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Magias do Guardião dos Espíritos Florais

Nível de Guardião Magia


3º Amizade Animal
5º Passos Sem Pegadas
9º Espíritos Guardiões

Conclave do Guardião dos Espirítos 13º Metamorfose


Florais. 17º Despertar
A energia das florestas o cerca, e as formas místicas e Linguagem de Fauna e Flora
espirituais de sua fauna o acompanham e ajudam aonde quer Característica de 3° nível de Guardião dos Espíritos
que sua jornada te leve. Indiferente de onde essa conexão Você conhece o Druídico, o idioma secreto da natureza e
venha, seja algo da sua linhagem, que seus pais te ensinaram seus espiritos. Você pode falar esse idioma e usá-lo para
desde sua infância, um senso de responsabilidade com a deixar mensagens escondidas. Você e outros que conheçam
natureza ao seu redor ou seu contato com a alma de um esse idioma automaticamente veem tais mensagens. Outros
grande protetor das terras, você agora tem a companhia perceberão a presença da mensagem se passarem num teste
dessas feras, e tem o dever de proteger aquilo que lhe é de Sabedoria (Percepção) CD 15, mas não conseguirão
querido com seus poderes. Conforme você vaga pelo mundo, decifrá-lo sem magia.
sua visão é prazer para a flora que você protege, seu poder
conforto para seus aliados, e medo para aqueles que ousam Flagelo Espiritual
depedrar o que você defende. Característica de 7° nível de Guardião dos Espíritos
Seus espíritos aliados lhe protegem e retrucam os ataques
Fauna Mística inimigos, seu elo com a natureza é forte. Enquanto estiver
Característica de 3° nível de Guardião dos Espíritos com a característic Fauna Mística ativada, quando um
Você pode chamar as figuras espirituais de animais para lhe inimigo realizar um ataque corpo-a-corpo contra você, pode
auxiliar em combate, como uma ação bônus você pode utilizar sua reação para pedir a proteção dos seus espiritos
invocar uma coruja, raposa ou tartaruga por 1 minuto ou até encarnados. Role um d6 e subtraia a rolagem do ataque, se
você dispensa-lá como uma ação livre, terminar um descanso ele errar, como parte da mesma reação pode realizar um
curto ou longo, ou cair inconsciente. Cada criatura lhe dará ataque corpo-a-corpo contra esse inimigo.
habilidades diferentes. Você pode usar essa característica um
numero de vezes igual a seu modificador de sabedoria e Almas Brilhantes
recupera todos os usos após um descanso longo. As suas Característica de 11° nível de Guardião dos Espíritos
faunas invocadas são consideradas invulneráveis, pois são Os espíritios de sua Fauna Mística são aprimorados. Não há
apenas representações das almas daqueles que você defende. mais tempo para seus espíritos serem dispensados, mas eles
Coruja. Ao invocar essa característica, o espectro ainda desaparecem se você cair inconsciente ou terminar um
transparente de uma coruja sobrevoa ao seu redor, como descanso longo. Você tambem pode montar em seus
parte dessa ação, e depois toda vez que você realizar um espíritos, que agora tem tamanho médio.
ataque contra uma criatura, você pode usar sua ação bônus Coruja. Enquanto a coruja estiver invocada você recebe
para mandar sua coruja atacar um inimigo que esteja a até 9 deslocamento de voo igual a metade de seu deslocamento,
metros de você, causando 1d8 de dano perfurante, além disso, todo teste de percepção que envolva visão é
adicionando seu modificador de sabedoria nas rolagens de realizado com vantagem. O dado de dano do ataque da coruja
ataque e de dano. se torna 2d8.
Raposa. Ao invocar essa característica, o espectro Raposa. Enquanto a raposa estiver invocada, você recebe
transparente de uma raposa lhe segue e oferece seu agil velocidade de escalada igual ao seu deslocamento, além
movimento ao guardião. Enquanto ela estiver invocada, você disso, testes de investigação e testes de resistência de
recebe 1,5 metros de movimento adicionais, e quando destreza são feitos com vantagem.
realizar um ataque em distância de corpo-a-corpo contra um Tartaruga. Enquanto a tartaruga estiver invocada, você se
inimigo seu movimento não irá provocar ataques de move normalmente e não precisa respirar embaixo da água,
oportunidade. também recebe resistência a dano cortante, perfurante e de
Tartaruga. Ao invocar essa característica, o espectro concussão.
transparente de uma tartaruga lhe protege, a imagem de um
casco translúcido cobre sua posição. Você pode modificar sua
CA para 13 + Seu modificador de sabedoria.
Magia do Andarilho Feérico
Característica de 3° nível de Guardião dos Espíritos
Você aprende uma magia adicional ao alcançar certos
níveis
nesta classe, como mostrado na tabela de Magias do
Guardião dos Espíritos Florais. Essas magias são
consideradas magias deguardião para você, mas não contam
contra o número de magias de guardião que você conhece.

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Mundo Espiritual
Característica de 15° nível de Guardião dos Espíritos
O mundo dos espíritos se abre pra você, como um lar
carinhoso e uma armadilha mortal. Você têm sob seu
comando uma dimensão de bolso com a aparência de sua
escolha, que reside no mundo espiritual. Você pode entrar e
sair dela como uma ação e também pode guiar seus aliados
para dentro dela. Seu tamanho é de 1km por 1km, e sua
entrada pode ser vista no mundo normal por meios mágicos,
como por magias que detectam invisibilidade. Além disso ,
como uma ação em seu turno você pode forçar um inimigo a
ser transportado rapidamente para uma dimensão espiritual,
onde espíritos vingativos residem. O alvo deve realizar um
teste de resistência de sabedoria ou sofrerá 6d12 de dano
psíquico e ficará amedrontado de você, se tiver sucesso não
ficará amedrontado e sofrerá apenas metade do dano. Você
tem dois usos dessa característica, e eles se recuperam após
um descanso longo.

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