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1. Admiração
Custo: nada
Jogada: nenhuma.
Ação: instantânea
Duração: cena
Quando desejar, todos olham para o vampiro não importa o que esteja
fazendo. Durante a cena, não sofre penalidades sociais por suas ações e
aparências. Mesmo que tenha matado alguém, as pessoas irão conversar com
ele como se não fosse nada.
2. Confidente
O vampiro não precisa gritar para ser ouvido, a multidão já faz. Com uma
voz leve e um olhar, o vampiro transforma o alvo em um perfeito confidente.
Custo: nenhum
Ação: Contestada
Condição Apaixonada
Você foi seduzido pela força sobrenatural de um vampiro. Você não quer
acredita que ele mente, e não pode ser suas intenções. Adiciona o sucesso em
jogadas de Manipulação contra você. Suas jogadas para ler suas intenções são
penalizadas por Majestade. Usar poder sobrenatural para descobrir as mentiras
e intenções do vampiro deve vencer clash of will.
Você quer que o vampiro esteja feliz. Você quer que ele esteja feliz. Se
ele pedir algo, você ajudará como se fosse seu melhor amigo. Podendo fornecer
ajuda contar segredos. Você não se sentirá enganada até que perca a condição.
Dura horas igual potência de sangue.
3. Olhos Verdes
Custo: 1 vitae
Jogada: nenhuma
Ação: reflexiva
Duração: cena
Pode pedir para que seus servos Apaixonados façam algo para ele,
recebendo Obsessão. Se a vítima estiver Enfeitiçada, a condição não encerra
com pedidos perigosos (não acaba por fonte de dano).
4. Lealdade
O vampiro cria círculos internos e faz com que se aproximem dele. Com
poucas palavras o vampiro infla o amor. Eles se tornam egoístas e obsessivos.
A vítima fará tudo pelo vampiro. Ela ignora amigos e famílias. O vampiro é tudo
que importa.
Custo: 2 vitae
Ação: contestada
Condição Enfeitiçado
Você é fanaticamente leal ao vampiro. Você fica feliz ao agir por ele
mesmo se ao arriscar a própria vida. Você aceitaria ser atropelado por um
caminhão, permanecer na frente dele com medo de que ele receba um tiro, ou
capturar uma criança para a diversão dele. Dura noites igual Potência.
Você precisa usar 1 de força de vontade para tomar uma ação contra os
comandos do mestre. Fazer isso causa degeneração. Se falhar, você passa um
minuto em choque e não consegue lidar. Se passar, poderá negar esse
comando.
Resolução: receber dano letal igual Vigor ao proteger o vampiro ou vencer uma
jogada de degeneração através da condição.
5. Ídolo
O vampiro é mais que uma celebridade. Ele brinca com as pessoas e faz
com que elas se entreguem ao desejo de cultuar.
Ação: reflexiva
Duração: cena
O Ídolo torna a Admiração ainda mais forte. Cria uma aura divina. Todos
afetados por Admiração deve fazer uma jogada de Perseverança + Potência e
obter um sucesso excepcional se tentarem fazer algo contra o vampiro.