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Lancea et Sanctum

Em Chicago, a religião Longinita é a principal entre os amaldiçoados da


cidade. Os membros da ordem são poucos, mas compensam em poder e
experiência. Para cada três acólito, há um santificado. A igreja tem um forte líder
e rígida hierarquia. Possuem força e influência política, mas não deixam ações
políticas serem mais fortes que sua fé ardente.

A Lancea et Sanctum foi fundada por um ancião ventrue já morto, um ex


cavaleiro da idade média. Sua congregação era solitária e repleta de demagogia.

Então entra Solomon Birch.

Solomon moldou toda a Lancea et Sactum. Um apaixonado seguidor das


leis de Longinus. Também foi um aliado de coterie do Príncipe Maxwell. É um
competente orador, advogado incansável e carismático devoto que converte até
o mais resistente dos vampiros. Adicionalmente, ele é muito rico.

O que faz ser tão manipulador é o fato de manipular as escrituras de


Longinus para seu próprio interesse. Muda a interpretação de um texto, adiciona
e apaga determinadas mensagens. Além disso, Birch foi um neo nazista em vida.
Suas táticas odiosas faz ser um dos vampiros mais cruéis da cidade, e o mais
perigoso do clã Daeva.

Seus seguidores são fundamentalistas, perversos e autoritários. Desejam


purificar a cidade de imigrantes, ateus, comunistas e da Prole de Belial, seus
principais inimigos. Solomon não cria padres, mas inquisidores.

Porém, uma inimiga cresceu em seus domínios. Uma gangrel chamada


Sylvia Raines, espanhola, formou em segredo seu próprio culto com a permissão
do Arcebispo, Príncipe Vidal, inimigo de Solomon. Sylvia tem uma capela no
coração da Costa Dourada, em uma casa vitoriana. Em sua congregação,
apenas mulheres fazem parte. Solomon não aceita mulheres em seu culto. A
casa era um sanctum de magos, e as relíquias sagradas pertencem a elas. Uma
cabala de magos Obrimos possui fortes relações com a divisão de Sylvia. Seu
grupo tem práticas cristãs, diferentes das longinitas, e com política de inclusão.

A base da facção de Solomon é o Templo do Cruzado Sombrio, uma


monumental catedral subterrânea construída pelo fundador da Lancea da
cidade. Alimentam-se de pessoas sem família, sem teto, fugitivos e pecadores.
A Lancea et Sanctum de Solomon é responsável pelo 5% dos desaparecimentos
da cidade e de casos de homicídios não resolvidos.

Status

1. Devoto: um vampiro que decidiu ser devoto dos ensinamentos de Solomon.


Segue as leis de Longinus, é um praticante da religião, visita a igreja em busca
de fé e realiza pequenos favores para os santificados.

1. Irmã: uma vampira que decidiu ser uma cristã do culto de Sylvia. Participa de
reuniões secretas na Capela Sancta e possui uma madre como guia espiritual.

2. Caçador: Solomon viu potencial em você e criou uma arma. Tua missão é
vigiar os inimigos declarados e encontrar novos alvos. Recebe um estilo de
combate 2 e treinamento profissional 2 assassino (Dissimulação, Astúcia e
Socializaçao).

2. Emissária: você decidiu ser uma devota ativa na Capela. Dedica-se em auxiliar
Sylvia em vencer Solomon. Recebe refúgio 5 (Capela) e três dados de
resistência contra Teban Sorcery.

3. Inquisidor: Solomon converteu o vampiro em um caminho sem volta. Sua


missão é eliminar o inimigo da coalizão, não importa quem seja. No início de um
combate, recebe Inspirado para uma habilidade qualquer. Por fim, recebe
explosão do 9 em jogadas de resistência e ataques.

3. Madre: a vampira é uma santificada de confiança e é enviada em missões


especiais que possam garantir a vitória da divisão. É uma diplomata, combatente
e sacerdotisa com conhecimento para romper a escuridão. Pode usar magias de
Primórdio 1 como se fossem Feitiçaria Tebana. A potência é igual ao sucesso se
tiver resistência, ou igual Status Lancea se for jogada isolada.

4. Grande Inquisidor: é um dos maiores assassinos da Lancea et Sanctum.


Recebe a condição Obsessão sempre que recebe uma missão. A força da tua
convicção fortalece tua ira. Metade da Perseverança soma no dano de arma
(arredondado pra cima).
Condição Obsessão: você é totalmente focado em teu trabalho. Recebe
explosão do 8 em qualquer jogada que ajude a cumprir tua missão. Perde
todasas explosão em qualquer outra jogada.

4. Malleus Sancta: foi nomeada por Vidal como uma inquisidora de hereges por
sua fé verdadeira. Teve acesso ao Livro das Revelações, tesouro da capela, e
domina diversas artes místicas. Pode usar magias de até primórdio 3 como se
fosse feitiçaria tebana.

5. Cruzado Sombrio/Cardial: o mestre da Lancea et Sanctum.

5. Alta Sancta: a mestra da Lancea et Sactum.

- Feitiçaria Tebana

1. Augúrio do Inimigo

Sucesso: 5

Tributo: veneno de serpente

O santificado mistura o veneno de serpente com seu sangue em um


cálice. Molha duas moedas e deixa em repouso em seus próprios olhos. Pelo
resto da noite, poderá ver as marcas do diabo, reconhecendo membros da Prole
de Belial e saberá a sua filosofia principal.

2. Martelo dos Bruxos

Sucesso: -

Tributo: símbolo sagrado com sangue de feiticeiro

Um milagre de combate que deve ser usado quando um feitiço ou magia


é usado contra ela. Faça uma jogada de feitiçaria tebana reflexivamente quando
ver uma magia sendo usada. O sucesso subtrai a jogada do inimigo. Além disso,
o bruxo recebe como dano letal o seu próprio sucesso.
3. Retorno ao Genesis

Sucesso: 6

Tributo: semente

O santificado condena a tentativa de mudar a forma vampírica. Com o


sucesso, o alvo (vampiro dragão), sentirá grandes dores e seu corpo retornará
ao estado original da maldição. Durante uma noite, perde seus anéis e escamas
do dragão.

4. Negar o Arrebatamento

Sucesso: 10

Tributo: coração humano

Um milagre complexo que pune um vampiro pecador. O condenado deve


presenciar todo o rito. Palavras do apocalipse são ditas enquanto um coração
humano queima. O alvo perderá sua consciência. Se for um diablerista, sua
humanidade é zerada.

5. Marca do Julgamento

Sucesso: 10

Tributo: pedaço de lança

Um milagre de combate. É o poder preferido de Solomon Birch. O vampiro


deve atacar o alvo corpo a corpo com armas naturais. Reflexivamente, o
ferimento serve como uma marca amaldiçoada que desperta o pior das bestas.
Durante sete noites, todo vampiro que ver o alvo deverá ser realizar uma jogada
de frenesi para não tentar mata-lo.

--- Relicário
As sacerdotisas do culto de Sylvia não receberam os segredos tebanos.
São mais frágeis pois não tiveram acesso aos livros sagrados, mesmo com a
benção de Vidal. Para compensar, possuem relíquias adquiridas de uma antiga
cabala de magos. Há apenas um exemplar de cada. O status significa que você
tem permissão de retirada. O Livro das Revelações permite que possam usar
magias de primórdio de acordo com o status. A relíquia é um artefato de um
antigo mestre obrimos.

Relíquias

1. Lamento do Apóstolo: a alma cristalizada de um sacerdote atormentado por


suas falhas. É uma pequena gema azulada pode permanecer em um anel ou
cordão. Fornece +2 em jogada de Humanidade e garante sucesso em uma
jogada de humanidade por sessão.

1. Espelho do Inquisidor: um espelho que possuía a um inquisidor da Idade


Média. Pode revelar possessão através de sua superfície espelhada. Criaturas
possuídas possuirão o rosto coberto por sombras.

1. Benção do Pastor: uma pequena bíblia com textos em latim. Deve ser capaz
de ler latim. Enquanto ler, pode usar Ofuscação 1 e 2 sem custo.

1. Crucifixo do Banimento: um crucifixo de madeira abençoado pelo Papa. Pode


simular Pesadelo 2 com jogada de teban sorcery. Não possui custo, mas
funciona apenas em seres sobrenaturais.

2. Escudo do Cruzado: o escudo do Cruzado Sombrio. Um item que Solomon


deseja para sua coleção. Pode simular Resiliência 5 uma vez por rodada sem
custo.

2. Vade Retro Satana: um punhal usado por guerreiros santos contra demônios.
Usada em seres possuídos, causa dano agravado no possessor e ignora a vítima
da possessão, causando dano nenhum.

2. Cinzeiro dos Santos: um jarro de cinzas de homens santos que foram


queimados por provações divinas. O jarro absorve fogo que esteja a 3 metros. É
um item mortal para prometheus, sugando 1 de pyro por rodada caso esteja no
alcance.

3. Água Benta de St. Luke: um recipiente com água benta abençoada por um
Papa. Derramar uma gota em uma fonte de água permite que a água cause dano
agravado em mortos-vivos como se fosse fogo. O dano simula o de fogo,
determinado pela quantidade do corpo que é exposta ao elemento. Pode purificar
uma lagoa, um balde, uma piscina. Dura um mês. Possui 100 utilizações.

3. Amuleto de St. Agrippina: um amuleto dourado usado por Agrippina. Torna o


portador invisível e nunca será alvo de poderes de anjos e demônios de qualquer
tipo. Esses seres de posto 6 ignoram o poder do amuleto. Essas criaturas não
poderão usar o item.

3. Anel de Prata de St. Amabilis: um anel de prata usada por St. Amabilis,
caçadora de lobisomens. Lobisomens em 10 metros do anel não podem usar
sua regeneração ou instinto.

4. Cálice das Revelações: um cálice prateado com poderes proféticos. O usuário


pode usar um de força de vontade para revelar todas as criaturas ocultas na
mesma sala. Poderes de ocultação falham nessa sala por um dia.

4. Espada de São Jorge: uma raríssima relíquia. Uma réplica da espada do


lendário São Jorge. Ainda possui certa castidade. Causa dano agravado em
Bestas. Se matar, o monstro morrerá, não importa onde ou em que forma esteja.

4. Manto de Pope Juan: um manto sagrado que elimina a mentira. Covers de


demônios em 30 metros começam a sofrer de hemorragia e perdem 1 de cover
por rodada.

4. Eucaristia da Purificação: 20 fragmentos de pão usando para eucaristia. Cada


fragmento liberta o usuário de condições físicas e mentais negativas. Fornecem
imunidade a controles mentais durante uma semana. Causar dano ou cometer
ator degeneração de integridade 8 ou menos encerra o efeito.

5. Cetro do Cruzado Sombrio: o item mais importante da coleção é guardado


pela Alta Sancta. O cetro prateado com gemas de todos os tipos possui a mácula
da Lancea et Sanctum. Permite que os santificados usem feitiçarias tebanas sem
custo. Infelizmente, as santificadas de Sylvia não possuem as feitiçarias. Se
vencerem Solomon, terão grande poder. Ou caso ele vença...

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