Você está na página 1de 3

Linhagem Brujah

A linhagem Brujah é tão grande quanto os clãs da Sociedade de Todas


as Noites. Como os Hell Angels e os Pagans, Los Hijos de La Bruja são uma
organização de motoqueiros que se espalha em grande parte da América. São
conhecidos por práticas criminosos, vandalismo e rastro de assassinatos. Cada
noite que se passa, mais membros psicóticos ou foras da lei famintos se unem
ao grupo, e se sobreviverem tempo suficiente, tomarão o sangue dos Brujahs,

A linhagem nasceu através de Carlos “Brujah” Saavedra. Saavedra teve


uma infância fria como um órfão do sudoeste dos Estados Unidos. O latino era
chamado de “Hijo de la Bruja”, pois sua mãe possuía práticas pagãs. Aos 20
anos, ganhou reputação por causar problemas e fez muitos amigos na prisão.
Como um homem livre, teve que servir o exército, mas recebeu desonras por
causa do alcoolismo. Retornando para casa, Carlos entrou em uma gangue das
estradas chamada Booze Fighters.

Anos depois, chamou a atenção de um ambicioso gangrel do Movimento


Carthiano. O selvagem acreditava que as gangues das estradas eram ideiais
para táticas de guerrilha para os Carthians contra os Príncipes Invictus. Brujah
foi abraçado para testar sua teoria e imediatamente recebeu a propaganda do
movimento de seu genitor, mas ele não possui convicções políticas.

Carlos viu a sua condição como um presente, e imediatamente abraçou


seus amigos mais próximos. Os sete neófitos Gangrel formaram uma
coterie/gangue chamada “Los Hijos de La Bruja”, e iniciaram uma onda de
atrocidades. Seu criador seguiu os rastros para eliminar o projeto falho, mas foi
surpreendido por uma armadilha. Carlos diablerizou seu senhor.

A conduta da linhagem piorou com o tempo. Entraram no crime


organizado, tráfico de drogas, venda de armas, mercado de órgãos, assaltos nas
estradas, estupros. São o horror entre US-Mexico. Suas ações trazem a fúria
local e federal, e podem quebrar a Máscara. A Família realmente se preocupa
com a situação dessa linhagem.

Nas noites modernas, as coisas se tornaram diferentes. Carlos Saavedra


amadureceu com as noites e iniciou tratados para que seus negócios
crescessem. Sem rastros de sangue, a linhagem se tornou a dominante entre os
Nômades. Com base de operações em Los Angeles, Carlos elevou o nível de
seu clã a outro. Sua cria, Camilo el Diablo, desceu para o México e abandonou
a liderança de Carlos. Acreditando que as coisas eram mais divertidas antes, ele
continuou com as práticas vikings. Além disso, domina a prostituição e tráfico
humano de Tijuana. Sua base de operações é na Península de Yucatan. A última
facção da linhagem é liderada por Bride, chamadas de as Esposas de Drácula.
Bride foi escrava de Camilo, mas fugiu, libertou as vítimas e abraçou com a
maldição. Bride usa os pântanos da Lousiana como base de operação. As três
facções estão em conflito. Carlos percebeu o perigo de suas ações e deseja
evitar uma guerra contra todo o mundo das trevas, Camilo deseja que o mundo
pegue fogo, e Bride quer vingança e liberdade para as mulheres.

Na Danse Macabre: quando não são nômades, os Brujah podem fazer parte da
sociedade urbana da Família. Dificilmente encontram lugar nos Invictus, pois
dificilmente aguentarão a servidão. O Movimento é tão corrupto quanto os
Invictus, mas podem participar por ideologia política ainda viva, ou por se vingar
do primeiro estado. Há muitos cristãos entre os brujahs latinos, o que pode levar
até a Lancea Sanctum. O Círculo da Anciã e Ordo Dracul não são bem vistas.
No Sabbath, podem realizar seus desejos sanguinários na Prole de Belial. A Mão
Negra possui um local especial para esses demônios.

Alcunha: Bastardos, Anarquistas

Clã de Origem: Gangrel

Disciplinas: Metamorfose, Resiliência, Animalismo, Ímpeto

O Dom da Anarquia: os Brujah sempre foram livres. Sua besta nega a prisão e
as correntes. Pode usar 1 de força de vontade para re rolar uma jogada falha
que envolva manipulação ou controle.

A Maldição da Rebeldia: quando o Brujah aceita o controle, a Besta tenta agredir


o vampiro. Cumprir ordens causa uma jogada de degeneração.
- Vantagem: Força do Diabo (1-3)

1: Com grande ímpeto, o Brujah resiste. Ímpeto soma nas jogadas de resistência
mental.

2. Seus instintos são fortalecidos pela força da fera. Ao invés de usar Auspícios,
a Disciplina Ímpeto multiplica o alcance de Sentidos da Família.

3. Quando perde o controle, sua força é descontrolada. Quando em frenesi ou


pegando onda, seu ímpeto dobra na força naturalmente.

Devoções:

- Retribuição (Ímpeto 3, Animalismo 2, Resiliência 2)

Experiência: 2 de custo

Custo: 1 de vitae

Ação: reflexiva

Quando vence uma jogada de resistência mental, o Brujah retribui o infeliz. Os


sucessos adicionais obtidos na resistência somam em seu próximo ataque
contra o responsável pelo controle ou um de seus lacaios.

- Brutalidade (Ímpeto 5, Animalismo 5)

Experiência: 4 de custo

Custo: 1 de força de vontade e 3 de vitae

Ação: instantânea

Quando entra em frenesi ou pega onda, seus instintos bestiais são tão
descontrolados que nem outros vampiros conseguem lidar com a força. Através
dessa devoção, o vampiro pega onda durante uma cena. Não poderá ser
dominado por Animalismo ou sofrer efeitos de auras enquanto essa forma durar.

Você também pode gostar