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Dançarinos da Pele em seu meio, os Dançarinos da Pele usam esse Dom para detectarem a presença sobrenatural
de um dos seus. O usuário desse Dom é capaz de perceber retalhos místicos e tênues no pelo do Dançarino da
Pele na forma Crinos. Esse Dom é ensinado por um espírito-corvo.
Sistema: O jogador testa Gnose (dificuldade 6). Apenas um sucesso é necessário. O sucesso permite um
Dançarino da Pele ver os retalhos sob o couro de outro.
Ocultar Mácula (Nível Cinco) — Um Dançarino da Pele detentor desse Dom pode ocultar completamente
de toda e qualquer mácula da Wyrm dos cinco sentidos, incluindo Dons que detectam tal mácula. Esse Dom é
ensinado por um espírito-camaleão corrompido.
Sistema: O personagem gasta um ponto de Gnose e testa Percepção + Lábia (dificuldade 8). O efeito dura por
uma cena para cada sucesso obtido, porém, deve se notar que o toque da Wyrm alcança, virtualmente, toda Gaia;
um lobisomem sem um único traço da mácula da Wyrm pode parecer tão suspeito quanto um que cheire à mácula
da Wyrm, se não mais.
Olhos de Demônio
Nível 3, Gnose 5
Esse fetiche normalmente é criado usando um par de óculos-escuros ou óculos de proteção. Os óculos são
completamente escurecidos pela fuligem liberada da queima do esqueleto de um filhote de lobo e então ligado
(normalmente à força ou via chantagem) a um espírito coruja. Quando ativado, o usuário dos óculos ganha a
habilidade de rastrear o movimento dos Garou através de vestígios residuais de suas assinaturas de Gnose
virtualmente através de qualquer terreno — indômito ou urbano — e até mesmo na água. No entanto, esse fetiche
não irá permitir ao usurário rastrear um Garou camuflado por meios sobrenaturais.
Traje de Carne
Nível 4, Gnose 6
Normalmente esse fetiche é criado a partir de retalhos das “costuras” de carne humana que são usados por alguns
Dançarinos da Pele em potencial para aperfeiçoarem sua maestria na “arte” de esfolamento e curtimento das peles
de grandes criaturas. O Traje de Carne é tecido com autênticas suturas feitas de tripas de animais, preservadas e
curtidas em gordura humana e, por fim, ligadas a um Maldito da enganação uma vez completado. Quando ativado,
o usuário assume a aparência, maneirismos, altura, peso, constituição e até mesmo a cor dos olhos de uma vasta
combinação das vítimas que habitaram a colcha da carne. Detalhes genéticos como cabelo, saliva e impressões
digitais também são alteradas. O número total de horas que o Traje de Carne pode manter o engodo é igual ao
nível permanente de Gnose do usuário.
Armadilha Lunar
Nível 5, Gnose 7
Esse fetiche é criado através do uso de uma armadilha normal para lobos ou ursos. A armadilha é ligada a um
Luno corrompido e então laminada em prata. Os efeitos da armadilha são determinados pela fase da lua no qual a
armadilha é criada. Qualquer Garou infeliz o suficiente para ativar a armadilha sofre 4 Níveis de Vitalidade de
dano (trate como se fosse prata); no entanto, se o augúrio do Garou combinar com a fase da lua no qual o fetiche
foi criado, ele também perde toda a sua Gnose temporária.