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Disciplina Majestade

1. Admiração

O vampiro chama a atenção da multidão da sala. Ele é a pessoa mais


importante e todos querem permanecer ao seu redor. Esse poder cria uma aura
de poder, um senso que o vampiro é uma estrela, um bilionário. Mesmo se
estiver ferido ou com roupas rasgados, nada importa.

Custo: nada

Jogada: nenhuma.

Ação: instantânea

Duração: cena

Quando desejar, todos olham para o vampiro não importa o que esteja
fazendo. Durante a cena, não sofre penalidades sociais por suas ações e
aparências. Mesmo que tenha matado alguém, as pessoas irão conversar com
ele como se não fosse nada.

Como o centro das atenções, adiciona Majestade em jogadas mundanas


de Presença. Majestade penaliza qualquer jogada de percepção na área. Com
uma palavra, você chamar alguém na sala. Não é uma compulsão, mas desperta
a vontade de se aproximar. Um vampiro pode resistir a aura através da aura
predatória.

Pode impedir o uso da Presença do Horror (Pesadelo 1) causando clash


of will. Sempre que Admiração for usado, causa clash of will contra o pesadelo 1
e encerra seus efeitos.

2. Confidente

O vampiro não precisa gritar para ser ouvido, a multidão já faz. Com uma
voz leve e um olhar, o vampiro transforma o alvo em um perfeito confidente.

Custo: nenhum

Requerimento: Deve usar Admiração


Jogada: Presença + Empatia + Majestade vs Perseverança + Potência

Ação: Contestada

Com sucesso, a vítima sobre Apaixonada. Com excepcional, dura noites.

Condição Apaixonada

Você foi seduzido pela força sobrenatural de um vampiro. Você não quer
acredita que ele mente, e não pode ser suas intenções. Adiciona o sucesso em
jogadas de Manipulação contra você. Suas jogadas para ler suas intenções são
penalizadas por Majestade. Usar poder sobrenatural para descobrir as mentiras
e intenções do vampiro deve vencer clash of will.

Você quer que o vampiro esteja feliz. Você quer que ele esteja feliz. Se
ele pedir algo, você ajudará como se fosse seu melhor amigo. Podendo fornecer
ajuda contar segredos. Você não se sentirá enganada até que perca a condição.
Dura horas igual potência de sangue.

Resolução: o vampiro causar mal a você ou alguém próximo, fazer um sacrifício


físico ou financeiro (sendo significativo).

3. Olhos Verdes

O vampiro precisa primeiro craver suas garras no coração da vítima para


então manipular.

Custo: 1 vitae

Requerimento: deve sofrer Apaixonado ou Enfeitiçado

Jogada: nenhuma

Ação: reflexiva

Duração: cena

A vítima é facilmente manipulada facilmente pelo vampiro. Com Olhos


Verdes, muda o estado emocional da vítima se estiver Apaixonada. Pode fazer
que sofra uma fúria violenta (ou frenesi em caso de criaturas sobrenaturais) ou
fazer uma depressão na qual se sinta vazio sem o vampiro. Cada emoção custa
1 de vitae, mas afeta todos os alvos Apaixonados.

Pode pedir para que seus servos Apaixonados façam algo para ele,
recebendo Obsessão. Se a vítima estiver Enfeitiçada, a condição não encerra
com pedidos perigosos (não acaba por fonte de dano).

4. Lealdade

O vampiro cria círculos internos e faz com que se aproximem dele. Com
poucas palavras o vampiro infla o amor. Eles se tornam egoístas e obsessivos.
A vítima fará tudo pelo vampiro. Ela ignora amigos e famílias. O vampiro é tudo
que importa.

Custo: 2 vitae

Requerimento: a vítima deve sofrer “Apaixonado”.

Jogada: Manipulação + Empatia + Majestade vs Perseverança + Potência

Ação: contestada

O vampiro inspira lealdade. A vítima sofre “Enfeitiçado”. Com sucesso


excepcional, dura uma semana por Potência de Sangue.

Condição Enfeitiçado

Você é fanaticamente leal ao vampiro. Você fica feliz ao agir por ele
mesmo se ao arriscar a própria vida. Você aceitaria ser atropelado por um
caminhão, permanecer na frente dele com medo de que ele receba um tiro, ou
capturar uma criança para a diversão dele. Dura noites igual Potência.

Você precisa usar 1 de força de vontade para tomar uma ação contra os
comandos do mestre. Fazer isso causa degeneração. Se falhar, você passa um
minuto em choque e não consegue lidar. Se passar, poderá negar esse
comando.
Resolução: receber dano letal igual Vigor ao proteger o vampiro ou vencer uma
jogada de degeneração através da condição.

Beat: sempre que se machucar pelo vampiro.

5. Ídolo

O vampiro é mais que uma celebridade. Ele brinca com as pessoas e faz
com que elas se entreguem ao desejo de cultuar.

Custo: 2 vitae e 1 força de vontade

Ação: reflexiva

Duração: cena

O Ídolo torna a Admiração ainda mais forte. Cria uma aura divina. Todos
afetados por Admiração deve fazer uma jogada de Perseverança + Potência e
obter um sucesso excepcional se tentarem fazer algo contra o vampiro.

Se o alvo estiver “Apaixonado”, deve fazer a mesma jogada com o redutor


igual majestade. Se falhar, recebe a condição Enfeitiçado. Alvos “Apaixonados”
sempre terão o redutor igual Majestade na jogada para resistir ao poder de Ídolo.
Se os alvos estiverem “Enfeitiçados”, não podem usar força de vontade na
jogada de resistir ao poder de Ídolo.

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