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Infernais
Aura Angelical ( Qualidade 1 ponto) através do aparecimento de sua forma
apocalíptica. A forma reveladora do seu
Seu caráter emana a nobreza e graça de um personagem é uma imagem icônica do mito
Celestial, mesmo em seu estado inalterado humano, seja um rosto de dragão, um gigante de
mortal. fogo ou uma sereia encantadora. A dificuldade
Apesar de sua aparência física, ele irradia uma de todos os testes sociais diminui em um ao
aura de sabedoria, confiança e autoridade interagir com os mortais quando o demônio está
transcendente que enriquece sua condição em forma apocalíptica.
mortal, mesmo quando seu Tormento começa a Além disso, a dificuldade de resistir aos efeitos
pesar sobre sua alma. A dificuldade de todos os da Revelação aumenta em um.
testes de Carisma e Aparência diminui em um
Sonhos do Passado (Qualidade de 2 pontos)
quando seu personagem interage com os
mortais. Ao sonhar, seu personagem é capaz de recordar
Olhar Angélico ( Qualidade 1 ponto) memórias especialmente vívidas da Era da Ira,
retirando as lembranças do fundo do
Os olhos são as janelas da alma. e o ato de subconsciente de seu corpo hospedeiro.
punição alterou os olhos do hospedeiro mortal Seu personagem não tem nenhum controle
de seu personagem para refletir sua natureza consciente sobre quais memórias ele revisita
celestial. enquanto ele está dormindo, mas muitas
Os olhos de um diabo podem ser a cor do sol pertencem especificamente às situações e
dourado ou o vermelho sombrio das brasas desafios com os quais seu personagem está
empilhadas: os olhos de um Devorador podem lidando no momento. O Narrador pode usar
ser a lanterna amarela de um lobo ou leão. este Qualidade para transmitir informações úteis
A dificuldade de todo teste de Liderança, ao seu personagem que ele talvez não
Intimidação e Empatia são feitos com conhecesse.
dificuldade menos um. Além disso se seu personagem tem o
Antecedente Legado, esta Qualidade reduz em 1
Dívida de gratidão (Qualidade de 1 a 3 pontos) a dificuldade de todos os testes de Legado.
Outro demônio deve ao seu personagem uma Famoso Suserano ( Qualidade 2 pontos)
dívida de gratidão por causa de algo que ele ou
seu lider fez por ele durante a guerra. Seu personagem é o vassalo de um lendário
A profundidade de gratidão que o demônio deve senhor do exército infernal, que concede ao seu
depende de quantos pontos você deseja gastar. personagem uma aura de autoridade e influência
Um ponto pode significar que o demônio deve além de suas próprias realizações. A maioria dos
um favor ao seu personagem: três pontos podem demônios de baixo escalão estará ansiosa para
significar que ele deve a vida de seu agradar o seu personagem, esperando ser
personagem. lembrados mais tarde quando seu lorde das
trevas voltar em triunfo. Ao aprender a
Forma Atávica (Qualidade 2 pontos) identidade do seu personagem, a maioria dos
demônios de baixo escalão irá tratá-lo com um
Após o seu retorno ao mundo mortal, os caídos
certo grau de deferência e respeito, dando-lhe o
descobriram que muitas das suas façanhas
benefício da dúvida na maioria das situações
passadas viveram na lenda humana.
questionáveis. Note que esta Qualidade é
Embora o tempo e as interpretações das mentes
separada e além do Antecedente Celebridade,
humanas distorçam essas lendas, os demônios
que reflete a posição e influência pessoal de seu
são capazes de acessar essas memórias clássicas
personagem. • Seu personagem gagueja
O personagem que possui ambos é capaz de abrir incontrolavelmente quando ele tenta
portas e ganhar respeito em qualquer tribunal descrever o que viu ou ouviu.
demoníaco em crescimento em virtude de sua (2 pontos)
identidade. O Narrador é o árbitro final de
quanta influência e respeito seu personagem • Ferramentas quebram ou apresentam
pode exigir com base nas necessidades de sua mau funcionamento quando seu
crônica. personagem tenta usá-las. (3 pontos)
Seu personagem pode beber como um peixe. Seu personagem é cheio de energia. Ele pode
A quantidade de álcool que ele pode ingerir subsistir em cinco ou seis horas de sono por
durante uma compulsão é realmente fenomenal. noite, sendo incapaz de ficar na cama por mais
O que é mais agravante para seus amigos é como tempo. Seus dias estão cheios de atividade física
ele não sofre com isso. e ele pode trabalhar até tarde da noite sem
penalidade.
Qualquer um que entrar em uma competição de
bebida com seu personagem rapidamente se Sono condicionado( Qualidade 2 pontos)
arrepende.
Reduza as penalidades que seu personagem Enquanto seu personagem precisa de seis horas,
sofrer pelo consumo de álcool. oito horas de sono por noite ele não precisa de
tudo de uma vez. Ele pode pegar seu tempo de
Sono Leve (Qualidade 1 ponto) sono quanto e quando puder.
Contanto que seus cochilos durem de seis a oito
Embora seu personagem durma bem, ele é
horas em um período de 24 horas e eles
despertado rapidamente por uma comoção.
geralmente acontecem a menos que ele seja
Qualquer distúrbio, desde um exorcista pegando
forçado a negar sonecas, ele pode funcionar
a fechadura do apartamento do seu personagem
normalmente.
até um gato ficando amoroso em uma raiz
vizinha, acorda seu personagem imediatamente. Esquecível (Qualidade 2 ponto)
Corredor Natural ( Qualidade 1 ponto) Não é que seu personagem seja feio. Aos olhos
das pessoas tendem a passar sobre ele. Ele é de
O hospedeiro mortal de seu personagem gostava
estatura média , aparência nada incomum e
de correr desde que ele era uma criança.
vestido comum. As pessoas têm problemas em
Enquanto a maioria das pessoas chia e se queixa
se lembrar de sua aparência depois de encontrá-
de se exercitar, correr sempre foi um prazer
lo, a menos que ele tenha conversado com eles
absoluto para ele. Como resultado, seu
por um longo tempo. Certamente, as pessoas
personagem pode correr como o vento quando a
não serão capazes de dar uma descrição útil dele
ocasião o exige. A Destreza do seu personagem
se só a virem brevemente. Seu personagem deve
conta como um ponto a mais do que na verdade
ter uma Aparência de 2 ou 3 e um Carisma não
para determinar as taxas de movimento.
superior a 3 para receber esta Qualidade.
Se qualquer um desses Atributos se mover fora
desse intervalo através do jogo, você perderá Ele tende a reclamar alto quando há trabalho a
esta Qualidade. Esta Qualidade aplica-se apenas fazer, e ele gosta de deixar as coisas deslizarem
à aparência física do seu personagem. até o último momento possível.
Ele pode ter um histórico terrível, um arquivo
policial tão grosso quanto uma lista telefônica e Você deve fazer um teste de Força de Vontade
uma história sexual que faria uma estrela pornô (dificuldade 6) para cuidar de qualquer tarefa de
corar, mas as pessoas simplesmente não se rotina não diretamente relacionada às
lembram dele na rua. atividades demoníacas de seu personagem,
como pagamento a fatura de electricidade ou a
Alergias (Defeito de 1 pontos) rotação dos pneus do automóvel.
Sono Pesado (Defeito de 1 pontos) Seu personagem não tem senso de olfato. Seu
hospedeiro mortal poderia simplesmente ter
Seu personagem tende a dormir durante a maior nascido sem ele, ou ele o perdeu devido a algum
parte dos distúrbios, do alto estéreo tocando ao acidente estranho. Ele não consegue sentir o
lado, a de exorcistas colocando um sigilo de cheiro de nada, não importa quão forte seja o
ligação em volta da cama dele. odor. A comida é um pouco branda para ele.
O lado bom, ele não se incomoda com o mau
Você deve fazer um teste de Força de Vontade cheiro dos esgotos, a carne podre ou qualquer
bem-sucedido (dificuldade 6) para o outra incomodo.
personagem acordar rapidamente. Fracasso
significa que ele passa o equivalente a um turno Não-Nadador (Defeito de 1 pontos)
de combate acordando. Uma falha crítica
significa que ele dorme durante o distúrbio, Seu personagem nunca aprendeu a nadar, e ele
dependendo do julgamento do Narrador sobre a não tem talento natural para isso. Se ele se
situação. encontrar em uma posição onde ele tem que
tentar nadar, ele pode administrar um remo
Preguiçoso (Defeito de 1 pontos) cachorrinho lamentável.
Aumenta a dificuldade em dois para qualquer
Seu personagem tem dificuldade em se motivar Atletismo rolo envolvendo natação.
para fazer qualquer coisa. Ele preferia sentar em
casa assistindo TV e pensando em fazer algo
com sua vida do que se levantar e fazer isto.
Doentio (Defeito de 1 pontos) Aumente a dificuldade em dois para qualquer
jogada que envolva acuidade visual.
Seu personagem está constantemente tossindo e A versão de um ponto pode ser corrigida com
ofegando, e ele tem dificuldade em saciar os óculos ou lentes de contato. A versão de três
resfriados. pontos não é.
Seu hospedeiro mortal sofreu quase todas as Audição Pobre (Defeito de 1 ou 3 pontos)
doenças da infância imagináveis, e só piorou
quando adulto. Ao verificar para evitar contrair A audição do seu personagem é
uma doença ou desenvolver uma infecção, excepcionalmente ruim.
aumente dificuldade do teste em dois.
Aumente a dificuldade por dois em qualquer
Aparência Juvenil (Defeito de 1 pontos) jogada envolvendo a audição.
O hospedeiro mortal do seu personagem se Esta falha vale um ponto se for corrigível com
parece que está no colegial. um aparelho auditivo ou dispositivo similar, três
Ele sempre é parado em bares e muitas vezes pontos se não for.
tem que produzir identificação para comprar até
Medicado (Defeito de 1 ou 5 pontos)
mesmo cigarros. Para entrar em clubes, shows e
bares, ou para comprar bebidas alcoólicas, seu O corpo mortal do seu personagem requer
personagem precisa apresentar um documento medicação diária para permanecer em boa
válido. saúde.
Como um Defeito de um ponto, sua medicação
Vicio (Defeito de 1 a 3 pontos)
é importante para sua saúde a longo prazo, mas
Seu personagem é viciado em algum tipo de tem pouco efeito sobre o seu bem-estar diário,
substância. A versão de um ponto deste defeito como com medicamentos prescritos que
representa um vício em uma substância que é mantêm o colesterol baixo.
legal e fácil de satisfazer, como cigarros. A versão de cinco pontos representa aplicações
de insulina ou qualquer outra coisa que é
A versão de dois pontos representa uma necessária para manter seu personagem vivo.
substância legal ou levemente ilegal que inibe Se ele deve perder um dia de medicamento, ele
suas habilidades em um grau sério, como o automaticamente sofre um nível de dano letal
álcool ou a maconha. ou contundente a cada 12 horas que passam sem
A versão de três pontos representa um vício em o medicamento, conforme determinado pelo
uma droga "pesada" altamente ilegal ou narrador. Este dano cura a uma taxa de um
altamente perigosa, como a heroína. Seu nível por 12 horas que passam depois de
personagem é sempre sob os efeitos do seu vicio retomar o horário de sua medicação regular.
escolhido, a menos que ele assuma sua forma O tempo gasto em forma apocalíptica não é
apocalíptica. contado para o tempo total sem medicação.
Por qualquer motivo, seu personagem tem um Seu personagem sofreu uma ferida terrível
tremendo problema em conseguir mais do que durante a guerra que marcou a própria essência
algumas horas de sono. Ele é muitas vezes de seu ser, manifestando-se até hoje quando ele
grogue e lento como resultado. Aumenta a revela sua natureza celestial. Quando seu
dificuldade de qualquer teste de Prontidão, personagem adota sua forma apocalíptica, ele
Consciência e Intuição por dois. automaticamente sofre um nível de saúde de
dano agravado acima e além de qualquer dano
Baixa Tolerância à Dor (Defeito de 2 pontos) que ele sofre atualmente. Este dano não pode
O hospedeiro mortal do seu personagem tinha ser curado por qualquer meio.
um limite muito baixo para a dor. Aleijado (Defeito de 3 pontos)
Seu personagem se transforma em uma bola de O corpo mortal do seu personagem ou está
miséria choramingando ao primeiro sinal dele. faltando um membro ou está tão ferido que é
Enquanto seu personagem absorve o dano inutilizável. Se um de seus braços estiver
normalmente, ele sofre uma penalidade aleijado, aumentará a dificuldade em dois para
adicional de -1 em caso de lesão. ações que normalmente exigem duas mãos,
Obeso (Defeito de 2 pontos) como disparar um rifle. Se uma de suas pernas
estiver aleijada, ele se moverá a apenas uma
O corpo do seu personagem está seriamente velocidade normal sem algum tipo de bengala,
acima do peso, grande o suficiente para que ele andador ou cadeira de rodas. Com a ajuda
tenha dificuldade em usar os assentos na apropriada, seu personagem pode se mover até a
maioria dos cinemas. metade da velocidade normal.
Seu personagem tem um código pessoal de ética O hospedeiro mortal de seu personagem tinha
ao qual ele adere estritamente. Esse código pode um presente para outros idiomas, lendo e
estar relacionado a suas experiências na guerra falando com a fluência de um nativo.
ou algo de um legado de seu hospedeiro mortal. Quando seu personagem aprende uma
Você deve elaborar os detalhes do seu código linguagem, refletida pelo aumento de sua
com o Narrador antes que o jogo comece. Você habilidade linguística, ele aprende com mais
ganha dois dados adicionais para todos os testes profundidade e fluência do que a maioria.
de Força de Vontade ao realizar um grande feito Você pode adicionar três dados a qualquer
de acordo com esse código. jogada envolvendo escrever, ler ou falar uma
língua que seu personagem conheça, exceto sua
Determinado (Qualidade de 2 pontos) língua nativa.
Seu personagem extremamente determinado e Aprendiz Rápido (Qualidade de 3 pontos)
tenaz, determinado a seguir seu próprio
caminho. Seu personagem aprende o básico de um assunto
Pode ser realmente difícil para as pessoas muito rapidamente. Ele pode empinar
convencê-lo do contrário. informações simples sobre praticamente
qualquer assunto para sua cabeça rapidamente e
Ganhe dois dados em qualquer teste resistido facilmente. Leve o tempo normal para
em que alguém tente persuadi-lo a fazer algo. desenvolver um conhecimento mais profundo,
Você também pode ter o Defeito Teimosa. ou curso, mas seu personagem começa a pegar o
jeito das coisas muito rapidamente. O custo
Memória Eidética (Qualidade de 2 pontos) para ganhar uma nova habilidade é um ponto
de experiência em vez de três. Os custos para
Seu personagem tem uma memória fotográfica. níveis mais altos são normais, no entanto.
Como resultado, ele consegue se lembrar de
coisas que viu, ouviu ou leu em detalhes Aptidão Natural (Qualidade de 3 pontos)
perfeitos.
Inteira conversas, documentos ou imagens Seu personagem tem uma habilidade especial
podem ser memorizados com pouca em que ele se destaca. Ele é apenas natural ou
concentração. estudou tão extensivamente que a habilidade
Sob condições estressantes, como tentar vem facilmente dele. Você paga menos que
memorizar uma longa lista de nomes enquanto pontos de experiência normal para ganhar
três servos de um Terrestre batem à porta, você pontos na habilidade, e cada nível é alcançado
deve fazer um teste de Percepção + Prontidão como se fosse um menor. O primeiro ponto da
habilidade custa apenas um ponto de (dificuldade 7) para que o personagem durma a
experiência para ganhar se o seu personagem noite toda sem ser atormentado. No dia
aprender depois que o jogo começar. seguinte, some dois à dificuldade do primeiro
Você também ganha um dado extra em teste de Habilidade ou Atributo que você fizer
qualquer jogada envolvendo essa habilidade. para lidar com outros demônios.
Você ganha dois dados extras em qualquer teste Aumente a dificuldade em dois em qualquer
de Força de Vontade que envolva ficar calmo pedágio que envolva seguir direções
ou não exagerar em experiências mundanas. complicadas, retroceder uma rota ou navegar
em um conjunto confuso de ruas da cidade.
Sentido de Direção (Qualidade de 4 pontos)
Senso de Tempo Pobre (Defeito de 1 ponto)
Seu personagem tem um senso inato de onde
ele está e da distância que ele percorreu. Ele Seu personagem não tem senso intuitivo para o
pode adivinhar como é o norte, mesmo sem fluxo do tempo. Ele não pode nem começar a
pistas como a posição de um submarino. adivinhar a hora atual sem olhar para um
Ele raramente se perde e pode estimar a relógio, e ele sempre superestima ou subestima a
distância entre dois pontos muito bem. Ele pode quantidade de tempo que passou desde (ou que
até mesmo ser capaz de percorrer seu caminho permanece antes) um evento especificado.
através dos sistemas unidirecionais de Londres.
Talvez. Distraído (Defeito de 1 ponto)
Por mais que você tente, seu personagem quase Seu personagem ou superestima sua própria
sempre esquece os nomes das pessoas, habilidade ou subestima seus oponentes.
especialmente ao conhecer grandes grupos pela Uma vez por sessão de jogo, o Narrador pode
primeira vez. Você não pode lembrar os nomes secretamente adicionar dois à dificuldade de
de nenhuma pessoa, a menos que personagem uma ação que não seja de combate que seu
tem um bloco e papel à mão. Seu personagem personagem toma. Esse aumento representa sua
também tem problemas em reconhecer rostos tendência a mergulhar de cabeça em atividades
ou lembrar se já esteve em algum lugar antes. que estão além de suas capacidades.
Faça um teste de Inteligência (dificuldade 6)
para recordar tais informações. Barreira de Linguística (Defeito de 2 ou 3
pontos)
Memória Frágil (Defeito de 2 pontos)
Seu personagem não pode falar a língua na
Detalhes e fatos importantes escorregam a região onde ele mora. Para se comunicar com os
mente do seu personagem constantemente. habitantes locais sem qualquer conhecimento,
Uma vez pré-jogo, quando seu personagem seu personagem deve encontrar um tradutor ou
tentar usar um item que normalmente carrega confiar em um manual de idiomas para tentar
consigo, o Narrador pode pedir que você faça traduções aproximadas. Tomando a versão de
um teste de Força de Vontade (dificuldade 6) dois pontos, o seu personagem pode ler o
para ver se ele lembrou de trazer ou se ele pode idioma, mas tem dificuldade em usá-lo na
lembrar onde está . O item aparece novamente conversa. O defeito de três pontos significa que
após uma hora ou mais de procura. seu personagem não pode falar nem ler.
Ele está sempre sendo convidado para festas Seu personagem tem uma queda por alguém (ou
porque ele é muito divertido. Mais importante seu hospedeiro mortal), e o sentimento é
ainda, seu personagem também é muito bom em recíproco.
julgar a adequação de seu humor. Às vezes, a
piada certa pode levantar o ânimo das pessoas O mundo parece um lugar melhor. As cores são
quando tudo parece estar indo contra elas. mais brilhantes, a música é mais encantadora e
a vida parece menos desesperadora. Até mesmo
Portanto, ele faz o que pode para tornar a vida o menor sucesso aumenta sua confiança.
mais suportável para seus amigos e Recupere dois pontos de Força de Vontade em
compatriotas, mesmo quando a situação parece vez de um quando seu personagem acordar todas
mais sombria. Reduzir em dois a dificuldade de as manhãs.
qualquer jogada social que pretenda aumentar o
moral. Nerd (Qualidade de 1 ponto)
Bom Ouvinte (Qualidade de 1 ponto) TV, rádio, jornal, revista, filme, seu personagem
não consegue o suficiente. Ele é um consumidor
Seu personagem tem um grande interesse em voraz da cultura pop e está sempre no topo
pessoas. Ele gosta de ouvir o que eles têm a dizer filmes, música e atualidades mais recentes.
e está preparado para ter tempo para ouvi-los Reduza a dificuldade por dois em qualquer
sem interromper com sua própria opinião. registro social ou de pesquisa que envolva a
cultura pop.
Outros podem sentir isso, e eles se abrem para o
seu personagem sem realmente querer. Líder Natural (Qualidade de 1 ponto)
A dificuldade de todas as jogadas sociais
aparentemente amigáveis que envolvem pessoas Seu personagem foi dotado de certo porte e
conversando com seu personagem diminui em personalidade que naturalmente faz com que as
dois. pessoas se submetam a sua opinião ou ordens.
Bom Gosto (Qualidade de 1 ponto) Você recebe dois dados extras nos testes de
Liderança. Seu personagem deve ter um
Seu personagem tem um talento especial para Carisma de 3 ou maior para comprar esta
escolher a comida certa no cardápio, contar as Qualidade.
anedotas certas e dar os presentes certos.
Político Natural (Qualidade de 1 ponto)
Ele viu os filmes certos para discussão em uma
companhia culta. Seu gosto torna muito mais Seu personagem está em casa entre as mentes
fácil a criação de contatos sociais entre as desonestas do mundo político.
classes superiores, quaisquer que sejam suas Demonstrando política regional, ele sabe como
origens. Reduza a dificuldade em dois para conseguir o que quer. Você recebe dois dados
qualquer teste Social destinado a obter extras em testes de manipulação em situações
aceitação ou para impressionar em uma situação sociais que envolvem um elemento de política,
de alta sociedade ou negócios. como uma reunião de escritório ou de um clube
Fofoca (Qualidade de 1 ponto) de tiro.
Seu personagem deve ter uma Manipulação de 3
Seu personagem é um fofoqueiro incurável, e ou mais para ter esta Qualidade. A Habilidade
outros como ele reconhecem um espírito Política não tem qualquer influência, porque
parecido nele. Ele é mais do que feliz em passar este mérito representa um talento bruto, não o
conhecimento adquirido através de uma longa Melhor Amigo (Qualidade de 2 pontos)
experiência.
Seu personagem tem a sorte de ter um melhor
Pontual (Qualidade de 1 ponto) amigo. Ele fica com seu personagem através de
grossos e finos. Eles compartilharam piadas,
Seu personagem é um mestre da arte tragédias e todos os altos e baixos da vida ao
praticamente perdida de aparecer na hora certa. longo dos anos, todos os quais forjaram um
Se ele tem uma reunião às 10h, ele está sentado vínculo entre eles que alguns casais nunca
na sala de recepção às 9:59. Se ele tiver um alcançaram.
jantar às 20:00 com sua namorada, ele estará no
restaurante às 20:00 no ponto, então não Talvez eles estivessem na escola ou
acabará esperando. Exceto interferência trabalhassem juntos. Embora seu personagem
deliberada em seus planos, seu personagem possa não ser capaz de compartilhar a verdade
quase sempre gerencia as coisas para que ele de sua verdadeira natureza com seu amigo, ele
chegue na hora certa. Isso faz dele um grande pode confiar nele para apoiá-la com o melhor
organizador, assumindo que seus aliados vêm de suas habilidades sem fazer muitas perguntas
para ele. difíceis. Um melhor amigo está mais perto de
você e mais comprometido em ajudá-lo do que
Suave (Qualidade de 1 ponto) um aliado, mas ele exige muito mais em troca.
Seu personagem pode vir do lado errado das Ele vai a milha extra para tirá-lo de problemas
faixas. Ele pode não ter conhecido a etiqueta que qualquer aliado não faria, mas ele conta
adequada em todas as situações. com ele para fazer o mesmo por ele.
Ele provavelmente não tem a menor ideia de Voz Encantadora (Qualidade de 2 pontos)
qual garfo usar quando comer fora. No entanto,
nada disso importa. Ele se apresenta com uma Seu personagem tem a voz mais incrível. Tem
graça tão fácil e atitude despreocupada que as uma qualidade que torna as pessoas incapazes de
pessoas perdoam a maioria dos erros. ignorá-lo. Se ele sussurra palavras sedutoras no
Eles podem não gostar muito dele, mas gostam ouvido de alguém, o coração dele se derrete. Se
tanto de sua companhia que suas bordas mais ele exige que alguém fazer alguma coisa, ele
duras são prontamente perdoadas e esquecidas. entra em ação a mando dele. A dificuldade de
Reduza a dificuldade de qualquer jogada de todos os testes envolvendo o uso da voz do seu
Manipulação por dois. personagem para persuadir, seduzir, encantar ou
dar ordens diminui em dois.
Maneira Com Palavras (Qualidade de 1 ponto)
Sentido da Moda (Qualidade de 2 pontos)
A linguagem é uma ferramenta finamente
aperfeiçoada, não um instrumento contundente. Seu personagem não apenas se veste bem, ele
Seu personagem é capaz de criar exatamente o tem um senso inato de que tipo de roupa se
efeito que ele quer escolhendo suas palavras adequa a uma ocasião específica. Este sentido
cuidadosamente, tanto na comunicação escrita não é um caso de seguir as últimas tendências
quanto na verbal. Ganha dois dados em dos designers mais quentes, é uma questão de
qualquer jogada de Expressão que envolva saber quando se vestir de forma inteligente e
palavras. quando ser casual e ter o know-how para realizá-
lo com um orçamento limitado. Subtraia um da
Dívida De Gratidão (Qualidade de 1 ponto) dificuldade dos testes Sociais em situações em
Outro demônio deve ao seu personagem uma que se vestir apropriadamente é importante,
dívida de gratidão por causa de algo que ele fez como em uma reunião de negócios,
por ele durante a guerra. conversando em um clube ou participando de
A profundidade de gratidão que o demônio deve uma função de crosta superior.
depende de quantos pontos você deseja gastar. Flerte (Qualidade de 2 pontos)
Um ponto pode significar que o demônio deve
um favor ao seu personagem; Três pontos Os amigos mortais de seu personagem afirmam
podem significar que ele deve sua vida ao que ele é um paquerador terrível.
personagem.
Ele é ótimo nisso. Ele é um mestre absoluta em jogada Social para criar uma boa impressão nos
todos os sinais sutis que emitem essa outros.
combinação particular de promessa e negação
que faz a provocação muito divertida. Pilar da Comunidade (Qualidade de 2 pontos)
Na melhor das hipóteses, ele pode fazer Seu personagem é uma pessoa boa e honesta,
membros do sexo oposto, ou membros do respeitada por aqueles ao seu redor. Através da
mesmo sexo, em suas mãos. Adicione dois dados participação em eventos locais, ajudando com
a todos os testes Sociais em tais circunstâncias. grupos comunitários ou ajudando os outros, ele
Bom Senso De Personagem (Qualidade de 2 se tornou bem-querido e confiável por aqueles
que vivem ao seu redor.
pontos)
Quando ele lhes traz um aviso de perigo
Seu personagem tem um instinto inato de ler potencial ou oferece uma explicação de eventos
uma pessoa. Ele pode fazer uma avaliação do estranhos e milagrosos, é provável que
tipo de pessoa que alguém é depois de encontrá- acreditem nele. Ele pode até ser capaz de pedir
lo por alguns segundos, com base em pouco mais ajuda, mas ele não deveria contar com a ajuda
do que instinto. Ele raramente está errado. toda vez que as coisas azedarem.
Diminua a dificuldade por dois em qualquer
Socialmente consciente (Qualidade de 2
teste de Percepção baseado na avaliação de uma
pessoa ou demônio. pontos)
Grande Mentiroso (Qualidade de 2 pontos) Interação social é um livro aberto para o seu
personagem. Ele é o primeiro a identificar as
Mentir vem naturalmente ao seu personagem. relações ocultas entre as pessoas depois de
Mesmo o engano mais envolvido soa como a apenas alguns minutos de observação. Tais
própria verdade de Deus quando se trata de pistas sutis como linguagem corporal e posição,
mentir. Ganhe dois dados em qualquer jogada tom de voz e escolha de palavras falam muito
social que envolva mentir ou enganar outra sobre as conexões subjacentes entre as pessoas.
pessoa ou demônio. Ganhe dois dados em qualquer teste de
Percepção que envolva interação entre outras
Amigos descontraídos (Qualidade de 2 pontos) pessoas.
Todo mundo precisa de bons amigos, e seu Trivia Champ (Qualidade de 2 pontos)
personagem tem um grupo particularmente
bom. Onde seu personagem vem com essas coisas?
Seja através de muita leitura, muita TV ou
Eles são muito legais quando a veem; eles não apenas um grupo eclético de amigos, ele tem a
ficam nervosos se ele não estiver em contato mais estranha coleção de fatos armazenados em
por um tempo. seu crânio. De vez em quando, a critério do
Eles também são ótimos em não interferir em Narrador, ele acaba apenas encontrando a
sua vida. Claro, ele passou por algumas informação de que ele precisa. Seu personagem
mudanças ultimamente, mas essa é a escolha pode não ser muito brilhante, mas a enorme
dele. Eles estarão lá se ele quiser conversar ou quantidade de conhecimento anedótico que ele
precisar de ajuda, mas de outro modo eles captou faz parecer que ele é.
manterão fora de confusão. Se esses caras
Cidadão Vertical (Qualidade de 2 pontos)
também são aliados do seu personagem (de
acordo Antecedentes), eles vão ajudá-lo sem Até o momento da posse, o hospedeiro mortal
fazer muitas perguntas difíceis. do seu personagem era um cidadão modelo.
Nem mesmo um cheiro de escândalo a
Descontraído (Qualidade de 2 pontos)
contaminou.
Seu personagem é um animal social. Ele só gosta Sua vida profissional tem sido boa sem ser
de estar perto dos outros. E eles gostam de estar extraordinária. Seus amigos seriam duros de
perto dele. Sua natureza aberta e gregária faz as encontrar qualquer segredo embaraçoso sobre
pessoas se aquecerem com ele rapidamente. ele, e até mesmo seus ex-amantes são elogiosos
A dificuldade diminui em dois em qualquer nele a maior parte do tempo.
Seu personagem simplesmente não tem nenhum Mídia Experiente (Qualidade de 3 pontos)
segredo sujo que volte para assombrá-lo, e as
pessoas que o conhecem têm dificuldade em Há um jeito de lidar com a mídia, e seu
acreditar em algo ruim sobre ele. personagem a tem. Ele aprendeu o que os
jornalistas querem, e ele faz o melhor possível
Bairro Vibrante (Qualidade de 2 pontos) para provê-lo da maneira que melhor lhe
convier. Ele pode criar, suprimir e redirecionar
Seu personagem mora em uma parte da cidade histórias com uma boa dose de eficácia, apenas
onde tudo acontece, e faz isso na maior parte do pelo giro que ele coloca neles. Na maioria das
tempo. vezes, ele tenta criar situações para que a mídia
As ruas são bastante movimentadas tarde da as leia da maneira que ele quiser. Adicione dois
noite, e os habitantes estão dispostos a todo tipo dados a quaisquer jogadas sociais nas quais seu
de coisas estranhas. Se algo estranho acontece, personagem lida com jornalistas ou repórteres.
as pessoas tendem a descartá-lo como apenas
Família de Suporte (Qualidade de 3 pontos)
mais uma parte da rotina local.
Claro, seu personagem está agindo de forma
Parceiro Rico (Qualidade de 2 pontos)
estranha nos dias de hoje.
A "outra metade" de seu personagem está Há algo acontecendo que ele não pode ou não
ganhando uma fortuna, pelo menos pelos vai contar a eles, mas é importante para ele.
padrões que ele ganha, e ele está feliz por ser o
ganha-pão. Isso é claro. Eles são sua família, eles o amam e
eles estarão lá para ele. Eles têm certeza de que
Com ele cobrindo as contas e despesas de vida, ele contará toda a verdade mais cedo ou mais
ele pode se safar com um emprego de meio tarde. Até então, eles não têm escolha senão
período que lhe permite cumprir suas obrigações confiar nele.
com aliados, superiores na corte e assim por A menos que você também tenha comprado
diante. Aliados para seu personagem, sua família não
Peregrino (Qualidade de 2 ou 4 pontos) vai sair do caminho para ajudá-lo.
Eles simplesmente não fazem as perguntas que
Seu personagem é adepto de encontrar ele não pode responder.
alojamento, suprimentos e ajuda local onde
quer que ele vá em seu país. Com a versão 4pt, Sorte (Qualidade de 4 pontos)
o mesmo se aplica a países estrangeiros. Pré-requisito: Não pode ter o defeito azarado.
Ele pode não falar a língua bem, ou em tudo,
mas ele sabe como obter coisas, e aprender sobre O hospedeiro mortal do seu personagem era
a cultura local sem coisas e aprender sobre a normalmente uma pessoa muito sortuda.
cultura local sem ofender os nativos, através de Desde que ele era uma criança, as coisas sempre
uma combinação de pesquisa prévia e funcionavam do jeito dele. Talvez ele tenha
inteligência geral. conseguido um emprego em uma pequena
empresa pouco antes de o negócio passar pelo
Empresa experiente (Qualidade de 3 pontos) telhado, levando a sua rápida promoção.
O hospedeiro mortal do seu personagem tem Uma vez por capítulo (sessão de jogo), o
sido um guerreiro dos campos de batalha por um Narrador pode diminuir a dificuldade de um
longo tempo e agora seu personagem sabe como teste crítico feito por dois. Se você tiver sucesso,
a mente corporativa funciona. Ele entende a é porque algum fator aleatório torna as coisas
dinâmica do dinheiro, negócios, informações e mais fáceis para o seu personagem.
poder que compõem as empresas, e ele pode Mau Mentiroso (Defeito de 1 pontos)
manipulá-los para seus próprios fins em um grau
limitado. Adicione dois dados a qualquer rolo O hospedeiro mortal do seu personagem teve
envolvendo a manipulação de uma estrutura um tremendo problema em mentir.
corporativa ou um funcionário corporativo. As desculpas espontâneas que ele inventou
eram geralmente inacreditavelmente elaboradas
ou facilmente refutadas com o mínimo de
pesquisa. Enquanto diz uma mentira, seu um problema potencial, não importa quão
personagem gagueja, cora e geralmente parece remota seja a chance de acontecer. Some dois à
culpado. Aumentar a dificuldade por dois em dificuldade de suas jogadas de Liderança.
qualquer rolo que envolve engano verbal.
Cronicamente Tarde (Defeito de 1 pontos)
Calvo (Defeito de 1 pontos)
Seu personagem está sempre atrasado.
Seu personagem mal tem qualquer cabelo na Se ele concordar em encontrar alguém em um
cabeça, seja devido à idade avançada ou a genes determinado momento, você deve fazer um
cruéis. sucesso em um teste de Força de Vontade
(dificuldade 6) para chegar a tempo.
Ele é relativamente fácil de escolher entre as
multidões e tem problemas para causar uma boa Falha significa que seu personagem chega entre
impressão no sexo oposto. 15 e 30 minutos de atraso. Uma falha crítica
Aumente a dificuldade em um para qualquer significa que ele aparece uma hora atrasado ou
teste de habilidade envolvido na tentativa de mais.
seduzir um membro do sexo oposto.
Cronicamente tímido (Defeito de 1 ponto)
Valentão (Defeito de 1 pontos)
Seu personagem fica muito nervoso e
Seu personagem tende a empurrar as pessoas desconfortável ao lidar com estranhos em
quando ele consegue se safar. Essa agressão não situações sociais. Ele muitas vezes sai do seu
necessariamente leva a uma exibição física. caminho para evitar conhecer novas pessoas.
Muitas vezes é puramente social. Ele se irrita Aumente a dificuldade em dois para todos os
sob a liderança de personalidades mais fortes e testes sociais envolvendo estranhos. Se ele se
pode ser um descontente quando não está no torna o centro das atenções em um grande
comando. grupo de estranhos, aumenta a dificuldade de
qualquer jogada Social por dois.
Filhos (Defeito de 1 pontos)
Família Fechada (Defeito de 1 ponto)
Seu personagem tem filhos para quem ele é o
principal provedor emocional, social e A família do seu personagem é tão amorosa e
econômico. solidária quanto a de qualquer outra pessoa, mas
eles não gostam de estranhos. Parentes do seu
Ele tem muita alegria em seus filhos e orgulha- personagem ou desaprovam seus amigos ou
se de ser um bom pai (ou mãe), sua posição gostam de manter favores na família.
entre os demônios fica no caminho da Os membros da sua família não fazem nada que,
parentalidade. direta ou indiretamente, ajude alguém além de
Se seu personagem passar mais de três dias sem seus próprios.
ver seus filhos por causa de trabalho ou
atividades relacionadas a sua agenda infernal, Colaborador (Defeito de 1 ponto)
ele se sentirá tremendamente culpado.
Seu personagem deixa de recuperar um ponto Algum tempo no passado recente, seu
de Força de Vontade depois de uma noite de personagem aliou-se com caçadores de
descanso até ver seus filhos. demônios (ou possivelmente um Terrestre) para
ferir ou eliminar um rival caído.
Pessimista Crônico (Defeito de 1 pontos)
Ou as fofocas na corte informam que ele está
Seu personagem acha que o copo está meio fazendo isso, seja verdade ou não. De qualquer
vazio, que a água no copo está contaminada e forma, a palavra se espalhou pelo local ou
que o vidro provavelmente será derrubado a generalizada caída comunidade, e muitos
qualquer momento. Outros praticam o demônios desconfiam de seu caráter.
pessimismo por hábito, mas é uma forma de arte
para o seu personagem. Bruto (Defeito de 1 ponto)
Nada pode dar certo, especialmente os planos O hospedeiro mortal de seu personagem nunca
que outros propõem. Ele é a voz implacável de aprendeu nenhuma educação enquanto crescia.
tristeza e desgraça, sempre pronta para apontar Como resultado, seu personagem fala com a
boca cheia, arrota alto e toma sua sopa. de uma forma descorada.
Ao interagir com os outros em qualquer Quando confrontada com uma cena sangrenta
ambiente formal ou refinado, aumente a horrível ou situação desconfortável, ele costuma
dificuldade de todos os testes Sociais por dois. fazer piadas e insultos. A dificuldade de
qualquer jogada social que você fizer sob tais
Snob Cultural (Defeito de 1 ponto) circunstâncias aumenta em dois.
O hospedeiro mortal do seu personagem não Aparência Excêntrica (Defeito de 1 ponto)
tinha nada além de desdém pela música
popular, TV, filmes. Ele não consegue nomear O hospedeiro mortal de seu personagem tingiu
nenhuma das 10 melhores músicas atuais, e ele seu cabelo de rosa, usava roupas que estavam na
acha que o conhecimento da TV é um sinal de moda apenas entre subculturas marginais, como
mau gosto e estupidez incorrigível. góticos ou punks, e de outra forma não se
parecia em nada com a média cidadão.
Infelizmente, isso significa que seu personagem Ao lidar com pessoas que não estão
tem dificuldades relacionadas a pessoas que não familiarizadas com a subcultura particular do seu
são igualmente esnobes sobre tais coisas. personagem, aumente a dificuldade em dois em
Ao lidar com estranhos que não compartilham qualquer teste Social que você tentar.
do seu personagem alegados pontos de vista A aparência de seu personagem incomoda as
esclarecidos, aumentar a dificuldade de pessoas comuns e as torna cautelosas com ele.
quaisquer jogadas de dados envolvendo a Além disso, sua aparência é atraente, embora as
socialização por dois. pessoas tendam para se concentrar em seu modo
Defensivo (Defeito de 1 ponto) de vestir, em vez de suas características físicas
reais.
O hospedeiro mortal de seu personagem teve
problemas em assumir responsabilidade por suas Comportamento Gelado (Defeito de 1 ponto)
ações. Talvez ele se visse perfeccionista, ou Seu personagem é desconfortável em relação às
talvez fosse simplesmente imatura demais para pessoas em um nível emocional, o que é
aceitar a culpa pelo fracasso. Quando as coisas refletido em seus maneirismos e fala.
dão errado, seu personagem tende a procurar
maneiras de culpar os outros. Ele raramente Ele se fecha, procura fugir ou evita contato
aceita culpas ou críticas por suas ações sem visual.
contenção.
Aumente a dificuldade em dois para qualquer
Viciado em Jogo (Defeito de 1 ponto) teste de Empatia feito para o seu personagem,
pois as pessoas têm problemas identificando-se
O hospedeiro mortal do seu personagem era com ele.
viciado em apostar dinheiro em jogos de azar.
Um pedaço considerável de sua renda vai para Ignorante (Defeito de 1 ponto)
esse hábito e, mesmo quando ele vence,
inevitavelmente joga fora os ganhos. Seu personagem tende a sentir falta de
Seu personagem é muito viciado para sair com referências culturais comuns que os outros dão
um lucro durante um longo período de tempo. como certo, como saber que a Estátua da
Aumente a dificuldade de qualquer rolagem de Liberdade está em Nova York City. Seu
Recursos que você tentar por dois. personagem não é necessariamente burro ou
ignorante, no entanto. Um pesquisador da
Sentido Assustador De Humor (Defeito De 1 faculdade de clausura poderia facilmente
Ponto) mergulhar tão profundamente em seu campo de
estudo que ele rejeita qualquer coisa fora dele.
Seu personagem encontra humor em situações Ele tende a dar às pessoas a impressão de que ele
que deixam a maioria das pessoas é desleixado ou sem instrução, no entanto.
desconfortáveis.
Seu mau gosto não a torna particularmente Cômoda Impraticável (Defeito de 1 ponto)
resistente aos horrores de visões terríveis.
O anfitrião mortal de seu personagem tendia a
Seu mecanismo de defesa é simplesmente
se vestir com mais atenção para impressionar os
menosprezar a situação ou aqueles envolvidos
outros do que para o conforto pessoal. Ele deve pagar por todas as despesas médicas e
A menos que você declare explicitamente que quaisquer danos decorrentes de acidentes fora
seu personagem se veste apropriadamente para do bolso.
atividade física, ele usa saltos altos, jeans
apertados ou qualquer outra coisa que atrapalhe Carreira exigente (Defeito de 2 pontos)
a atividade física. Aumente a dificuldade de O trabalho atual de seu personagem exige
Atletismo ou Esquiva por dois quando seu longas horas e viagens frequentes, o que torna
personagem usar essas roupas. difícil para ele trabalhar e perseguir seus
Insensível (Defeito de 1 ponto) objetivos.
Ele deve sempre carregar um celular e manter
Seu personagem tem problemas para entender contato com o escritório, e pode ser chamado de
como avaliar as reações emocionais dos outros. volta ao trabalho quase que a qualquer
Ele pode ser bastante contundente em lidar com momento. Se ele precisar deixar seu emprego
questões delicadas, e muitas vezes se encontra se para liberar tempo para sua agenda infernal,
desculpando sem realmente entender o que ele reduza seus Antecedentes Recursos em pelo
fez para ofender alguém. menos um ponto.
Some dois à dificuldade de qualquer teste de
Empatia que você tentar. Desinformado (Defeito de 1 ponto)
Sem telefone (Defeito de 1 ponto) Seu personagem geralmente passa dias sem
tomar banho e ele só escova os dentes quando
Seu personagem não tem um número de eles começam a ganhar um tom amarelado
telefone regular através do qual ele possa ser escuro.
contatado. Ele muitas vezes cheira mal e sua respiração é
Portanto, ele pode ser muito difícil de entrar em terrivelmente ofensiva. Some dois à dificuldade
contato em curto prazo, e os mortais acham de qualquer jogada que envolva interagir
difícil encontrá-lo. socialmente com outros.
O hospedeiro mortal do seu personagem não é Seu personagem tem que lidar com um demônio
nativo da área em que ele está vivendo. Embora monstruoso como parte de seu trabalho mortal
seu personagem possa entender o idioma e os ou até mesmo sua vida familiar. Talvez seja o
costumes gerais, ele tem problemas com muitos chefe do seu personagem ou uma figura
dos detalhes mais sutis. Ele tem um sotaque importante da família. O demônio não é
diferenciado (o que a torna fácil de identificar), necessariamente hostil ao seu personagem, mas
e a dificuldade de qualquer rolagem de Manha e está em posição de causar-lhe muitos problemas,
Etiqueta que você tenta aumentar em dois. se assim o desejar.
As ações de seu personagem na Guerra da Ira O hospedeiro mortal do seu personagem está
lhe renderam um grau de má reputação e atualmente em liberdade condicional por algum
hostilidade entre seus companheiros demônios. delito menor. Ele tomou conhecimento com o
A dificuldade de todos os testes Sociais aumenta oficial do caso em sua base regular, e ele está
em um quando seu personagem está interagindo sujeita a testes aleatórios de drogas e pesquisas
com outros caídos. de seu apartamento e pessoa. Ele também deve
se comprometer - ou parece se comprometer - a
Lascivo (Defeito 2 pontos) se tornar um bom cidadão, mantendo um
Seu personagem não pode resistir aos avanços emprego, mantendo um apartamento, e
do gênero apropriado. Ele é facilmente seduzido engajando-se em outros aspectos da vida
e muitas vezes exibe um julgamento muito ruim respeitável.
ao lidar com pessoas sexualmente atraentes. Juizo de caráter pobre (Defeito 2 pontos)
A dificuldade de qualquer tentativa de seduzi-lo
diminui em dois. O hospedeiro mortal do seu personagem era o
tipo de pessoa que sempre acabava saindo com a
Atolado em escândalo (Defeito 2 pontos) turma errada.
As pessoas da comunidade do seu personagem Talvez apenas gostasse de namorar homens
tendem a reconhecê-lo pelas razões erradas. perigosos ou fosse um otário para uma mulher
Talvez seu hospedeiro mortal estivesse em apuros.
envolvido em um escândalo envolvendo um Seja qual for o motivo, seu personagem tem
político local, ou talvez ele tenha sido acusado, muita dificuldade em descobrir em quem
mas não condenada em um caso sensacional. confiar.
Não importa qual seja a causa, seu personagem Aumente a dificuldade em dois para todos os
tende a atrair muita atenção indesejada aonde testes de Presciência e Intuição que você tentar
quer que ele vá. As pessoas olham para ele, em circunstâncias sociais. Além disso, os amigos
embora não necessariamente a atrapalhem ou do seu personagem e conhecidos tendem a ser
incomodem. Some dois à dificuldade de sanguessugas e outros delírios.
qualquer teste social que envolva pessoas que
conheçam o passado mortal de seu personagem.
Perseguido (Defeito 2 pontos) arriscar ter seus bens congelados e seus bens
apreendidos. Seu personagem nunca pode ter
Alguém tem uma obsessão doentia pelo seu mais de três pontos de recursos por causa da
personagem. dificuldade econômica de acompanhar os
Apesar de repetidos apelos à polícia e várias pagamentos.
ordens de restrição, ele continua a segui-lo e
ocasionalmente o assedia. Seu Narrador poderia Ganancioso (Defeito 3 pontos)
criar estatísticas de jogo para o perseguidor.
Toda vez que seu personagem sair da cidade, o O hospedeiro mortal do seu personagem viveu
Narrador pode fazer um teste de percepção em para ganhar dinheiro. Família, amigos e outras
nome do seu personagem (dificuldade 6). preocupações eram triviais quando comparados
Se falhar o perseguidor conseguiu seguir o seu com o todo-poderoso dólar.
personagem durante a noite e pode aparecer
quando é menos útil. E se alguém oferece um suborno a seu
personagem, você deve fazer um teste de Força
Principal arrimo de família (Defeito de 2 de Vontade (dificuldade 7) para resistir.
pontos) Se o suborno envolver algo que não resultará
diretamente em nenhum dano ou dano
O hospedeiro mortal de seu personagem é o duradouro, até onde o personagem saiba,
principal ganhador de renda de sua família. aumente a dificuldade para 8.
Ele paga as contas, e mantimentos.
Ele deve manter um emprego estável, apesar das Seu personagem também tende a vitimizar
exigências de suas obrigações infernais. demônios que têm muita riqueza material.
Pelo menos dois pontos de Recursos do seu
Enredos criminais (Defeito 3 pontos)
personagem devem ser dedicados a apoiar
família dele. Se sua classificação cai abaixo O hospedeiro mortal de seu personagem deve a
desse nível, sua família começa a sofrer. alguém do lado errado da lei muito dinheiro ou
A dificuldade dos testes de Força de Vontade um grande favor que ele agora se recusa a pagar.
que você tenta aumenta em dois depois disso, Enquanto os assassinos não estão sendo
por causa da profunda vergonha e enviados ainda, a ameaça paira sobre ele
constrangimento sente seu caráter por sustentar constantemente.
seus entes queridos. A natureza exata da dívida e os números por
trás dele são deixados para o Narrador, mas ele
Technophobico (Defeito 2 pontos)
deve se adequar ao conceito de seu personagem.
O hospedeiro mortal do seu personagem foi
Caçado (Defeito 4 pontos)
severamente intimidado por computadores e
outras tecnologias. Seu personagem é perseguido por um fanático
caçador de demônios que acredita (talvez
Portanto, seu personagem nunca usa um caixa
corretamente) que ele é um perigo para a
eletrônico se um caixa estiver disponível, e ele
humanidade. Todos com quem seu personagem
fica nervoso ao ver um teclado.
se associa, sejam eles mortais ou caídos, também
Você deve fazer um teste de Inteligência
podem ser caçados.
(dificuldade 6) para o seu personagem executar
tarefas simples em um computador, caixa Azarado (Defeito 4 pontos)
eletrônico ou dispositivo similar.
Aumentar a dificuldade de qualquer Pré-requisito: Não pode ter a Qualidade Sorte.
computador ou tecnologia rolar por dois.
O hospedeiro mortal do seu personagem lidou
Pagamentos de Pensão Alimentar (Defeito de com as quebras ruins por toda a vida.
3 pontos) Da empresa da Internet que ele abandonou dois
meses antes de seu IPO de bilhões de dólares ao
O hospedeiro mortal de seu personagem é amor verdadeiro que teve que se mudar de país,
financeiramente responsável por seu ex-cônjuge seu personagem parece fazer os movimentos
e talvez filhos. Ele deve manter um emprego errados na hora errada.
estável e cumprir pagamentos mensais ou Uma vez por sessão de jogo, o Narrador pode
aumentar a dificuldade de um teste crítico feito
por dois.
Se você falhar no teste, é devido a algum fator
aleatório de má sorte.
A sorte de sua personagem parece surgir nos
momentos mais inconvenientes.
Nota do Tradutor