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Theban Sorcery

Nível 1

- Medalhão Abençoado

Sucesso: 3

Abençoa um crucifixo em uma igreja e pede a ajuda de Deus. O vampiro


será beneficiado sempre que portar o objeto. Outras pessoas não serão. O
medalhão fornece 2 dados de resistência contra poderes vampíricos e strix. Além
disso, uma vez por cena, fornece 3 dados em qualquer jogada. A duração é
permanente.

- Caridade

Sucesso: 3

O Santificado é o pastor dos mortos por seus milagres que mantém os


amaldiçoados acordados em tempo de crise. Após um rito, divide seu sangue
entre seus aliados sem causar vício ou vinculum. O valor de vitae que sacrifica
é o valor que todos recebem. Beber sangue de seus aliados que tenham tomado
seu sangue é um sacrilégio e causa degeneração -2.

- Repouso do Templário

Sucesso: 4

Um dos milagres mais úteis. Próximo do nascer do sol, o santificado reza


por um descanso seguro. Encontrará um local para descansar. Além disso,
garante uma manhã tranquila de sono. Strix perdem o vampiro de vista quando
ele use para esses propósitos. Caso reze e agradeça a Deus ao despertar,
recupera a força de vontade.

- Graal de Sangue
Sucesso: 7

O santificado reza antes de alimentar de um alguém que tenha morrido


em menos de 1 horas. Ao se alimentar, conseguirá extrair 10 de vitae e ter um
aumento de potência em 1 pelo resto da noite, não acumulativo.

Nível 2

- Chamado dos Amaldiçoados

Sucesso: 8

O ritual deve ser usado em uma igreja. O sino é tocado e apenas os


amaldiçoados em milhas igual sucesso em Presença + Erudição, mas pode
aceitar valores menores, poderão ouvir e saber como chegar ao local de
encontro. Vampiros terão uma viagem segura mundanamente para chegar ao
local. Tentavivas sobrenaturais de encontrar as ovelhas chamadas causa Clash
of Will.

- Consagrar Oferenda

Sucesso: 10

O santificado entra em total concentração enquanto derrama seu sangue


em atos de autoflagelamento. Porém, pelo resto da noite, estará exaltado. Os
três primeiros rituais tebanos que usar na noite se tornam reflexivos e não
consomem força de vontade. Além do uso de força de vontade, perde 5 de vitae
pelo processo.

- Consagrar Presa

Sucesso: 6

O santificado amaldiçoa alguém para que encontre o julgamento final mais


cedo. Deve ter nome, título ou objeto do alvo. Por noites iguais a soma de Teban
+ Potência, o valor de Teban é o bônus em qualquer jogada para caçar e destruir
esse alvo. Qualquer criatura que queira caçar e destruir será beneficiada.

- Manto dos Cegos

Sucesso: 5

O santificado reza para que as marcas amaldiçoados desapareçam.


Qualquer dano agravado, marcas biológicas que houveram vampiros no local e
ferimentos vampíricos (como presas) serão apagados para os mortais.

- Presa Divina

Sucesso: 6

O santificado busca iluminação para encontrar sua vítima. Só funciona em


alvos que sofram “Consagrar Presa”. O vampiro saberá as milhas de distância,
direção e se o alvo possui proteção fortificada ou não.

- Marca da Lepra

Sucesso: 10

O santificado amaldiçoa alguém que saiba o nome, título ou tenha um


objeto. Ao usar o rito, o alvo saberá o rosto do santificado. Por noites iguais
Theban, o alvo terá Presença 1, perde explosões e rota em jogadas sociais.

- Juramento do Paladino

Sucesso: 10

O santificado jura servir ao Senhor. Dura 1 ano, mas pode renovar.


Enquanto durar, desafiar a Lancea et Sanctum causa degeneração. Também
recebe Theban em vitalidade, bônus de resistência, redução de dano de poderes
sobrenaturais e magia. Por fim, ao ser afetado por magia, recupera 1 de força de
vontade ilusória.

- Mortalha de Longinus

Sucesso: 8

O santificado sabe que a luz é o mangual de Deus, mas Longinus protege


suas ovelhas. Após o milagre, o efeito dura 1 hora. Pelo resto da duração, o
vampiro recebe bônus de furtividade igual o dobro de Theban. Nenhuma fonte
de luz artificial consegue tocar o vampiro, simplesmente a luz não chega, sempre
permanecendo no escuro. Na total escuridão, o vampiro recebe bônus em todos
os danos igual 3.

- Separar os Lobos das Ovelhas

Sucesso: 6

Servos são poderosos, mas são falsos seguidores da escuridão. Após o


rito, nenhum ghoul, dhampyr, mandrágora ou falso vampiro poderá usar poderes
sobrenaturais no santificado pelo resto da noite. Sempre que tentarem, recebem
theban como dano agravado inevitável.

Nível 3

- Tormento da Fé

Sucesso: 10

O vampiro reza para um amaldiçoado que more em até milhas iguais


theban. Com o poder, o vampiro saberá que o santificado convoca. Deve
responder e confessar seus crimes mais recentes (noites igual theban) ao
vampiro, ou não poderá usar força de vontade. A morte do santificado ou sua
autorização remove o efeito.
- Exorcismo Sombrio

Sucesso: 20

Resistência: Resistência

Um poderoso rito de exorcismo. Além de exorcizar, o vampiro drena o ser


efêmero para seu corpo. Seus atributos são aumentados pelo posto da criatura
e pode usar todos os poderes dela. Dura todo o capítulo e não é acumulativo.
Após o tempo, a criatura morre. Funciona em Strix, mas ela apenas deixa o corpo
do vampiro (em fúria).

- Maldição da Preguiça

Sucesso: 30

Resistência: Vigor

Um ritual mortal para assassinos e cavaleiros santificados. Podem usar


em alguém que tenham ferido com arma corpo-a-corpo nessa noite. Com
sucesso, a criatura não conseguirá despertar na próxima noite, mesmo que
receba dano. Um santificado pode remover esse efeito com 1 de força de
vontade ao rezar pela vítima. Os inimigos da Lancea devem tomar cuidado.

- Arma Divina

Sucesso: 8

O santificado banha uma arma corpo-a-corpo com sangue e afunda na


escuridão de um lago. A arma desaparece e pode ser sacada da escudirão
sempre que o vampiro desejar. Sacar a arma não usa ação. Enquanto usar a
arma, a defesa do vampiro aumenta em Theban e causa Theban como dano
adicional. Drena 1 de vitae ao ferir.

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