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JURAMENTO DAS SOMBRAS (DEVOTOS

DA RAINHA CORVO)
Adepto do Umbral

JURAMENTO DAS SOMBRAS


UMA DADIVA DAS
O Juramento da Rainha chama os paladinos que buscam preservar suas
SOMBRAS
existências quase esquecidas durante as eras. Eles devem esmagar as
A noite não é a mãe do pecado e
sim um estado de clareza que forças que tentam suprimir suas existências. Às vezes, chamados de
mostra a beleza daquilo que jaz cavaleiros sombras ou corvos das sombras, aqueles que segue este
nas sombras. juramento, se reúnem em ordens que servem a Deusa Maior Rainha Corvo.
Não se luta contra o escuro, a Os paladinos desse juramento repugnam seres não naturais como os
plenitude é conquistar um esqueletos, mortos vivos e necromantes.
espaço para ser lembrado.
Algumas memorias faz moradas No entanto, existem alguns paladinos da sombras que se empenham em
em um fosso dentro de nossas
cultuar deuses quase esquecidos. Alguns desses paladinos chegam a
mente outras se perpetuam nos
contos e em estórias de conspirar com divindades malignas da escuridão, valorizando o domínio
antepassados. da perversidade e da vingança.

Nós queremos ser lembrados em


A Divindade Shar, senhora do Ódio, inveja e Maldade, conta que muitos
todas as conjunturas dos Planos.
desses paladinos - chamados cavaleiros malignos - são seus mais
fervorosos adeptos. Os cavaleiros de Shar cobrem suas armaduras com
troféus tirados de inimigos caídos, um aviso sombrio para quem se atreve
a se opor a eles e aos decretos de seus senhores. Esses cavaleiros são
muitas vezes resgatados por outros paladinos desse juramento, que
acreditam que os cavaleiros de Shar vagaram muito para a escuridão
corruptora.

Dogma das Sombras


Um paladino que toma este juramento tem os princípios da sombras
entalhados em um bracelete feito de ferro das profundezas do umbral e
encravados magicamente em sua alma, ossos e carne.

Apagar a existência da vida não natural.


Devoto das Sombras
Ações antes das palavras. Esforce-se para ser conhecido pelos seus atos
gloriosos, não por palavras a extinção de tudo que não faz parte do ciclo
natural e nosso dever. Mortos vivos e necromantes são escoria que servem
senhores gananciosos (Orcus, Shar e Vecna) e são repugnadas por nossa Rainha.

Lealdade a Nossa Rainha e aos nossos companheiros.

Uma vez que você conquistou, não tolere nenhuma dissidência. Sua palavra é lei. Aqueles que obedecerem serão
favorecidos. Aqueles que o desafiam, serão punidos e suas memorias serão apagadas. Seja verdadeiro com a sua ordem,
seus companheiros, e seu dever.
Convicção Acima de Tudo.

Você deve construir legados e manter suas convicções e sua origem vividas. Sua força será constituída na manutenção
de suas convicções “existir é ser lembrado”.

CARACTERÍSTICAS DO JURAMENTO DA CONQUISTA

Nível de Paladino Características

3º Magias de Juramento, Canalizar Divindade


5º Aura Sombria (6 m)
9º Repressão Mental
13º Aura Sombria (9m)
17º Arauto das Sombras

MAGIAS DE JURAMENTO

Você ganha magias de juramento nos níveis de paladino listados na tabela de Juramento da Conquista. Veja as
características da classe de Juramento Sagrado para saber como as magias do juramento funcionam.

Nível de Paladino
Características

3º Armadura de Agathys, Comando


5º Imobilizar Pessoa, Arma espiritual, Ver o Invisível
9º Modificar Memória, Rogar Maldição, Medo
13º Velocidade, Secar, Dominar Besta, Pele Rochosa
17º Névoa Mortal, Dominar Pessoa

CANALIZAR DIVIDADE
Quando você segue este juramento, no 3° nível, você ganha as duas opções de Canalizar Divindade a seguir. Veja a
característica da classe do Juramento Sagrado sobre como funciona a Canalização Divina.
Presença Sombria. Você pode usar sua Canalização Divina para exalar uma presença aterrorizante. Com uma
ação, você pode forçar cada criatura de sua escolha que você possa ver, dentro de um raio de 9 metros de você para fazer
um teste resistência de sabedoria. Em uma falha, uma criatura fica com medo de você por 1 minuto. A criatura assustada
pode repetir o teste no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito sobre si mesmo em um sucesso.
Ataque Guiado. Você pode usar sua Canalização Divina para atacar com precisão sobrenatural. Quando você
faz uma rolagem de ataque, você pode usar sua Canalização Divina para ganhar um bônus de + 1 O na rolagem. Você
pode fazer essa escolha depois de ver o resultado mas antes que o mestre diga se o ataque acertou ou errou.
AURA SOMBRIA
A partir do 5° nível, você emana constantemente uma aura ameaçadora
enquanto você não estiver incapacitado. A aura se estende a 3 metros de
você em todas as direções. Se uma criatura tem medo de você, sua
velocidade é reduzida para O metros dentro da aura, e essa criatura toma
dano psíquico igual à metade do seu nível de paladino se ela começar seu
Rainha Corvo (Deusa da morte, Inverno e Destino) turno dentro dela.

No 17° nível, o alcance dessa aura aumenta para 9 metros.

REPRESSÃO MENTAL
A partir do 9º nível, aqueles que se atrevem a atacar você, são psiquicamente punidos por sua audácia. Sempre que uma
criatura atinge você com um ataque, essa criatura toma dano psíquico igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de
1) se você não estiver incapacitado.

ARAUTO DA RAINHA
No 17° nível, o paladino pode, com uma ação, envolver a si mesmo com uma aura de trevas que dura por 1 minuto. A
aura reduz qualquer luz plena num raio de 9 metros em volta do paladino a penumbra. Sempre que um inimigo que
esteja amedrontado em relação ao paladino começar seu turno na aura, ela sofre 4d10 de dano psíquico. Além disso, o
paladino e criaturas que ele escolher na aura, são encobertas por sombras profundas. As criaturas que dependem de visão
tem desvantagem nas jogadas de ataque contra as criaturas encobertas pelas sombras.

Enquanto a aura durar, o paladino pode usar uma ação bônus, no seu turno, para fazer com que as sombras na aura
ataquem uma criatura. O paladino realiza um ataque corpo-a-corpo com magia contra o alvo. Se o ataque atingir, o alvo
sofre dano necrótico igual a 3d10 + o modificador de Carisma do paladino.

Após ativar a aura, o paladino não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.

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