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O Abismo

A maioria dos poderes vamp�ricos afetam o pr�prio vampiro ou o mundo f�sico ao


seu redor -- principalmente as percep��es e estados mentais dos seres humanos
pr�ximos. Como necromantes e taumaturgos, vampiros usando Tenebrosidade alcan�am
fora do mundo em um tipo de espa�o e trazem de volta tenebrosos dons com eles.
Para muitos praticantes de Ternebrosidade, o Abismo � simplesmente o reino
conceitual de onde eles tiram coisas sombrias. Um punhado de Lasombra, v�o mais
fundo, encontrando camada em cima de camada de mist�rio naquela escurid�o infinita.
O Antediluviano Lasombra algumas vezes afirmou que o Abismo era o estado de toda a
cria��o antes que um interferente Deus fez a luz, e que como o mestre perfeito de
Tenebrosidade, o Antediluviano Lasombra encarnava aquela ess�ncia primordial na
Terra. Se isso era verdadeiro ou n�o, o estudo do Abismo retribui o estudante
dedicado.
Intelig�ncia existe no Abismo. Ela n�o possui auto-ci�ncia ou mesmo identidade
em nenhum sentido compreens�vel. Fragmentos de conhecimento e paix�es se juntam por
um tempo, ent�o se separam. A mente dentro do Abismo em certos pontos � mais como
um computador capaz de emo��o bem como l�gica, do que uma entidade sentinela, uma
po�a de recursos executando instru��es dadas por alguma for�a desconhecida.

Convocando a Coisa na Escurid�o


A manipula��o real do Abismo requer um total de pelo menos cinco pontos em
Tenebrosidade e Ocultismo (Abismo), com pelo menos dois pontos em cada. Abaixo
disso, os estudantes aprendem somente li��es pragm�ticas de como aplicar
Tenebrosidade no mundo material.
Bra�os do Abismo pode extrair por��es da intelig�ncia do Abismo, quando
acompanhada de uma prepara��o apropriada de ocultismo. Isso requer um ritual de uma
hora, um ponto de sangue e um teste bem-sucedido de Intelig�ncia + Ocultismo
(dificuldade 7). Ent�o o invocador convoca Bra�os do Abismo com o jogador fazendo o
teste usual de Manipula��o + Ocultismo (dificuldade 7). Quando usado dessa maneira,
somente um �nico bra�o se manifesta. Ele possui suas estat�sticas f�sicas regulares
e um ponto de Atributos Mentais por ponto de Tenebrosidade que o invocador possui.
O invocador pode decidir como alocar os pontos. Cada sucesso al�m do primeiro no
teste de Intelig�ncia + Ocultismo do ritual prov� outro ponto, assim como cada
ponto de sangue adicional gasto na hora da convoca��o.
A criatura do Abismo possui pelo menos uma poderosa perturba��o e uma obsess�o
que lembra um pecado particular de uma Trilha da Ilumina��o (usualmente n�vel seis
ou mais na hierarquia de pecados) escolhidos pelo Narrador. Cada criatura do Abismo
emerge dirigida a fazer algo, que pode ou n�o se encaixar nos planos do invocador.
A criatura pode se mover independentemente � velocidade de corrida do invocador e
existe pela dura��o da cena ou uma hora. Luzes intensas (luzes fluorescentes, luz
de palco, etc.) dissipam a criatura imediatamente.
O invocador pode repetir os passos do ritual para refor�ar a presen�a da
criatura. Se todos os passos forem bem-sucedidos, a criatura permanece presente
pelo resto da noite. O invocador pode tentar convocar a mesma criatura novamente, e
tr�s sucessos seguidos a permitem presen�a permanente enquanto o invocador a
alimentar (10 - o n�vel de Tenebrosidade do personagem) pontos de sangue cada
noite.
O invocador pode tentar absorver a manifesta��o em si pr�prio. Isso requer que
o invocador a derrote em combate, reduzindo-a a zero n�veis de vitalidade. Feito
isso, o invocador pode drenar sua escurid�o para dentro de si. Ele ganha metade dos
pontos da criatura em cada Atributo adicionados aos seus pr�prios pela dura��o da
noite. Ele tamb�m ganha a perturba��o da criatura e n�o pode gastar For�a de
Vontade para resistir seus efeitos.
Se a criatura tem sucesso em deixar seu invocador em torpor, ela pode invadir
seu corpo e control�-lo pelo resto da noite. Ela tamb�m pode retornar na noite
seguinte e tentar novamente, e se derrot�-lo dessa maneira tr�s noites seguidas,
ela pode possuir ele at� que expulsa. Essa despossess�o requer um outro praticante
de Tenebrosidade para deixar o vampiro invadido em torpor e executar os passos do
ritual. Se tiver sucesso em todos eles, a criatura do Abismo retorna para o v�cuo
(void) e nunca retorna novamente com aquela mesma combina��o de Atributos.

Descida na Escurid�o
Um especialista em Tenebrosidade pode realmente entrar no Abismo. Como na
convoca��o de esp�ritos do Abismo, isso requer um ritual de uma hora de dura��o, um
ponto de sangue e um teste bem-sucedido de Intelig�ncia + Ocultismo (dificuldade
7). O vampiro ent�o usa Shadowstep (ver Guide to the Sabbat, p�g. 111). Se cada
passo funcionar, ele entra no Abismo, no equivalente de Proje��o Ps�quica de
Tenebrosidade. Ele tamb�m se arrisca a encontrar esp�ritos do Abismo.
A cada (n�vel de Tenebrosidade do personagem) turnos, fa�a um teste de
Tenebrosidade + Percep��o (dificuldade 8) para o personagem sentir fragmentos
agrupados de intelig�ncia do Abismo na vizinhan�a. Se o teste falhar, uma criatura
se aproxima com estat�sticas equivalentes as de uma chamada com o procedimento de
convoca��o descrito acima. Quanto pais habilidoso for o viajante, mais poderosa � a
criatura que o quer possuir � distribua seus pontos de Atributos como se o
personagem tivesse conseguido o n�mero m�ximo de sucessos na convoca��o. A criatura
tenta possuir o personagem.
Se ocorrer uma falha cr�tica no teste, uma criatura imediatamente possui o
viajante, e ele cai para fora no lugar escuro mais pr�ximo.
Trate as mec�nicas de jogo do Abismo como o "plano astral" (ver Vampire: The
Masquerade, Revised, p�g. 152). O personagem se move a at� 1.600 quil�metros por
hora, e pode perscrutar em qualquer ambiente na escurid�o total ou quase total � a
Qualidade ou Defeito Vis�o Noturna � bem �til para este prop�sito. Se um personagem
perde toda a sua For�a de Vontade num combate astral, nenhum "cord�o de prata" �
rompido mas o Abismo cospe o personagem fora para o canto escuro mais pr�ximo no
mundo material.

Retirado do Clanbook: Lasombra Revised, p�ginas 72 e 73.

Tradu��o e Adapta��o: Helder Jean (Tut0kam0n)


http://www.tut0kam0n.cjb.net - Tut0kam0n's Vampire Homepage

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