Você está na página 1de 7

Retirado do livro Chicago By Nigth (vampiro a máscara 5ª edição - paginas 288 a 295)

Lasombra
O Clã da Noite, Magistrados, Guardiões, Sombras,
Místicos do Abismo, Vira-casacas, Traidores.

Quando você entra na escuridão e não consegue ver nada além da escuridão, você percebe que está sozinho.
As vozes ficam distantes. As luzes tênues das estrelas parecem uma esperança desvanecida devorada pelas trevas. Não
há nada.
Ninguém, exceto você.
Agora que você é um de nós, perceba que é você esta no centro de tudo. Nada importa, exceto você. Tudo vai
morrer menos você. Isso nos torna niilista? Talvez sim, mas é melhor ser pragmático do que se apegar à esperança da
redenção ou da luz.
Os nossos anciãos acreditam que só podemos aumentar o nosso poder por meio do interesse próprio e da
exploração dos fracos. Os fracos sempre serão nossas presas, então é muito melhor que os predadores sejam
competentes o suficiente para lidar com eles com graça.
Você se verá vestido com as armadilhas da religião. Você encontrará Membros e vacas caindo de joelhos e
implorando por orientação. Lute contra o desejo de enviá-los para algum pregador do Ministério e traga os para seu
peito. Segure-os. Alimente-os. Escravize-os. Destrua-os.
Prometemos àqueles que nos servem um lugar no céu, uma recompensa quando matarem nossos inimigos:
um coquetel glorioso de fé dogmática e niilismo absoluto.
Isso nos torna mau? Não. Não seja bobo. O conceito de mau é algo sobre o qual os anciões vendem suas proles
ignorantes. Nós Lasombra somos os únicos que estão acordados. Estamos acordados porque entramos na escuridão,
abrimos os olhos e vimos o que estava nos encarando.
Não há nada lá fora, e há tudo.
Você é um do rebanho, e estou muito feliz por tê-lo entre nós.

Quem são os Lasombra?


Os senhores Lasombra favorecem os mortais que se encaixam no molde do clã. Os Lasombra têm uma filosofia
Darwiniana desde antes do termo existir. Eles não têm tempo para fraquezas, sentem que a única maneira de
sobreviver é se destacar e cortando as armadilhas da simpatia e da moralidade mesquinha onde quer que isso possa
retardar sua ascensão ao poder.
Os Lasombra abraçam aqueles que lutam contra as probabilidades, sobrevivem a situações perigosas e vivem
no auge da excelência. Os Magistrados descrevem sua tradição do Abraço como “focando aqueles aptos para mais do
que uma simples vida humana”. Sociopatas, contra culturalistas, desviantes e sobreviventes com suas cicatrizes, todos
atraem os Lasombra. Qualquer um que possa dizer que viu a escuridão do outro lado e, posteriormente, voltou mais
forte, é um potencial candidato ao Abraço. Muitos se tornam vampiros obcecados pelo acúmulo de poder social,
preparados para enganar e usar os mortais para se elevar. Outros eram assim antes do Abraço, com traços tão
pragmáticos levando à sua ascensão aos olhos dos Lasombra.
Os Lasombra se apoiam fortemente nas instituições religiosas para encontrar seus futuros filhos. Eles não
procuram os verdadeiros fiéis, ou os verdadeiramente depravados, mas os sacerdotes que conquistaram seu papel
através do desejo de ter total controle sobre o destino espiritual de suas congregações. Essas freiras, monges, vigários
e rabinos que usam suas instituições como uma ferramenta para aumentar seu poder, muitas vezes apertando a mão
de gângsteres a portas fechadas, são os tipos de bastardos de coração frio que os Magistrados adoram.
Os mortais Abraçados neste clã surpreendem aqueles que subestimam suas habilidades, subindo a posições de
poder nas cidades da Camarilla mais rapidamente do que qualquer um pode prever.
Criança
Eu escrevo para você agora sob o olhar do meu diretor. Ele deseja que eu escreva minha verdade, só posso esperar
que este último testamento chegue até você antes que Talley me coloque na fogueira.
Nós, os Guardiões, pretendíamos cortejar suas almas, mas na verdade tudo o que queríamos eram suas vidas. Nós
nos disfarçamos como seus padres e conselheiros, mas, na realidade, não somos nada mais do que faladores destrutivos e
criminosos. Exigimos seu serviço para um poder superior, mas tudo o que queremos é que você fique preso a nossas ordens.
Somos um clã de poder e, embora o exerçamos com força bruta quando necessário, habilmente os enganamos, derrubamos
e manipulamos nossas vítimas por meio de lavagem cerebral e devoção fanática.
Somos um clã das trevas. Usamos a noite como arma e preferimos a segurança das sombras. Somos criaturas da
noite e nos confortamos com esse fato. Aceite que não importa o que aconteça, a noite é sempre sua amiga.
Embora eu deva queimar por decreto da Camarilla, sei que é para que o meu clã possa receber refúgio nos braços da
Camarilla. Eu gostaria que minha vida não fosse perdida, mas aceite o custo. A noite ainda é nossa amiga. De agora em
diante, a Camarilla é à noite.
Eu morro para que os Lasombra possam viver.
Esta declaração não foi extraída sob tortura.

Carolina Valez

Arquétipos Lasombra
Ativista
Os Lasombra alegaram exultar a virtude da rebelião e oposição à tirania no último meio milênio. Embora o clã
agora tente ser membro da Camarilla, muitos Lasombra mais jovens ainda se recusam a se ajoelhar diante de antigos
desconhecidos. Em vida, esse personagem provavelmente era um ativista político ou religioso, reconhecido pelo
Abraço por um Lasombra que compartilhava, ou pelo menos apreciava sua visão. Tal personagem pode ser um
libertário, anárquico capitalista ou até mesmo um membro de uma célula terrorista.

Legado
O Clã Lasombra valoriza a arte do negócio e aqueles que o fazem. Seja em tentativas de cortejar poder e
influência, mediar à paz ou instigar uma guerra, um Lasombra encontrou esse personagem capaz de fazer a tarefa
necessária e o abraçou. Na vida, eles provavelmente eram diplomatas ou comerciantes bem-sucedidos, ou talvez
conselheiros matrimoniais ou um conselheiro da máfia. Eles estão bem equipados para lidar com negociações em
nome do clã, provavelmente usando o título de “Legado”.

Templário da Máscara
Os Lasombra visão os lutadores para o Abraço. Qualquer mortal que tenha superado adversidades extremas
atrai os olhos do Clã Lasombra, muitas vezes porque os Lasombra colocam essa adversidade no caminho das crianças
em potencial. Este mortal sobreviveu e triunfou sobre grandes e punitivas probabilidades. Como vampiros, eles
lutaram e provaram ser dignos do respeito de seu senhor, lutando contra opressores maiores na forma da Segunda
Inquisição e do Sabá.

Parasita da religião
Este Lasombra se escondeu entre os religiosos em vida, continuando a fazê-lo na morte. Seja um líder ou um
simples congregado, esse personagem mantém aliados entre os fiéis, e pelo menos alguma influência sobre indivíduos
com ideias semelhantes. Não sendo um verdadeiro crente, este Lasombra manipula friamente outros que mantêm a
fé, usando a instituição religiosa para servir à sua própria elevação.

Vencedor na vida
O atleta sorridente segurando sua medalha no alto, a mãe orgulhosa de sua filha vencedora da roseta, o
banqueiro de investimentos jogando dinheiro em strippers, o ator com os pulmões cheios de cocaína – todos
exemplificam o vencedor. O clã Lasombra adora a vitoria mais do que a batalha, e eles farão qualquer coisa para
vencer. Humanos fracos que sucumbem a fracassos estressantes, eles não atraem os Guardiões. Esse personagem é
possivelmente fanfarrão e quase definitivamente um instigador de inveja, mas poucos podem negar seu sucesso
perpétuo.
Disciplinas
Dominação: O poder de obrigar mentalmente os outros a agir, remover e alterar memórias. Os Lasombra
falam carinhosamente de sua habilidade de esmagar vontades e comandar obediência sem a pretensão desnecessária
dos Ventrue e dos Toreadores. A maneira insensível como eles exercem essa Disciplina nas vítimas ganha a antipatia
dos outros clãs, mas poucos negam a habilidade dos Magistrados em fazer lavagem cerebral e subjugar suas presas.
Sem hesitação, um Lasombra usa Dominação para dizer à sua vítima que descubra o pescoço e se preparar para a
alimentação.

Esquecimento (Oblivion): A habilidade de manipular a escuridão como uma arma ou ferramenta. Este poder e
invejado por alguns Membros, odiado pela maioria, é a maior força e a mais profunda fraqueza dos Lasombra. O
Lasombra pode usar sombras para atacar um inimigo, intimidar uma vítima com um manto de escuridão, ou passar por
uma sombra e sair de outra para evitar a observação. Muitos afirmam que há um custo para a alma de quem usa este
poder. E que utilizar atrai os olhos do fundador do clã.

Potência: Este poder permite que um vampiro bata com força não natural, levante com uma força desumana e
atravesse distâncias impressionantes. Poucos Lasombra usam Potência com o propósito de auxiliar na sua
alimentação, considerando uma atividade vulgar segurar a força um recipiente. Os membros do clã preferem estourar
o crânio de um inimigo com as mãos, enfiar uma bota no estômago de um punk ou arrancar uma porta da parde para
impor respeito e medo em outras circunstâncias.

Compulsão
Lasombra: Implacabilidade
Para os Lasombra, o fracasso não é uma opção. Seu Sangue os incitará a qualquer ato concebível para alcançar
seus objetivos, seja no momento ou em tramas bizantinas que duram séculos. Qualquer revés é sentido
profundamente e eles rapidamente escalam para os métodos mais implacáveis até atingirem seus objetivos.
A próxima vez que o vampiro falhar em qualquer ação, ele receberá uma penalidade de dois dados em todas e
quaisquer rolagens até que uma tentativa futura da mesma ação seja bem-sucedida. Observe que a penalidade acima
também se aplica a tentativas futuras da ação de ativação.

Maldição
Qualquer um que veja o reflexo ou uma gravação (ao vivo ou não) de um Lasombra pode reconhecê-los
instantaneamente, desde que saibam o que estão procurando. Pessoas sem conhecimento prévio saberão que algo
está errado, mas provavelmente atribuem a distorção a irregularidades na superfície refletora ou erros de gravação.
Observe que isso não esconderá a identidade do vampiro com certeza, e os Lasombra não são menos propensos a
serem pegos na vigilância do que qualquer outro vampiro. Além disso, o uso de tecnologia de comunicação moderna,
incluindo fazer um simples telefonema, requer um teste de Tecnologia na Dificuldade 2 + Severidade da maldição, pois
os microfones têm problemas com a voz de um Lasombra como as câmeras com sua imagem. Evitar sistemas
eletrônicos de detecção de vampiros também é feito com uma penalidade igual à Severidade da maldição.

Lasombra e Tecnologia
Enquanto todos os vampiros perdem algo profundo em seu Abraço, os Lasombra exibem os sinais mais
reveladores dessa deficiência espiritual. Quando visto em uma superfície refletiva ou em um meio de gravação, sua
imagem aparece distorcida, às vezes quase invisível. Seja piscando, retorcido ou transparente, seu reflexo trai seu
estado e linhagem não vivo. Da mesma forma, a tecnologia moderna que depende do toque ou de outras formas de
interação direta – como ativação por voz ou uso do toque – tende a falhar ou simplesmente não responder aos
Magistrados, os sistemas de detecção eletrônica captam facilmente os sinais indicados de sua passagem. É como se
eles existissem em uma frequência ligeiramente diferente de outros seres, piscando dentro e fora da luz.
Enquanto os neofitos Lasombra se desesperam com a recusa da tecnologia em trabalhar de acordo com suas
vontades, a maioria recruta mortais rapidamente ou cria carniçais para lidar com esse “trabalho” como atender
ligações e conduzi-los por uma cidade. Essa tendência de clã é tão notada entre os Magistrados, um Lasombra que
conduz seus negócios sem um assistente pessoal é considerado um tipo curioso de besta.
Oblivion
A súbita explosão de calor do Cardeal Renate mergulhado na gasolina fez Talley recuar, protegendo os olhos.
Um gesto muito mortal. Talley se corrigiu para ver o corpo queimar. Rastrear Renate, agarrá-la e estacá-la finalmente
se resumia a qual deles era mais habilidoso nas artes Lasombra. Tinha sido uma tarefa cansativa, mas não
desagradável.
Quando seu ghoul começou a digitar “Está feito” no telefone de Talley, as poucas luzes do beco se apagaram
uma a uma. As sombras se aproximaram, mergulhando toda a área na escuridão. Talley vasculhou, procurando a fonte
dessa feitiçaria. Seus olhos perfuraram a escuridão artificial, mas não encontraram nada. Um som o fez virar-se para o
fogo. O corpo do Cardeal se foi, nada restou além das chamas se extinguindo. Um toco da estaca estava descansando
nas cinzas. “Talvez nos encontremos novamente mais cedo do que o planejado, minha querida.”
Talley espanou cinzas de sua jaqueta enquanto seu cúmplice do outro lado do beco falava. “Por ordem dos
Amigos da Noite, você é o próximo a ir, Sir Talley.” Sombras por todo o beco convergiram rapidamente para o
Templário, serpenteando pelas paredes e pelo chão enquanto seu agressor mantinha distância. Talley observou
enquanto os tentáculos se aproximavam e refletiu por um segundo antes de acenar respeitosamente para sua cria
assassina e saltar para a escuridão.

Apelidos: Tenebrosidade, Necromancia, Caixa de sombra, Maestria Abissal, Tenebrae Imperium, Mortis, Artes
das Trevas, Magia Negra, Entropia

Poucos Membros fora do Clã Lasombra e Hecata conhecem a Disciplina do Esquecimento, e no que diz
respeito à Camarilla, isso é uma coisa boa. Enquanto os Lasombra favorecem o poder bruto da Disciplina, os Hecata
mais inclinados à necromancia exploram seus usos rituais. Com este poder, os vampiros empunham as próprias
sombras e não-vida como armas. Alguns chamam a fonte do poder de Abismo, enquanto outros praticantes se
referem a ele como Labirinto. A única certeza é que Oblivion canaliza as artes mais sombrias, de onde os mortos vão
para morrer.
Os mestres de Oblivion o chamam para se cobrirem de noite, escravizar espectros ou estrangular vítimas com
sua própria sombra. Cada vez que o usam, os portadores correm o risco de perder sua alma e humanidade para algo
mais sombrio que a morte e duas vezes mais famintos.

Características
Os poderes de Oblivion permitem o controle de forças ou espíritos de um elemento extradimensional,
originário de um plano de morte e nada. Quando manifestado, esse elemento se projeta em nossa realidade como
sombras bidimensionais na superfície de objetos tridimensionais, por si mesmos ou como extensões da própria
sombra do portador, serpenteando pelo chão, paredes, objetos ou pessoas. Isso os torna impossíveis de atacar com a
maioria dos meios físicos, pois qualquer golpe atingirá apenas a superfície em que são projetados, e não as próprias
entidades.
Projeções de Oblivion e espíritos sofrem dano de fogo e luz solar, contando como vampiros com Potência de
Sangue 1 a este respeito. Eles também recebem um nível de dano Agravado por rodada de luzes brilhantes e diretas, e
também podem ser danificados (Superficialmente ou Agravados) por armas e artefatos abençoados, dependendo da
força da bênção e de qualquer Fé Verdadeira do portador.
Os poderes de Oblivion são ineficazes em áreas bem iluminadas. A luz do dia e as salas sem sombras são
particularmente proibitivas, impedindo o funcionamento bem-sucedido da Disciplina, embora a luz ultravioleta e a luz
infravermelha não imponham restrições ao uso da Disciplina. Salas moderadamente iluminadas adicionam um ao teste
de Dificuldade da Disciplina envolvida.
O uso desses poderes tem um grande impacto na psique do usuário, e muitos poderes causam Stains à medida
que o vazio entorpecente de Oblivion se infiltra no espírito do portador.

Tipo: Mental
Ameaça de disfarce: Médio-Alto. As sombras abissais raramente aparecem bem nas câmeras, mas obviamente
não são naturais se testemunhadas pessoalmente.
Ressonância do Sangue: Psicopatas e os emocionalmente desapegados. Sangue vazio de Ressonância.
Nota: Ao fazer um teste de Despertar para um poder de Oblivion, um resultado de “1” ou “10” resulta em uma
Mancha, além de qualquer Fome adquirida. Se a Potência do Sangue do usuário permitir uma nova rolagem no teste
de Despertar, ele pode escolher qualquer um dos dois resultados.

Nível 1
CAPA DE SOMBRA
Aplicando sutilmente a influência do Oblivion nas sombras do ambiente, o usuário mascara sua aparência ou
parece mais sinistro e ameaçador.
Custo: Gratuito
Sistema: O vampiro ganha um bônus de dois dados em testes de Furtividade, bem como em Intimidação
contra mortais.
Duração: Passiva

A VISÃO DO ESQUECIMENTO
O vampiro fecha os olhos. Ao abri-los, as íris de seus olhos são pretas contra o branco de sua esclera, e agora
eles podem ver claramente dentro da escuridão e podem perceber fantasmas que não estão escondendo ativamente
sua presença.
Custo: Gratuito
Sistema: Na ativação, os olhos do usuário tornam-se sobrenaturalmente sintonizados com a escuridão,
permitindo que ignorem todas as penalidades de pouca luz, incluindo aquelas de origem sobrenatural. Eles ainda
precisam de seus olhos para ver e são afetados por vendas e afins, como de costume.
Se um fantasma estiver presente e não estiver tentando furtividade ou usando um poder para esconder sua
presença, o espírito se torna visível para o vampiro usando Oblivion's Sight. Nesses casos, os fantasmas aparecem
como desejam, seja como humanos carregando as feridas que causaram sua morte, como monstruosidades espectrais
ou como cadáveres perfeitamente imaculados. Fantasmas não percebem automaticamente quando um vampiro os vê,
mas se o fazem, muitos reagem com medo ou raiva ao invés de passividade.
Este poder não concede a habilidade de fazer contato físico com fantasmas.
Duração: Uma cena

Nível 2
FORMAÇÃO DE SOMBRA
Oblivion é poderoso, mas muitas vezes pode ser frustrado pela simples falta de sombras apropriadas para
invocá-lo. Este poder se baseia na escuridão dentro do usuário para projetar uma sombra sobrenatural da qual
manifestar outros poderes, não importa o relâmpago ambiente. Essa sombra geralmente imita o movimento e a forma
do usuário, mas às vezes pode ficar distorcida e até monstruosa, ressoando com o temperamento atual de seu dono.
Custo: Um cheque de Rouse
Sistema: Ativar o poder conjura uma sombra sobrenatural do corpo do vampiro. Enquanto o poder estiver
ativo, o usuário lança essa sombra, que não pode ser removida, exceto pela luz solar direta.
Qualquer um que presencie o praticante percebe a sombra projetada de nenhuma fonte de luz visível em um teste de
Raciocínio + Percepção (Dificuldade 3). O vampiro pode direcionar sua sombra, alongando ou distorcendo (mas não
separando) à vontade, embora às vezes possa agir por conta própria, a critério do Narrador. Para os propósitos de
outros poderes, como Perspectiva Sombria, a sombra pode ser alongada até duas vezes o nível de Oblivion do
praticante em jardas/metros.
Para qualquer um que esteja ao alcance da sombra, o dano de Força de Vontade do conflito social aumenta
em 1. Ficar na sombra de um Oblivion é uma perspectiva aterrorizante.
Duração: Uma cena

BRAÇOS DE AHRIMAN
Amálgama: Potência 2
O vampiro invoca apêndices abissais de pontos não iluminados na área, dentro da linha de visão. As sombras
locais se distorcem enquanto tentáculos sombrios saem deles e convergem para uma ou mais vítimas infelizes. Seja
deslizando pelo corpo da vítima ou se envolvendo em uma luta mística com a própria sombra da vítima, os braços são
capazes de mantê-la no lugar ou sufocá-la.
Custo: Um cheque de Rouse
Paradas de dados: Raciocínio + Esquecimento
Sistema: O usuário faz um turno e paga o custo, invocando os apêndices das sombras. Usando estes, o
vampiro pode realizar ataques de concussão e agarramento contra alvos distantes a cada turno subsequente. Braços
adicionais podem ser criados dividindo o conjunto de dados, permitindo que o usuário enfrente vários oponentes.
(veja Vampiro: A Máscara p. 125). Os braços usam Raciocínio + Esquecimento do vampiro para atacar e causar dano
Superficial ou agarrar, adicionando metade da classificação de Potência do usuário (arredondado para cima) como
bônus de dano. O vampiro não pode fazer nada além de controlar os braços enquanto este poder estiver ativo. Eles
também podem ser usados para realizar ações simples (como abrir portas e puxar alavancas), mas nada tão avançado
quanto digitar ou controlar veículos. Os braços têm um comprimento (em jardas/metros) igual a duas vezes os pontos
de Oblivion do usuário. (Observe que os braços, sendo sombras, se movem pelas superfícies, não pelo ar, e quaisquer
distâncias devem levar isso em consideração.)
Os braços têm três níveis de saúde e usam Raciocínio + Esquecimento de seu dono para evitar e suportar
ataques. Como sombras bidimensionais, elas só podem ser prejudicadas por luz brilhante, como de uma tocha
poderosa ou luz do dia. O teste de Raciocínio + Esquecimento permite que os tentáculos tentem entrar nos cantos
escuros de uma sala ou dominar a luz por um turno, recebendo um nível de dano, mas continuando o ataque.
À medida que os tentáculos das sombras contraem e atacam as vítimas por meios mágicos, é preciso um ato
de vontade para escapar deles. Uma vítima constrangida deve fazer um teste de Perseverança + Compostura e obter
mais sucessos do que o atacante para simplesmente passar pelos tentáculos sem causar nenhum dano. Esta ação não
dissipa as Armas de Ahriman, que podem atacar novamente em um turno subsequente se o portador desejar e o alvo
ainda estiver ao alcance.
Duração: Uma cena ou até terminar ou destruir

Nível 3
PERSPECTIVA DE SOMBRA
O vampiro pode projetar seus sentidos em qualquer sombra dentro da linha de visão, vendo e ouvindo como
se estivessem escondidos em qualquer parte dela. Isso inclui sua própria sombra, manipulada por Shadow Cast (veja p.
XX).
Custo: Um cheque de Rouse
Sistema: Após um Teste de Despertar, a presença do vampiro na sombra é indetectável por qualquer coisa,
menos por meios sobrenaturais. (Sentir o Invisível, por exemplo). Enquanto este poder está ativo, o vampiro percebe
tanto os arredores quanto o que pode ser obtido da Perspectiva das Sombras, como se estivesse olhando através de
uma tela ou buraco.
Duração: Até uma cena

TOQUE DE ESQUECIMENTO
O vampiro usando Touch of Oblivion canaliza o poder através de sua vitae. Quando eles fazem contato físico
com uma vítima, o elemento aniquilador atravessa o vampiro e entra em sua presa como uma corrente elétrica,
exceto que o efeito é murchar fisicamente a área alvo.
Eficaz em qualquer parte do corpo, o toque encolhe e encurta os músculos, rompe os tendões e torna os ossos
quebradiços, envelhecendo efetivamente a parte afetada catastroficamente. Seu principal uso é murchar um membro,
sufocar uma garganta ou cegar um par de olhos.
Custo: Um cheque de Rouse
Sistema: Após um Teste de Despertar, o vampiro agarra sua vítima (requerendo um teste de Força + Briga se a
vítima estiver tentando evitar o vampiro), com a vítima sofrendo dois níveis de dano Agravado, além de uma lesão
incapacitante.
Se esta lesão for infligida a um braço ou perna, o membro alvo fica aleijado e, no caso de mortais, exigirá uma
longa reabilitação, enquanto os vampiros podem consertar o dano como dano Agravado regular. Da mesma forma,
Touch of Oblivion pode deixar um alvo mudo, surdo ou cego. Veja ferimentos incapacitantes em Vampire: The
Masquerade (p. XX) para detalhes sobre os efeitos mecânicos de membros aleijados.
Duração: Um turno
Nível 4
MORTALHA ESTÍGIA
A escuridão jorra de uma sombra próxima enquanto o vampiro cobre a área ao redor deles em escuridão
equivalente a uma noite sem lua, enquanto os sons são abafados e indistintos. Qualquer um que veja o efeito de fora
o vê como uma sombra se expandindo sobre todas as superfícies, incluindo os corpos de quaisquer vítimas, na área.
Aqueles além do invocador apanhados nos efeitos encontram-se lutando para ver e ouvir seus arredores, e os mortais
são drenados de suas próprias vidas pelo poder sufocante.
Custo: Um cheque de Rouse.
Sistema: O usuário faz um Teste de Ativação e passa um turno se concentrando, espalhando a sombra sobre as
superfícies desejadas. O efeito cobre uma área circular com um raio igual ao dobro do índice de Oblivion do usuário
em jardas/metros. A área é centralizada no usuário ou em um ponto em sua linha de visão.
Qualquer um pego no Sudário Stygian recebe uma penalidade de três dados em todos os testes, a menos que
possua a habilidade de ver através da escuridão sobrenatural. Quaisquer mortais pegos no Sudário Estígio sofrem um
nível de dano Superficial para cada turno que permanecerem dentro dele, devido aos efeitos sufocantes do poder.
Duração: Uma cena

Nível 5
PASSO DE SOMBRA
Pisando em uma sombra próxima, o usuário desaparece apenas para reaparecer da mesma ou de outra
sombra mais distante. Se eles entram no Labirinto ou simplesmente passam ao longo de sua superfície é uma fonte de
conjecturas entre muitos Lasombra e Hecata, mas o dano espiritual com o qual eles podem emergir implica que eles
estão tocando algo sujo enquanto usam esse poder.
Custo: Um cheque de Rouse
Sistema: O vampiro deve entrar em uma sombra grande o suficiente para cobri-los e emergir de outra um
turno depois. A sombra alvo deve estar à vista, embora possa ser percebida por meios místicos, como Perspectiva
Sombria, se desejado.
É possível trazer outro através da passagem, mas a menos que essa pessoa esteja disposta, ela deve ser
segurada por um agarrão bem-sucedido. Se ocorrer uma Mancha como resultado do uso deste poder, o passageiro
também recebe uma.
Duração: Um turno

AVATAR TENEBROSO
O vampiro ganha a habilidade de transformar sua própria substância em uma sombra, tornando-se uma
mancha bidimensional de escuridão capaz de deslizar sobre qualquer superfície e através de minúsculas lacunas e
rachaduras. Enquanto nesta forma, o vampiro só é prejudicado pelo fogo e pela luz do sol.
Custo: Duas verificações de Rouse.
Sistema: A transformação leva um turno, durante o qual o vampiro é incapaz de fazer qualquer outra coisa.
Uma vez que a transformação esteja completa, o vampiro pode se mover em ritmo de caminhada pelo chão ou ao
longo das paredes, prejudicado apenas por barreiras hermeticamente fechadas.
Vampiros usando Avatar Tenebroso podem envolver vítimas, fazendo com que a vítima reduza todas as suas
paradas de dados em três e sufocando mortais como com Stygian Shroud, acima. Se cercar um mortal, o vampiro pode
se alimentar deles sem penetrar na pele com presas.
Praticantes deste poder não sofrem dano de fontes físicas, mas podem ser feridos por fogo e luz solar
normalmente. Disciplinas Mentais ainda podem ser usadas a critério do Narrador.
Duração: Uma cena ou até terminar

Você também pode gostar