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Nome: Godfrey Crowley Raa: Humanóide Nome da Matilha: Crescente


Jogador: Moacir Augœrio: Theurge Totem da Matilha: Guardião da Montanha
Cr™nica: EVO Tribo: Andarilhos do Asfalto Conceito: ??????
Atributos
F’sicos Sociais Mentais
Força_________OOOOO Cativante, Voz Imperiosa
Carisma________ OOOOO Percepção_______OOOOO
Destreza________OOOOO Lógica Inabalável
Manipulação______ OOOOO SeduçãoInteligência______OOOOO
Resistente
Vigor_________ OOOOO Aparência_______OOOOO Raciocínio_______OOOOO
Habilidades
Talentos Per’cias Conhecimentos
Prontidão________OOOOO Animais________OOOOO Computador__ ____OOOOO
Engenharia
Esportes_________OOOOO Ofícios_________OOOOO Enigmas_________OOOOO
Briga __________OOOOO Condução________OOOOO Investigação______OOOOO
Esquiva_________OOOOO Etiqueta_________OOOOO Direito_________OOOOO
Empatia_________OOOOO Armas de Fogo_____OOOOO Linguística_______OOOOO
Inspirador, Retórica
Expressão________ OOOOO Armas Brancas_____OOOOO Medicina________OOOOO
Intimidação______OOOOO Liderança________OOOOO Ocultismo_______OOOOO
Instinto Primitivo___OOOOO Performance______OOOOO Política_________OOOOO
Manha_________OOOOO Furtividade______OOOOO Rituais_________OOOOO
Lábia__________OOOOO Sobrevivência_____OOOOO Ciências________OOOOO

Vantagens
Antecedentes Dons Dons
Recursos
____________ OOOOO Pressionar Arma(1)
_______________ _______________
Ritos
____________OOOOO Controle de Máquinas Simples(1)
_______________ _______________
____________OOOOO Sentir Fluxo da Vida(1)
_______________ _______________
____________OOOOO Persuasão(1)
_______________ _______________
____________OOOOO Diagnosticar(1)
_______________ _______________
____________OOOOO Benção do Criador(1)
_______________ _______________
Comunicação com Espíritos(1)
Mudar Formas, Lupinos (instinto)
Renome Fœria Vitalidade
Gl—ria O O O O O O O O O O Machucado (Corpo Grande)- 0  
O O O O O O O O O O     Escoriado 0 
    Machucado -1 
Ferido -1 
Honra Ferido Gravemente -2 
Gnose
O O O O O O O O O O Espancado -2 
   
O O O O O O O O O O
Aleijado -5 
   
Sabedoria Potência Sobrenatural
Incapacitado
O O O O O O O O O O Fraqueza Tribal
    Fora de Vontade (Opcional)
Posto O O O O O O O O O O Pontos de Saldo: 033
Fraqueza: Não recupera gnose em
   
__________
Dois grandes áreas silvestres.

Danprates94
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Arma/Manobra Teste/Dificuldade Dano/Tipo Alcance Cadência Pente Armadura
N’vel: ______________
Penalidade: _________
Descri‹o:
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Natureza: Arquiteto Comportamento: Bom vivan

Qualidades & Defeitos


Ambidestro Q2
Glabro bonito Q2
Ultra-flexibilidade Q1
Corpo Grande Q4
Imune a Wyrm Q6
Multi-metamorfo Q5
Metamorfo Q7

Ancestrais Raa Pura


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_____________________________________ _____________________________________
Contatos Recursos
_____________________________________ Dependentes do Alpha Mikael;
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Parentes Outro (_______________)
Admitidos na Nova Matilha Crescente;
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Posses Experincia
Equipamento (Carregado)____________________ TOTAL:______
_________________________________________ Adquirido em: _____________________________
_________________________________________ _________________________________________
Bens (Possuídos)____________________________ _________________________________________
_________________________________________ _________________________________________
_________________________________________ _________________________________________
Seita TOTAL GASTO:______
Nome:___________________________________ Gasto em:_________________________________
Localização do Caern:_______________________ _________________________________________
Nível:____ Tipo:___________________________ _________________________________________
Totem:___________________________________ _________________________________________
Líder:____________________________________ _________________________________________

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Ritual de Compromisso = Gasto de Gnose 1 ou +, rolagem de FV dif = Gnose ajustada do Espírito.
Ritual de Dedicação do Talismã = Gasto de Gnose 1 por objeto dedicado.

Comunicação com Espíritos = Gasto nenhum, possibilita compreender espíritos intuitivamente.


Benção do Criador = Gasto de Gnose 1, Inteligência + Ofícios 6, concerta e até melhora itens do tipo utensílio.
Diagnosticar = Gasto de Gnose 1, todos os processos de concerto são reduzidos pela metade.
Persuasão = Carisma + Lábia 6 / reduz as dificuldades sociais em um pela cena e torna-se convincente.
Sentir Fluxo da Vida = Tocar o alvo, Percepção + Medicina 7 / 1 Pergunta por sucesso.
Controle de Máquinas Simples = Gasto de 1FV, Manipulação + Ofícios 7 / Cena.
Pressionar Arma = Gasto de Gnose 1, Manipulação + Ofícios 5 / cada sucesso inutiliza por 1 turno.

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