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Nome: Raa: Cl:

Jogador: Augrio: Gerao:


Crnica: Tribo: Senhor:
Atributos
Fsicos Sociais Mentais
Fora_________OOOOO Carisma________OOOOO Percepo_______OOOOO
Destreza________OOOOO Manipulao______OOOOO Inteligncia______OOOOO
Vigor_________OOOOO Aparncia_______OOOOO Raciocnio_______OOOOO
Habilidades
Talentos Percias Conhecimentos
Prontido________OOOOO Emp. c/Animais____OOOOO Computador______OOOOO
Esportes_________OOOOO Ofcios_________OOOOO Enigmas_________OOOOO
Briga__________OOOOO Conduo________OOOOO Investigao______OOOOO
Esquiva_________OOOOO Etiqueta_________OOOOO Direito_________OOOOO
Empatia_________OOOOO Armas de Fogo_____OOOOO Lingustica_______OOOOO
Expresso________OOOOO Armas Brancas_____OOOOO Medicina________OOOOO
Intimidao______OOOOO Liderana________OOOOO Ocultismo_______OOOOO
Intinto Primitivo___OOOOO Performance______OOOOO Poltica_________OOOOO
Manha_________OOOOO Furtividade______OOOOO Rituais_________OOOOO
Lbia__________OOOOO Sobrevivncia_____OOOOO Cincias________OOOOO
Vantagens
Antecedentes Dons Disciplinas
____________OOOOO _______________ ____________OOOOO
____________OOOOO _______________ ____________OOOOO
____________OOOOO _______________ ____________OOOOO
____________OOOOO _______________ ____________OOOOO
____________OOOOO _______________ ____________OOOOO
____________OOOOO _______________ ____________OOOOO

Renome Fria Vitalidade


Glria O O O O O O O O O O Escoriado -0
O O O O O O O O O O Machucado -1
Ferido -1
Gnose Ferido Gravemente -2
Honra O O O O O O O O O O Espancado -2
O O O O O O O O O O Aleijado -5
Incapacitado -5
Fora de Vontade
Sabedoria
O O O O O O O O O O
O O O O O O O O O O
Fraqueza do Cl

Pontos de Sangue
Posto

__________
Homindeo Glabro Crinos Hispo Lupino
Fora(+2)__ Fora(+4)__ Fora(+3)__ Fora(+1)__
Vigor(+2)__ Destreza(+1)__ Destreza(+2)__ Destreza(+2)__
Nenhuma Aparncia(-1)__ Vigor(+3)__ Vigor(+3)__ Vigor(+2)__
Mundana Manipulao(-1)__ Manipulao(-3)__ Manipulao(-3)__ Manipulao(-3)__
Aparncia 0

Dificuldade: 6 Dificuldade: 7 Dificuldade: 6 Dificuldade: 7 Dificuldade: 6

INCITA DELRIO Adiciona 1 dado de Reduz dificuldades


EM HUMANOS dano em Mordidas de Percepo em 2

Outras Caractersticas Fetiches


____________OOOOO Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __
____________OOOOO Poder: _______________________ Dedicado
____________OOOOO Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __
____________OOOOO Poder: _______________________ Dedicado
____________OOOOO Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __
____________OOOOO Poder: _______________________ Dedicado
____________OOOOO Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __
____________OOOOO Poder: _______________________ Dedicado
____________OOOOO Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __
____________OOOOO Poder: _______________________ Dedicado
Dons Rituais
_______________ ________________________________
_______________ ________________________________
_______________ ________________________________
_______________ ________________________________
_______________ ________________________________
_______________ ________________________________
_______________ ________________________________
_______________ ________________________________
_______________ ________________________________
_______________ ________________________________
_______________ ________________________________
Combate
Arma/Manobra Teste/Dificuldade Dano/Tipo Alcance Cadncia Pente Armadura
Nvel: ______________
Penalidade: _________
Descrio:
____________________
____________________
____________________
Natureza: Comportamento:
Qualidades & Defeitos
Qualidade Tipo Custo Defeito Tipo Bnus
___________________ __________ _____ ___________________ __________ _____
___________________ __________ _____ ___________________ __________ _____
___________________ __________ _____ ___________________ __________ _____
___________________ __________ _____ ___________________ __________ _____
___________________ __________ _____ ___________________ __________ _____
Antecedentes Detalhados
Aliados Mentor
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
Ancestrais Raa Pura
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
Contatos Recursos
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
Parentes Outro (_______________)
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
Posses Experincia
Equipamento (Carregado)____________________ TOTAL:______
_________________________________________ Adquirido em: _____________________________
_________________________________________ _________________________________________
Bens (Possudos)____________________________ _________________________________________
_________________________________________ _________________________________________
_________________________________________ _________________________________________
Seita (se apropriado) TOTAL GASTO:______
Nome:___________________________________ Gasto em:_________________________________
Localizao do Caern:_______________________ _________________________________________
Nvel:____ Tipo:___________________________ _________________________________________
Totem:___________________________________ _________________________________________
Lder:____________________________________ _________________________________________
Histria
Preldio
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Descrio
Idade:__________________ __________________________________________________________
Idade Aparente:__________ __________________________________________________________
Abrao:_________________ __________________________________________________________
Cabelos:________________ __________________________________________________________
Olhos: _________________ __________________________________________________________
Raa: __________________ __________________________________________________________
Nacionalidade:___________ __________________________________________________________
Sexo:___________________ Perturbaes: _______________________________________________
(Altura / Peso) __________________________________________________________
Homindeo: ______ /______ Cicatrizes de Batalha: ________________________________________
Glabro: _________ /______ __________________________________________________________
Crinos:__________ /______ __________________________________________________________
Hispo: __________ /______ Deformidades de Impuro: _____________________________________
Lupus: __________ /______ __________________________________________________________
Visual
Relacionamentos (se algum) Esboo do Personagem
Todas as informaes a seguir foram retiradas dos livros Werewolf Storytellers Handbook Revised,
pginas 196 a 199, bem como do Vampire Storytellers Handbook Revised (Captulo 6). A Planilha
foi desenvolvida com base nos dados que l constam e na necessidade de alocao dos mesmos.

Notas sobre Vampiros e Ofuscao: Todos os Dons que aprimoram os


sentidos podem ser usados para perfurar a
Lobisomens Ofuscao de um membro, como nas regras acima.
Alm do mais, metamorfos que estejam na Umbra
Inicialmente, vamos esclarecer que nem todos vem vampiros como realmente so.
os vampiros podem ser sentidos com o Dom: Tenebrosidade: Seus poderes visuais reduzem
Sentir a Wyrm, apenas aqueles com Humanidade em 1 as dificuldades dos testes de frenesi, visto que
inferior a 7 (logo os que possuem 7 escapam da a recordao da semelhana com a matria do
deteco). Sendo assim, vampiros com Trilhas da Abismo refora a raiva.
Sabedoria so detectados, automaticamente, visto Metamorfose: As Garras da Besta ainda
a distncia deles para com a Humanidade. A causam danos agravados, mas estes podem ser
Trilha do Corao Selvagem a nica exceo a absorvidos pelo Vigor normal dos metamorfos.
isso, que tratada como Humanidade para Taumaturgia: Visto que o sangue metamorfo
propsitos de deteco da mcula da Wyrm. tem duas vezes a potncia do sangue humano, o
Lobisomems, e demais Metamorfos, so taumaturgo precisar roubar dois pontos de sangue
considerados meros mortais para efeito de muitos de um metamorfo para causar um dano letal (Furto
testes com vampiros, como para resistir ao Beijo. A de Vitae), tambm ter que queimar dois pontos
potncia do sangue metamrfico garante o dobro para causar um dano agravado (com Caldeiro de
do sustento normal, ou seja, qualquer um possuir Sangue), no apenas um.
20 em vez de 10 Pontos de Sangue para oferecer, Vicissitude: Os poderes que alteram a carne
podendo chegar a 25, no caso de formas realmente dos metamorfos so permanentes, mas podem ser
grandes, como as formas Crinos. Claro que esse curados (retornando a forma original) como se
valor deve ser ajustado, no espere que um Corax fossem danos agravados.
em sua forma Corvina tambm possua 20 ou 25 Dons: Todos os Dons que lidam com cura (ex:
Pontos de Sangue. Toque da Me) so planejados para funcionar em
Animalismo: Nenhum dos poderes que afetem criaturas vivas. Eles no tm nenhum efeito em
especificamente apenas animais (ex: O Chamado) um vampiro no improvvel evento em que um
surtiro efeitos sobre os metaformos, mesmo metamorfo de alguma maneira persuadido a us-
aqueles que estejam em suas formas animais. Eles, los em um vampiro ferido. Dons que consertam
no entanto, possuem Bestas (expresso atravs de objetos inanimados tambm no curam vampiros
sua Fria) e essas podem ser usadas com os poderes os espritos no permitiriam essa ambiguidade.
apropriados de Animalismo. A nica exceo Resistncia Toxinas no impede um Garou de
comunicao um vampiro usando Sussurros ser transformado em Carnial. No entanto, ela d
Selvagens, por exemplo, pode ter uma conversa ao lobisomem quatro dados adicionais para
com um metaformo atravs de seu idioma animal. absorver os poderes apropriados de Quietus,
Auspcios: A maioria dos Dons que Tanatose ou outras Disciplinas que inflijam dano
atrapalham deteco podem ser visto atravs de atravs de contato com o sangue, doenas ou
um nvel suficiente de Auspcios, como nas regras apodrecimento. Feridas Abertas faz um vampiro
de poderes equivalentes. Simular o Cheiro de sob seus efeitos perder um ponto de sangue por
gua Corrente pode ser quebrado com Auspcios turno ao invs de um nvel de vitalidade. Bloqueio
suficiente se o vampiro tentar rastrear o Mental age defendendo o Garou contra poderes de
lobisomem pelo cheiro. Dominao e Presena, normalmente.
Sangue Garou gasta dois pontos de sangue de um lobisomem com
Raa Pura 2 e um ponto de sangue de um
Um vampiro que se alimente de um lobisomem com Raa Pura 3, ela ir ganhar 2
lobisomem pode se ver s margens do frenesi at a aes completas adicionais e 1 sucesso automtico
potente vitae ser purgada do seu corpo. Cada em todos os testes de Fora feitos apenas durante o
ponto de sangue Lupino na reserva de sangue de prximo turno.
um vampiro adiciona 1 dificuldade para resistir
ao frenesi (dificuldade mxima 10). A vida de um O Abrao
lobisomem no est em perigo devido perda de Um Lupino pode ser transformado em
sangue at que ele seja completamente drenado, carnial; ele ganha um nvel de Potncia, assim
ponto no qual ele cai Incapacitado e ir morrer em como qualquer outro. A maioria dos lobisomens,
10 minutos sem ajuda. Um lobisomem recupera no entanto, vai se forar a cuspir ou vomitar a
um ponto de sangue por hora (o que se torna vitae ao invs de ingeri-la, j que o sangue dos
importante, digamos, se algum for mantido mortos uma stira de tudo que natural.
acorrentado no refgio de um vampiro como uma Tentativas de Abraar lobisomens geralmente
fonte de sustento). A potncia do sangue de um falham. Graas Gaia, a maioria dos lobisomens
lobisomem o torna psicologicamente viciante, o morre com a tentativa. No entanto, o Abrao
que deve ser interpretado mas Narradores funciona em algumas poucas ocasies raras e cruis
sdicos devem se sentir livres para infligir efeitos e os resultados so as adequadamente
de jogo em sugadores de cachorros que ficam intituladas como Abominaes.
muito tempo sem uma dose de suco de lobo. Mas quando o Abrao d certo, isso rompe
H rumores que sangue Lupino concede imediatamente a conexo do metamorfo com
efeitos similares aos efeitos de Rapidez e Potncia. Gaia, alguns deles imediatamente morrem
Na verdade e nenhum Membro sabe disso o (geralmente aquelas raas ligadas ao sol, como os
benefcio adicional um fator do Antecedente Mokol). Caso a criatura desgraada sobreviva
Raa Pura do lobisomem. No turno aps o geralmente cometar suicdio, visto que existir
vampiro gastar um ou mais pontos de sangue que como um morto-vivo tudo o que mais maldito
veio de um lobisomem com um valor de Raa pode acontecer, afirmao aceita at mesmo pelos
Pura, ele ganha aes extras e/ou sucessos mais pervertidos Danarinos da Espiral Negra.
automticos adicionais em todos os testes de Fora, Durante o Abrao, o Garou faz um teste
de acordo com a seguinte tabela: reflexivo de Gnose com dificuldade 6 para resistir
morte. No caso do teste ser bem sucedido, ele
Raa Pura Efeito morre calmamente, sem dor, retornando para a sua
1 1 ao adicional Terra Natal Tribal, como de costume. No caso de
falha, ele sofre p'ra caralho, dor pior que a de estar
2 1 ao adicional e 1 sucesso
no lago de prata do rebo, mas morre como um
automtico em todos os testes de
Garou.
Fora
Mas se a coisa der realmente errada, em caso
3 2 aes adicionais e 1 sucesso de falha crtica o Garou suporta o Abrao e se
automtico em todos os testes de torna um morto-vivo. Claro, sempre existe a
Fora chance de se gastar um ponto de Fora de Vontade
4 2 aes adicionais e 2 sucessos para ter um sucesso automtico para evitar o pior
automticos em todos os testes de (e se valem disso).
Fora
Resultado
5 3 aes adicionais e 3 sucessos
automticos em todos os testes de Como de costume, Abominaes ganham um
Fora cl, 3 pontos em Disciplinas do seu senhor, uma
parada de Pontos de Sangue, podendo us-la para
Os efeitos no so cumulativos (apesar deles se se curar e para ampliar seus Atributos Fsicos,
adicionarem a benefcios existentes de Rapidez ou como fazem todos os vampiros. Esse o pequeno
Potncia), e apenas o valor mais alto de Raa Pura lado bom.
se aplica. Por exemplo, se Jesse, em um turno, Lembrando que seu sangue duas vezes potente
foi pro espao tambm, assim, sua parada de dependendo da ao). No caso de falha, a
Pontos de Sangue determinada unicamente por Abominao perde um ponto de Gnose
sua Gerao. permanentemente, no caso de falha crtica ela
O lado tremendamente ruim que, logo de ganha uma Perturbao. No dia que voc no tiver
cara, voc perde 2 pontos permanentes de Glria, mais Gnose e eu rezo para que esse dia chegue
3 pontos permanentes de Honra e 3 pontos logo voc nunca mais poder percorrer atalhos,
permanentes de Sabedoria. Alm disso, voc usar qualquer Dom, qualquer Fetiche e Rituais que
perde dois nveis de Posto, podendo at mesmo a envolvam Gnose. Sua ligao com o mundo
chegar ao Posto 0 atravs disso. A menos que voc espiritual ter ido embora para sempre. Veja a
seja um Danarino da Espiral Negra, nunca tabela da Hierarquia dos Pecados logo abaixo.
receber um ponto sequer de Renome. Nunca. E
mesmo no caso dos Danarinos, voc receber
apenas (um quarto) dos pontos que ganharia
Hierarquia da Mcula da Wyrm
normalmente. Gnose Ao mnima para teste
Agora detonemos sua Gnose. Como 10 Violar acidentalmente a Litania
Abominao, voc nunca poder gastar pontos de 9 Quebrar propositalmente a Litania,
experincia para ampliar seu nvel de Gnose, sob recusar-se a um desafio justo,
nenhuma cirscunstncia nem interveno divina. canibalismo (beber sangue de
Visto que agora sua conexo com Gaia foi para humanos ou lobos).
o buraco para sempre, voc nunca mais poder se 8 Recusar-se a aceitar a derrota de um
renegerar como antigamente, agora que seu corpo desafio, ensinar conhecimentos
est morto, a nica coisa que pode curar seus Garou para servos da Wyrm (isso
ferimentos ser o gasto de Pontos de Sangue. inclui vampiros).
Voc conserva todos os seus Dons, mas nunca 7 Matar injustamente um Garou, usar
mais nenhum esprito de Gaia ensinar porra poderes de controle de mente
nenhuma para voc. Seus Rituais tambm so contra um Garou, trair um
conservados, mas esteja certo que esprito nenhum Garou para servos da Wyrm.
de Gaia o atender. Malditos podem atender seu 6 Associar-se ou prender espritos
chamado, mas sempre por um preo. Por esse com propsitos malignos
motivo que toda vez que voc for se sintonizar com 5 Destruir um local consagrado a
um Fetiche, ter uma dificuldade de 10, que em Gaia, alastrar ou criar um Domnio
caso de falha crtica, causar a perda de um ponto Profano.
de Gnose permanente seu. 4 Aliar-se com servos da Wyrm
Da mesma forma que voc no pode gastar (vampiros tambm contam).
pontos e fazer testes de Gnose e Fria no mesmo 3 Canibalismo (beber sangue Garou),
turno, agora tambm os Pontos de Sangue para sadismo e perverso (virtudes dos
limitar, tornando um tringulo de escolhas. Voc Espirais Negras).
precisa escolher sua ao no turno, pois no 2 Fazer guerra contra qualquer uma
poder fazer testes nem gastar uma dessas das tribos.
caractersticas enquanto faz uso, seja gastando 1 Destruir (ou ajudar) um Caern.
pontos, seja realizando testes, de uma das outras
duas.
Para completar, visto que Garou so algo mais Se quiser evitar isso, ainda h a possibilidade
que humanos, as Abominaes no possuem de voc oferecer sua alma para um Incarna
Humanidade com sistema de moralidade. Maeljin, ele assegurar que sua Gnose no se
Sua Gnose servir para todos esses efeitos, perca, mas em troca de seu livre arbtrio (nesse
determinando quando tempo dormem durante o momento, seu personagem se torna um
dia e substituindo a Humanidade em todos os personagem controlado pelo Narrador).
casos pertinentes. Assim, de acordo com a tabela Para piorar as coisas, as Abominaes vivem
abaixo, sempre que o Garou fizer uma ao em estado de perptuo Harano. A cada cena que o
questionvel, deve fazer um teste de Gnose Garou quiser que sua parada de dados so seja
dificuldade 7 (podendo ser elevada ou reduzida, reduzida pela metade, ele precisa gastar um ponto
de Fora de Vontade. Alm disso, nenhuma das
Abominaes pode gastar pontos de Fora de
Vontade para conseguir sucessos automticos.
Mas nem todos os metamorfos passam por essa
desgraa.
No caso dos Bastet, eles perdem um ponto de
Gnose a cada lua depois do Abrao at chegar a
zero, terminando com seu elo com o mundo
espiritual e levando embora a capacidade de usar
seus Dons. Nuwisha no podem ser Abraados de
modo algum e sempre morrem calmamente
durante as tentativas. Os Corax e os Mokol
morrem no prximo amanhecer, visto que seus
laos com Hlios no permitem que tais coisas
vivam muito tempo.
No caso os Mokol a coisa ainda pior, eles
entram num frenesi sem controle e totalmente
destruidor at que sua hora chegue.
A vida de uma Abominao mostrou-se no
ser fcil, nem mesmo para ser.
Ainda querem ser Abominaes, idiotas?
A Planilha
Sendo assim, a planilha foi feita a partir de
uma de Lobisomem normal. Vi algumas na
internet com Humanidade... Virtudes... mas elas
no esto dentro da realidade.
Sabemos que Lobisomens no possuem
Virtudes, nem como Abominaes elas tero. Seus
testes do que seria Conscincia, so feitos com
Nao Garou
Gnose; Fria ainda serve para determinar um Tradutores de Lobisomem o Apocalipse
frenesi, assim como serve para determinar seu
frenesi raposa (e agora tambm seu Rtschrek). Visitem nossa comunidade no Orkut!
Seu nvel de Humanidade equivalente seria www.orkut.com/Community.aspx?cmm=17597349
sua Gnose, que vai se perdendo, como no caso de
quaisquer Trilhas, a medida que vai transgredindo-
a.
H um espao maior para Dons que para
Disciplinas, pois no achamos que uma
Em 15 de Fevereiro de 2007
Abominao dura tempo suficiente para aprender por:
tanta coisa, tampouco encontra um vampiro Chokos Velocidade do Trovo
estpido o suficiente para ensinar. e
A Fraqueza que est na primeira pgina da Folha do Outono gil-com-o-Vento
ficha referente a Fraqueza do Cl, no de sua
Tribo (que creio ser perdida durante o Abrao).

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