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Lore Nosferatu 2

Feitiçaria Sihr
A feitiçaria Sihr é uma antiga forma de Magia com Potência, Ofuscação e Animalismo, e deve
do Sangue, praticada exclusivamente por vampiros então aprender a disciplina através de muito esforço.
muçulmanos (veja os severos pré-requisitos abaixo). Assamitas muçulmanos da casta dos feiticeiros são
A Magia Sihr exige de seus praticantes fé inabalável uma exceção e podem livremente comprar estas linhas
e controle absoluto da besta. Já que formas comuns na criação do personagem, contanto que respeitem os
de magia na cultura islâmica são vistos como outros pré-requisitos. Todos os testes para os Assamitas
pecaminosas, esta forma herética acredita ser uma possuem uma dificuldade aumentada em +2, refletindo
expressão da fé, vinda do seu próprio sangue e não de os conflitos dos conceitos mesopotâmicos com as
algum conhecimento externo. Como vimos no vídeo práticas muçulmanas aqui listadas.
Lore Nosferatu 2, isso não poderia estar mais longe
da verdade, dada a origem dessa prática.
Aviso aos Narradores:
Esta forma de magia é exclusiva da seita Ashirra.
Tal qual a Camarilla ou o Sabá, os Ashirra são uma Não, isso não significa que, por uma desculpa
seita de vampiros muçulmanos do Oriente Médio - e tosca, um jogador vai interpretar um Nosferatu
Norte da África, ainda veremos no Lore Setita. Os com Sedução das Chamas. Não é isso. O Lore
Nosferatu nessa seita são chamados de Mutasharid e, não é esse.
apenas uma facção deles, os Hajj, aprendem magia
Como narrador, sua função é trazer o
do sangue.
Horror Pessoal para suas histórias. Esse lore
Os Hajj são descendentes de Tarique al-Hajj, um é sobre criaturas atormentadas, desfiguradas
Nosferatu (Mutasharid) de 5a geração. Tarique - não pela fraqueza do clã e que buscam redenção e
confundir com o Assamita Tariq - desenvolveu essa salvação em uma religião, suportada por feitos
prática no século X com a ajuda do Assamita Khalid que aparentam ser milagres.
al-Munir. Isso explica o porquê de termos, com o Mas eles não estão certos. Quem mais,
tempo, mais praticantes Assamitas que Nosferatu, já igualmente, consegue performar “milagres de
que essa prática irá cair em desuso e popularidade até fé do sangue”? Os Baali, os infernalistas abissais
que apenas alguns poucos praticantes sobreviventes Lasombra e tantos outros grupos. A magia do
estejam em torpor nas Noites Finais (3a edição/V20) sangue se expressa de diversas formas, seja ela
sagrada ou profana. Com estudo, sangue e
vontade, vampiros são capazes de feitos que
Pré-requisitos: O personagem precisa aprender aparentam ser milagres. Essa é apenas uma
Feitiçaria Sihr como uma disciplina fora do clã. forma das inúmeras outras. Então, os Hajj
Nenhum Nosferatu abraçado transmite tal Disciplina, não são vampiros com super poderes ou fé
os Hajj não são considerados uma linhagem completa e verdadeira. Simplificar todos esses conceitos é
aconselho narradores até a proibirem certas qualidades uma receita para um desastre onde, de repente,
que mudem essa dinâmica. Ou seja, o Lore diz que Nosferatu agora possuem Sedução das Chamas.
o personagem começa como qualquer Nosferatu, A intenção desse arquivo nunca foi essa.

Por: Ro Tico Amadeu


O personagem precisa, obrigatoriamente,
manter o Caminho do Paraíso em 5 (veja
Vampiro: a Idade das Trevas ou O Caminho da
Comunidade em 6 (veja abaixo). Caso contrário,
o poder falha automaticamente. O personagem
também necessita ter um nível do Conhecimento:
Teologia igual ou maior que o nível que deseja
praticar. Então, um vampiro que queira ter uma
Feitiçaria no nível 5, precisa ter Teologia 5 e
sempre manter o seu Caminho do Paraíso 5 ou o
Caminho da Comunidade 6, senão o poder falha
automaticamente.
Um Taumaturgo Tremere, mesmo que cumpra
todos esses pré-requisitos, jamais poderá aprender
tais linhas.

Linhas Taumatúrgicas
Um feiticeiro Sihr pode aprender as seguintes
linhas Taumatúrgicas:
Hedayat Iman - O Dom da Fé, linha que emula
Fé Verdadeira
Hedayat el-Qalb - O Dom do Coração
Hedayat el-Nar - O Dom das Chamas (utilizar
as regras de Sedução das Chamas/Creo Ignem)
Hedayat el-Hawa - O dom dos Ventos (utilizar
as regras de Controle do Clima/Rego Tempestas)
A cargo do narrador, outras linhas podem ser
aprendidas. Lembre-se sempre que elas são
expressões religiosa e, como veremos a seguir,
sempre há alguma prece ou ritual ecumênico
envolvido.
Igualmente, outros rituais que estes apresentados
aqui poderão ser aprendidos, contanto que o
narrador aprove.

Sistema
A Feitiçaria Sihr utiliza as mesmas mecânicas da
Taumaturgia criada pelos Tremere. O personagem
ainda gasta um ponto de sangue por ativação e
ainda rola Força de Vontade contra uma dificuldade
igual ao nível do poder/ritual +3. No caso dos
Assamitas, a dificuldade é então aumentada em
+2, para um total de nível +5.
feiticeiro, contanto que o contato visual seja mantido
Hedayat Iman e o Sihr continue rezando, parado. O alvo ainda pode
tentar quebrar o contato no próximo turno, devendo
Praticada quase exclusivamente por Nosferatu Hajj,
gastar 1 ponto de Força de Vontade e conseguindo
esta linha se chama O Dom da Fé e define o efeito
mais sucessos em um teste de Autocontrole/Instintos

···
das preces islâmicas. Lembrando que um personagem
que os do Feiticeiro ao ativar este poder.
precisa rezar na direção de Meca quando o sol nasce
e quando se põe - um muçulmano mortal teria cinco
preces ao longo do dia; porém, um vampiro é capaz
apenas dessas duas.
Ruh Allah
Nota: Estes poderes foram publicados durante a O Espírito Divino. Este poder, através das poderosas
2a edição de Vampiro: a Máscara e 1a edição de preces do feiticeiro, força a vítima a sair do Frenesi.
Vampiro: a Idade das Trevas. Alterações foram feitas
para melhor adaptar às regras do V20. Sistema: O vampiro conjura este poder, devendo
rezar em voz alta, gritando. A dificuldade é a força
O sistema de dano de Idade das Trevas difere de
de vontade da vítima. Um número de sucessos igual
outras edições de vampiro. No caso do poder Kubda
a 5 menos os sucessos que a vítima já conseguiu em
Allah, por exemplo, optei por dano letal para por
seu teste de autocontrole contra este frenesi devem
acreditar que o autor escolheu a palavra “contusão”
ser alcançados. Este poder pode ser usado diversas
apenas para evidenciar que não é agravado. O conceito
vezes, como ações estendidas, a fim de conseguir o
Contusão e Letal, em duas formas de dano separadas,
total de 5 sucessos. Em caso de falha crítica, o próprio
só surgiram na próxima edição e foram novamente
feiticeiro entra em frenesi

····
removido do V5. Para narradores de V5: este dano
é claramente Superficial.

· Saut Allah
Ghadub Allah
Similar ao poder Nuzra Allah, este poder agora
permite ao feiticeiro evitar ataques apenas com o som
Chamada de a voz de Deus, este poder confere da sua voz. O poder também pode funcionar como o
guia e iluminação àqueles que praticam a prece Ruh Allah, nível 3, acalmando agora o Rotschreck
sagrada diária da vítima, inclusive causado pela Fé Verdadeira de
locais sagrados.
Sistema: Este poder não afeta o feiticeiro, apenas
aqueles que ouvem suas preces. Após intensas orações Sistema: Utilize o sistema do nível 2, Nuzra Allah.
de uma hora, o feiticeiro recupera um - e apenas um Porém, diferentemente do Nuzra allah, apenas sua voz
- ponto de Força de Vontade de alvos que ouçam sua é necessária e, mesmo que o alvo não possa ouvi-lo,
expressão de fé, ao passo de um alvo por sucesso . o poder ainda funciona. Apenas um alvo pode ser
O limite é de apenas um ponto por alvo e, no caso afetado por vez.

··
de uma falha crítica, o ponto é na verdade perdido.
Além disso, o mesmo sistema de Ruh Allah, nível
3, agora pode ser usado para evitar o Rotschreck, seja
Nuzra Allah por medo de fogo, sol ou até Fé Verdadeira.

A Presciência Divina. O poder é utilizado para


diminuir a agressividade de alvos, geralmente
visitantes da capital sagrada que se perdem em frenesi.

Sistema: É necessário ter contato visual com a


····· Kubda Allah
O rito de submissão. Este poder permite ao feiticeiro
vítima. O feiticeiro rola sua Força de Vontade, desta punir fisicamente, através da sua fé, descrentes que
vez contra a dificuldade da Força de Vontade da vítima. ainda ousam atacá-lo durante suas preces.
Caso obtenha sucessos, a vítima não pode atacar o
Sistema: O personagem precisa orar em voz alta e

Por: Ro Tico Amadeu


ativar a feitiçaria. A dificuldade é a Força de Vontade o uso de Auspícios pode revelar a forma, da mesma
do Alvo. O alvo pode tanto desistir de atacar o maneira que alguém ofuscado.
vampiro ou continuar. Caso ele decida continuar, ele
antes recebe dois níveis de vitalidade de dano letal Proteção contra Djinns
por sucesso do feiticeiro, que podem ser absorvidos.
Lembre-se que ele ainda deverá gastar força de (Ritual de Nível 4)
vontade e seguir as mesmas regras do poder Nuzra
Este ritual coloca um selo de proteção contra
Allah para de fato atacá-lo.
Djinns em um objeto. Qualquer ser etéreo - seja uma
aparição, demônio ou espírito se manifestando em
forma física -sente uma enorme dor ao tocá-lo. Ele
Rituais Sihr deve primeiro purificar o item com água de rosas e
então banhá-lo em óleo de uma lâmpada enquanto
recita suas orações.
Máscara de Allah (Ritual de
Nível 2) Sistema: O ritual descrito acima dura dez horas
ao todo. O feiticeiro então testa normalmente sua
Através de um ritual de preces que dura pelo menos Inteligência + Teologia, dificuldade 8. Qualquer
meia hora, o Ashirra pode aparentar ser outra pessoa, “Djinn” que toque o objeto recebe imediatamente
inclusive um mortal saudável. Ele pode também três dados de dano agravado A cargo do narrador,
emular outras etnias ou gêneros. muito provavelmente, ele derrubará o objeto por
conta da dor. Caso o mesmo Djinn ainda queira tocar
Sistema: O feiticeiro testa Inteligência + Teologia. novamente o objeto, ele deve primeiro gastar 1 ponto
A dificuldade depende das mudanças propostas. de Força de Vontade. O objeto poderá repetir o dano
Dificuldade 5 se ele quiser apenas alterações menores, uma vez por toque para cada sucesso adquirido na
6 para aparentar alguém completamente diferente e 7 ativação. Vampiros que observem o efeito devem
para alguém de outro gênero. A duração depende dos testar sua Coragem como se o objeto estivesse em
sucessos, um para cada hora na nova forma. Apenas chamas.
Tariq el-Umma Éticas Adicionais da Comunidade
Além das comuns Éticas do Caminho da
Trilha da Comunidade/ Humanidade, o Civilizado ainda precisa seguir as
éticas a seguir:
Via Communitas
· Seguir esta trilha é se envolver e se importar
com as questões humanas. Respeitar os sentimentos
A Trilha da Comunidade é uma variação do
mortais é respeitar a comunidade.
Caminho da Humanidade. Seguidores desta trilha
compreendem que o valor do Cainita está no modo · Não abuse da confiança que os Mortais te dão.
em que ele se porta na sociedade que está inserido. O · Mortais e Vampiros devem cooperar para se atingir
vampiro deve, então, priorizar sempre os valores que o ideal de uma comunidade saudável.
protejam sua comunidade acima dos seus próprios,
ajudando os que mais sofrem. Seus dogmas refletem Práticas
a necessidade de jamais se abusar dos mortais, algo O ritual de iniciação acontece com o mais velho
tão comum na sociedade Cainita. praticante dela. Ele irá doutrinar e performar a
Comumente chamados de Civilizados, eles cerimônia onde se reafirma que o Vampiro está
geralmente são bem recebidos por outros vampiros. inserido em um contexto, e é seu papel entender
Porém, muitos deles se envolvem em revoltas e como ele representa Allah em cada atitude que toma
disputas contra Cainitas tiranos e pecadores, já que seu em sua comunidade. Atos de caridade são também
lema é “liderar com respeito, e não por autoritarismo”. muito comuns. Tal qual o terceiro dos cinco pilares
É comum, então, acontecerem graves acidentes islâmicos, o Zakat, Civilizados devem também ajudar
diplomáticos entre eles e outras comunidades fora os mais necessitados, seja através de recolher um
do Oriente Médio e África. morador de rua, doar quantidades expressivas para
a mesquita ou empregar os desfavorecidos.

Hierarquia dos Pecados

10 Pensamentos que possam ferir o bem geral Pensamentos impuros corrompem


9 Agir contra o bem geral O egoísmo é um severo pecado
8 Ferir outrem Uma pessoa representa o todo
7 Flagrante de quebra de regras As regras da comunidade devem ser respeitadas
6 Ferir Acidentalmente Intenções não importam tanto quanto ações
5 Atos de Vandalismo Propriedades também são partes da sociedade
4 Lesão Passional Emoções devem ser controladas
3 Lesão Planejado Ferir um é ferir toda a comunidade
2 Lesão por prazer Atos mesquinhos demonstram o seu descontrole
1 Atos profanos Até os Cainitas são crias de Allah.

Créditos:
Retirado e adaptado de Veil of the Night, Cairo by Night e Road Book:
Road of Humanity
Por: Ro Tico Amadeu - Segredos de Narrador

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