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Enxergar Além da Pele (Nível Um) — Embora os Garou de Gaia usem o Dom: Sentir a Wyrm para descobrir

Dançarinos da Pele em seu meio, os Dançarinos da Pele usam esse Dom para detectarem a presença sobrenatural
de um dos seus. O usuário desse Dom é capaz de perceber retalhos místicos e tênues no pelo do Dançarino da
Pele na forma Crinos. Esse Dom é ensinado por um espírito-corvo.
Sistema: O jogador testa Gnose (dificuldade 6). Apenas um sucesso é necessário. O sucesso permite um
Dançarino da Pele ver os retalhos sob o couro de outro.

Ocultar Mácula (Nível Cinco) — Um Dançarino da Pele detentor desse Dom pode ocultar completamente
de toda e qualquer mácula da Wyrm dos cinco sentidos, incluindo Dons que detectam tal mácula. Esse Dom é
ensinado por um espírito-camaleão corrompido.
Sistema: O personagem gasta um ponto de Gnose e testa Percepção + Lábia (dificuldade 8). O efeito dura por
uma cena para cada sucesso obtido, porém, deve se notar que o toque da Wyrm alcança, virtualmente, toda Gaia;
um lobisomem sem um único traço da mácula da Wyrm pode parecer tão suspeito quanto um que cheire à mácula
da Wyrm, se não mais.

Fetiches dos Dançarinos da Pele


Normalmente, para criar um fetiche é preciso primeiro executar o Ritual do Fetiche. O Narrador deve assumir
algumas liberdades com os Dançarinos da Pele, seus fetiches e rituais de criação dos mesmos — em sua maioria
(se não todos) — serão criados com a ajuda de servos da Wyrm e Malditos.

Olhos de Demônio
Nível 3, Gnose 5
Esse fetiche normalmente é criado usando um par de óculos-escuros ou óculos de proteção. Os óculos são
completamente escurecidos pela fuligem liberada da queima do esqueleto de um filhote de lobo e então ligado
(normalmente à força ou via chantagem) a um espírito coruja. Quando ativado, o usuário dos óculos ganha a
habilidade de rastrear o movimento dos Garou através de vestígios residuais de suas assinaturas de Gnose
virtualmente através de qualquer terreno — indômito ou urbano — e até mesmo na água. No entanto, esse fetiche
não irá permitir ao usurário rastrear um Garou camuflado por meios sobrenaturais.

Traje de Carne
Nível 4, Gnose 6
Normalmente esse fetiche é criado a partir de retalhos das “costuras” de carne humana que são usados por alguns
Dançarinos da Pele em potencial para aperfeiçoarem sua maestria na “arte” de esfolamento e curtimento das peles
de grandes criaturas. O Traje de Carne é tecido com autênticas suturas feitas de tripas de animais, preservadas e
curtidas em gordura humana e, por fim, ligadas a um Maldito da enganação uma vez completado. Quando ativado,
o usuário assume a aparência, maneirismos, altura, peso, constituição e até mesmo a cor dos olhos de uma vasta
combinação das vítimas que habitaram a colcha da carne. Detalhes genéticos como cabelo, saliva e impressões
digitais também são alteradas. O número total de horas que o Traje de Carne pode manter o engodo é igual ao
nível permanente de Gnose do usuário.

Armadilha Lunar
Nível 5, Gnose 7
Esse fetiche é criado através do uso de uma armadilha normal para lobos ou ursos. A armadilha é ligada a um
Luno corrompido e então laminada em prata. Os efeitos da armadilha são determinados pela fase da lua no qual a
armadilha é criada. Qualquer Garou infeliz o suficiente para ativar a armadilha sofre 4 Níveis de Vitalidade de
dano (trate como se fosse prata); no entanto, se o augúrio do Garou combinar com a fase da lua no qual o fetiche
foi criado, ele também perde toda a sua Gnose temporária.

Ritual do Renascimento Sagrado


Nível Cinco
Esse ritual blasfemo permite a um Parente transformar a si mesmo num Garou, mas apenas após a captura bem
sucedida e a preparação adequada de cinco peles de Garou.
Sistema: Cada uma das peles precisa ser adquirida na mesma fase lunar; se o primeiro lobisomem assassinado
pelo Dançarino da Pele foi morto sob a lua minguante, todas as peles subsequentes precisam ser reunidas sob a lua
minguante para que o ritual funcione corretamente. A cerimônia final do ritual precisa ser conduzida sob a mesma
lua que as peles foram adquiridas e preservadas, precisando ser concluído exatamente uma hora após ser iniciado.
O mestre de rituais testa Raciocínio + Rituais, dificuldade 9. Apenas um sucesso é necessário para a
transformação e não há ritual conhecido para revertê-lo uma vez realizado. Caso seja bem sucedido, as peles
preservadas e costuradas dos Garou mortos se fundem ao corpo do mestre de rituais, permanentemente, se
tornando parte de seu corpo e de seu espírito. A menos que os Garou que foram mortos pelo mestre de rituais
tenham dado voluntariamente suas vidas a ele, a Wyrm irá macular horrendamente o mestre de rituais.

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