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PERSONAGEM Elísio JOGADOR(A) Gabriel

ORIGEM Vítima CLASSE Combatente 1/ Ocultista 1 ELEMENTO ?

TRILHA PATENTE Recruta NEX 10 XP PM

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

VIG
19
/ 19 T ACROBACIA 5 + = 5
FOR
FORÇA 3 VIGOR
PV ADESTRAMENTO + = 0
26
/ 26 ATLETISMO + = 0

0 2 PE ATUALIDADES + = 0

ATRIBUTOS
8
/ 8 CIÊNCIA( ) + = 0
CIÊNCIA ( ) + = 0
DEFESAS
CIÊNCIA ( ) + = 0
1 3 PASSIVA 18
CIÊNCIA ( ) + = 0
BLOQUEAR 5 CRIME + = 0
PRE INT DIPLOMACIA + = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA ESQUIVAR 23
ENGANAÇÃO + = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T FORTITUDE 5 + = 5
FÍSICA MORTE
MEDO T FURTIVIDADE 5 + = 5
OUTROS
BALÍSTICA ENERGIA SANGUE
INICIATIVA + = 0
MENTAL CONHECIMENTO
INTIMIDAÇÃO + = 0
ATAQUES
INTUIÇÃO + = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
INVESTIGAÇÃO + = 0
Katana C 5 - 1d10+3 19
T LUTA 5 + = 5
MEDICINA + = 0
T OCULTISMO 5 + = 5
T PERCEPÇÃO 5 + = 5
PILOTAGEM + = 0
PONTARIA + = 0
PROFISSÃO ( ) + = 0
PROFISSÃO ( ) + = 0
PROFISSÃO ( ) + = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
PROFISSÃO ( ) + = 0
T REFLEXOS 5 + = 5
RELIGIÃO + = 0
SOBREVIVÊNCIA + = 0
TÁTICA + = 0
TECNOLOGIA + = 0
T VONTADE 5 + = 5

DESLOCAMENTO 9

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
Armas simples, armas táticas e proteções leves.
ATRIBUTO-CHAVE ( INT ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( 10 )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito
Arma Atroz
Execução: padrão;
Alcance: toque
Alvo: 1 arma corpo a corpo
Duração: cena
A arma é recoberta de veias carmesim e exala uma aura de violência, passando a causar +1d6
pontos de dano de sangue.
Discente (+2 PE): a arma causa +2d6 pontos de dano de sangue. Requer 2º círculo.
HABILIDADES Verdadeiro (+5 PE): a arma causa+3d6 pontos de dano de sangue adicional. Requer 4º círculo e
afinidade com Sangue.

Cicatrizes Psicológicas. Você recebe +1 de


Sanidade para cada 5% de NEX.

Ataque Especial. Quando faz um ataque, você


pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de
ataque ou na rolagem de dano. Conforme
avança de NEX, você pode gastar +1 PE
para receber mais bônus de +5 (veja a Tabela
1.3). Você pode aplicar cada bônus de +5 em
ataque ou dano. Por exemplo, em NEX 55%,
você pode gastar 4 PE para receber +5 no teste
de ataque e +10 na rolagem de dano

Escolhido pelo Outro Lado. Você teve uma


experiência paranormal e foi marcado pelo
Outro Lado, absorvendo o conhecimento e
poder necessários para realizar rituais. Você
pode lançar rituais de 1º círculo. À medida que
aumenta seu NEX, pode lançar rituais de círculos
maiores (2º círculo em NEX 25%, 3º círculo em
NEX 55% e 4º círculo em NEX 85%). Você
começa com três rituais de 1º círculo. Sempre
que avança de NEX, aprende um ritual de
qualquer círculo que possa lançar. Esses rituais
não contam no seu limite de rituais conhecidos.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 6 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Katana 2
Proteção Leve 2
Câmara de aura paranormal 1
Componentes Ritualísticos 1

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM

ANOTAÇÕES

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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ ] NÚMERO [ ]

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ ]

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