Iman e o Sihr continue rezando, parado. O alvo ainda pode
tentar quebrar o contato no próximo turno, devendo
Praticada quase exclusivamente por Nosferatu Hajj,
gastar 1 ponto de Força de Vontade e conseguindo
esta linha se chama O Dom da Fé e define o efeito
mais sucessos em um teste de Autocontrole/Instintos
···
das preces islâmicas. Lembrando que um personagem
que os do Feiticeiro ao ativar este poder.
precisa rezar na direção de Meca quando o sol nasce
e quando se põe - um muçulmano mortal teria cinco
preces ao longo do dia; porém, um vampiro é capaz
apenas dessas duas.
Ruh Allah
Nota: Estes poderes foram publicados durante a O Espírito Divino. Este poder, através das poderosas
2a edição de Vampiro: a Máscara e 1a edição de preces do feiticeiro, força a vítima a sair do Frenesi.
Vampiro: a Idade das Trevas. Alterações foram feitas
para melhor adaptar às regras do V20. Sistema: O vampiro conjura este poder, devendo
rezar em voz alta, gritando. A dificuldade é a força
O sistema de dano de Idade das Trevas difere de
de vontade da vítima. Um número de sucessos igual
outras edições de vampiro. No caso do poder Kubda
a 5 menos os sucessos que a vítima já conseguiu em
Allah, por exemplo, optei por dano letal para por
seu teste de autocontrole contra este frenesi devem
acreditar que o autor escolheu a palavra “contusão”
ser alcançados. Este poder pode ser usado diversas
apenas para evidenciar que não é agravado. O conceito
vezes, como ações estendidas, a fim de conseguir o
Contusão e Letal, em duas formas de dano separadas,
total de 5 sucessos. Em caso de falha crítica, o próprio
só surgiram na próxima edição e foram novamente
feiticeiro entra em frenesi
····
removido do V5. Para narradores de V5: este dano
é claramente Superficial.
· Saut Allah
Ghadub Allah
Similar ao poder Nuzra Allah, este poder agora
permite ao feiticeiro evitar ataques apenas com o som
Chamada de a voz de Deus, este poder confere da sua voz. O poder também pode funcionar como o
guia e iluminação àqueles que praticam a prece Ruh Allah, nível 3, acalmando agora o Rotschreck
sagrada diária da vítima, inclusive causado pela Fé Verdadeira de
locais sagrados.
Sistema: Este poder não afeta o feiticeiro, apenas
aqueles que ouvem suas preces. Após intensas orações Sistema: Utilize o sistema do nível 2, Nuzra Allah.
de uma hora, o feiticeiro recupera um - e apenas um Porém, diferentemente do Nuzra allah, apenas sua voz
- ponto de Força de Vontade de alvos que ouçam sua é necessária e, mesmo que o alvo não possa ouvi-lo,
expressão de fé, ao passo de um alvo por sucesso . o poder ainda funciona. Apenas um alvo pode ser
O limite é de apenas um ponto por alvo e, no caso afetado por vez.
··
de uma falha crítica, o ponto é na verdade perdido.
Além disso, o mesmo sistema de Ruh Allah, nível
3, agora pode ser usado para evitar o Rotschreck, seja
Nuzra Allah por medo de fogo, sol ou até Fé Verdadeira.
Créditos:
Retirado e adaptado de Veil of the Night, Cairo by Night e Road Book:
Road of Humanity
Por: Ro Tico Amadeu - Segredos de Narrador