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Arquimago

A lguns praticantes de magia arcana al- gio Arquimago, você deve atender aos seguintes
cançam o mais alto patamar possível, pré-requisitos:
graças a seu esforço e paixão pela arte. Inteligência Sobrenatural: A capacidade de
São conhecidos como arquimagos. memorização, habilidade mental e conhecimento
arcano são dignos exclusivamente de uma capaci-
Em Arton, existem poucos arquimagos de dade cognitiva altamente elevada.
grande renome: Talude, o Mestre Máximo da Ma- Conjurar magias de 5º círculo: Arquimagos
gia; Vectorius, o Senhor de Vectora, e Reynard, um devem ser elevados nas artes arcanas.
desafiador da Tormenta, são alguns dos mais fa- Personagem Nível 17: Se tornar um Arquima-
mosos. Mas o mundo tem histórias sobre outros go é um prestígio que só pode ser alcançado por
grandes magos do passado. Antes da Grande Bat- almas poderosas, e você deve ser um personagem
alha, nos tempos áureos de Lamnor, é dito que três de 17º nível antes de poder se tornar um.
grandes arquimagos muito poderosos viviam na Indicação: Você deve ser indicado por um Ar-
parte sul do continente. Porém, as mesmas lendas quimago ou por um Mago poderoso e influente,
sustentam que os três desapareceram após batal- para ser aceito pelo Conselho a se tornar um Ar-
harem ferozmente uns contra os outros. Ninguém quimago. Alternativamente, você pode pagar uma
conhece o motivo do conflito. taxa de 20.000 T$.
Complete uma tarefa especial: Você deve se
Outra arquimaga lendária teria sido a bruxa tornar Arquimago depois de ter apresentado ao
Hangpharstyth, que enlouqueceu e morreu em Conselho dos Arquimagos uma provação ou ofer-
uma explosão mística em seu castelo, no istmo enda digna - e ser consagrado membro aprendiz
que liga os dois continentes principais e hoje re- do Conselho.
cebe seu nome.

A despeito de fama ou anonimato, aqueles


que alcançam o título de arquimago possuem uma
compreensão suprema da magia e das forças que
regem Arton. São algumas das mais poderosas e
temidas pessoas do mundo.

admissão
Os arquimagos nunca abandonam seu treina-
mento mágico arcano, pois, embora você já tenha
tido bons tutores, estará acima de alguns deles
quando se trata de conhecmento mágico. O trein-
amento, estudo e dedicação são árduos, mas terá
suas recompensas. . Nem todos os magos conseg-
uem se tornar arquimagos, e nem todos os magos
que são, afirmam ser. Enquanto um mago podero-
so pode reivindicar ser um arquimago, o título é
dado somente àqueles que realmente merecem,
decidido por um conselho de outros arquimagos,
servos de seus respeitados estudos. Ser um ar-
quimago é ser a encarnação do poder da magia em
si: O avatar do Misticismo.

Para se tornar, e avançar, na Classe de Prestí-

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uma magia de 1º nível maximizada...). Esta hab-
Poderes de arquima- ilidade exige o sacrifício de 2 PM (além dos PM
go sacrificados para determinar a habilidade mági-
ca). Usar uma habilidade mágica funciona como
lançar uma magia, mas não exige gestos e pala-
Alcance Arcano vras mágicas, apenas concentração. Você pode es-
colher esta habilidade diversas vezes, para ganhar
“Escapar? De mim? Por acaso estais a diminuir o meu novas habilidades mágicas.
poder, criatura?”

Você pode usar magias de toque em alvos a Poder Mágico]


até 9m. Você deve fazer um ataque de toque à dis-
tância para acertar o alvo. Você pode escolher esta “Você me parecia mais forte, pena que minhas magias
habilidade duas vezes, para aumentar o alcance ignoram os meus preconceitos.”
para 18m. Esta habilidade exige o sacrifício de 4 Essa habilidade aumenta em +3 a CD dos
PM. testes de resistência contra as magias do ar-
quimago. Esta habilidade exige o sacrifício de 5
Domínio da Contramági- PM.
ca
“Bela truque o seu. Deve agradar crianças e idosos em
Santuário]
algum espetáculo suburbano.” “Preciso pensar. Irei me recolher para meus aposentos e
quando voltar, terei encontrado a resposta ou um meio
Quando você anula uma magia, ela é rever- de obtê-la.”
tida de volta ao seu conjurador, como se tivesse
sido afetada por reverter magia. Se a magia não A maioria dos magos encontram um lugar
puder ser afetada por reverter magia é apenas an- para chamarem de seu. Se você se deparou com
ulada. Esta habilidade exige o sacrifício de 4 PM. um laboratório escondido enquanto se aventura-
va, ou encontrou uma pequena base abandonada
no subterrâneo, ou quem sabe, construiu uma
Domínio da Modelagem torre majestosa que flutua no céu em uma nuvem
âmbar, um santuário é um lugar para repousar,
“Cuidado? Com quem você pensa que está falando? Um
estudar e conduzir pesquisas na solidão. Uma
estudante da Academia Arcana?”
vez que você tenha adquirido um santuário, você
Você pode alterar magias de área ou efeito pode passar uma semana para construí-lo com
que usem forma de cilindro, cone, dispersão, em- sua energia mágica e sintonizá-lo a você. Enquan-
anação ou explosão. A alteração consiste em cri- to você estiver sintonizado, o santuário é tratado
ar espaços dentro da área ou efeito que não são como a magia Semiplano, concedendo-lhe novos
afetados pela magia. A dimensão mínima de um benefícios enquanto estiver em seu santuário.
desses espaços é um cubo de 1,5m de lado. Esta Você pode se teletransportar para o seu santuário
habilidade exige o sacrifício de 2 PM. gratuitamente, como o feitiço de Teletransporte.

Habilidade Mágica Gnose


“Me cansar? Poderia fazer isto o dia todo, inclusive dor- “Há muito minha mente se desprendeu das necessidades
mindo.” do entendimento.”
Você pode sacrificar uma quantidade de PM O conhecimento do natural passou a ser mais
à sua escolha para ganhar uma habilidade mágica uma página virada em sua existência. A sua mente
que você pode usar como uma ação padrão. Essa evoluída alcançou um patamar espaço-temporal
habilidade mágica será uma magia que possa ser além do entendimento, transcendento as lim-
lançada com os PM sacrificados. Por exemplo, um itações psíquicas e alcançando experiências men-
arquimago que sacrifique 4 PM ganha uma habi- tais nunca exploradas a fundo. A sua inteligência
lidade mágica que custa até 4 PM (uma magia de aumenta em 2, além disso, a sua mente superior
4º nível, uma magia de 2º nível potencializada,

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permite você ter contato com outros planos não
físicos, como o plano etéreo, o plano astral e o
plano espiritual. Este estado pode ser alcançado
por métodos de transe, assim como meditação ou
privação de sentidos, além de métodos de hiper
excitação. Uma vez por descanso longo, durante
1 hora, como uma habilidade sim-
ilar à magia, equivalente à magia
Projeção Astral, você pode deslo-
car-se através dos planos em sua
forma astral, conforme a descrição
da magia. Você também pode du-
rante seu turno, uma vez por des-
canso longo, prever o futuro a curto
prazo, de acordo com determinadas
ações.

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