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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
/ 50 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
/ 31 V ARTES 10 + 0 = 10
1 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS / 56 T ATUALIDADES 5 + 0 = 5
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
4 2 V DIPLOMACIA 10 + 0 = 10
V ENGANAÇÃO 10 + 0 = 10
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
V INTUIÇÃO 10 + 0 = 10
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
PROFICIÊNCIAS
Armas Simples
Magnum Opus. Decadência. Acelera o envelhecimento dos órgãos internos do alvo, fazendo seu corpo definhar
Você é famoso por uma de suas obras. Uma
vez por missão, pode determinar que um Distorcer Aparência. Muda a aparência de um ou mais alvos.
personagem envolvido em uma cena de
interação o reconheça. Você recebe +5 em Luz. Objeto brilha como uma lâmpada.
testes de Presença e de perícias baseadas em
Presença contra aquele personagem. A critério Definhar. Alvo fica fatigado ou vulnerável.
do mestre, pode receber esses bônus em outras
situações nas quais seria reconhecido. Fortalecimento Sensorial. Melhora seus sentidos e sua percepção.
Camuflar Ocultismo. Invadir Mente. Gera uma rajada mental ou se conecta telepaticamente.
Você pode gastar uma ação livre para esconder
símbolos e sigilos que estejam desenhados ou Esconder dos Olhos. Torna o usuário invisível aos olhos comuns por determinado tempo.
gravados em objetos ou em sua pele,
tornando-os invisíveis para outras pessoas além Contenção Fantasmagórica. Laços de energia prendem o alvo.
de você mesmo. Além disso, quando lança um
ritual, pode gastar +2 PE para lançá-lo sem usar Paradoxo. Cria uma área de tempo paradoxal, capaz de envelhecer corpo e alma.
componentes ritualísticos e sem gesticular (o
que permite conjurar um ritual com as mãos Tela de Ruído. Cria uma película protetora que absorve dano.
presas), usando apenas concentração. Outros
seres só perceberão que você lançou uma ritual
se passarem num teste de Ocultismo (DT 25).
Ritual Predileto.
Escolha um ritual que você conhece. Você
reduz em –1 PE o custo do ritual. Essa redução
se acumula com reduções fornecidas por outras
fontes.
Identificação Paranormal.
Você recebe +10 em testes de Ocultismo para
identificar criaturas, objetos ou rituais
Envolto em Mistério.
Sua aparência e postura assombrosas o
permitem manipular e assustar pessoas
ignorantes ou supersticiosas. O mestre
define o que exatamente você pode fazer e
quem se encaixa nessa descrição. Como regra
geral, você recebe +5 em Enganação e
Intimidação contra pessoas não treinadas em
Ocultismo.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 5 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Componentes de Energia Usado para rituais de energia 1 0
Componentes de Morte Usado para rituais de Morte 1 0
Componentes de Sangue Usado para rituais de Sangue 1 0
Componentes de Conhecimento Usado para rituais de Conhecimento 1 0
Pistola Silenciador: Reduz em –10 a penalidade em Furtividade para se esconder após atacar. 1 2
Mochila Militar Aumenta a carga em +2 -2 1
Lanterna tática Ilumina lugares escuros. Além disso, você pode gastar uma ação de movimento para mirar a luz nos olhos de um ser em alcance curto. Ele fica ofuscado por 1 rodada, mas imune à lanterna pelo resto da cena.
1 1
Cicatrizante Você pode gastar uma ação padrão e este item para curar 2d8+2 PV em você ou em um ser adjacente.
1 1
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance