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PERSONAGEM Gabriela Lópes JOGADOR(A)

ORIGEM Artista CLASSE Ocultista ELEMENTO Nenhum

TRILHA Intuitivo PATENTE Operador NEX 35% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

/ 50 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0

/ 31 V ARTES 10 + 0 = 10

1 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS / 56 T ATUALIDADES 5 + 0 = 5
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
4 2 V DIPLOMACIA 10 + 0 = 10
V ENGANAÇÃO 10 + 0 = 10
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
V INTUIÇÃO 10 + 0 = 10
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Pistola Balístico 2d20 +5 Curto 1d12 18


D MEDICINA 0 + 0 = 0
V OCULTISMO 10 + 0 = 10
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
D TÁTICA 0 + 0 = 0
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
T VONTADE 5 + 0 = 5

PROFICIÊNCIAS
Armas Simples

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT (21)
Escolhido Pelo o Outro Lado: Ganha um ritual a Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
cada nivel de NEX. Embaralhar. Cria duplicatas para confundir os inimigos, oferecendo bônus na Defesa.

Magnum Opus. Decadência. Acelera o envelhecimento dos órgãos internos do alvo, fazendo seu corpo definhar
Você é famoso por uma de suas obras. Uma
vez por missão, pode determinar que um Distorcer Aparência. Muda a aparência de um ou mais alvos.
personagem envolvido em uma cena de
interação o reconheça. Você recebe +5 em Luz. Objeto brilha como uma lâmpada.
testes de Presença e de perícias baseadas em
Presença contra aquele personagem. A critério Definhar. Alvo fica fatigado ou vulnerável.
do mestre, pode receber esses bônus em outras
situações nas quais seria reconhecido. Fortalecimento Sensorial. Melhora seus sentidos e sua percepção.

Camuflar Ocultismo. Invadir Mente. Gera uma rajada mental ou se conecta telepaticamente.
Você pode gastar uma ação livre para esconder
símbolos e sigilos que estejam desenhados ou Esconder dos Olhos. Torna o usuário invisível aos olhos comuns por determinado tempo.
gravados em objetos ou em sua pele,
tornando-os invisíveis para outras pessoas além Contenção Fantasmagórica. Laços de energia prendem o alvo.
de você mesmo. Além disso, quando lança um
ritual, pode gastar +2 PE para lançá-lo sem usar Paradoxo. Cria uma área de tempo paradoxal, capaz de envelhecer corpo e alma.
componentes ritualísticos e sem gesticular (o
que permite conjurar um ritual com as mãos Tela de Ruído. Cria uma película protetora que absorve dano.
presas), usando apenas concentração. Outros
seres só perceberão que você lançou uma ritual
se passarem num teste de Ocultismo (DT 25).

Ritual Predileto.
Escolha um ritual que você conhece. Você
reduz em –1 PE o custo do ritual. Essa redução
se acumula com reduções fornecidas por outras
fontes.

Identificação Paranormal.
Você recebe +10 em testes de Ocultismo para
identificar criaturas, objetos ou rituais

Envolto em Mistério.
Sua aparência e postura assombrosas o
permitem manipular e assustar pessoas
ignorantes ou supersticiosas. O mestre
define o que exatamente você pode fazer e
quem se encaixa nessa descrição. Como regra
geral, você recebe +5 em Enganação e
Intimidação contra pessoas não treinadas em
Ocultismo.

Definhamento. A idade roubou seu peso,


deixando-o um fiapo do que era antes. Você
sofre –5 em testes de Fortitude e de manobras
de combate.

NEX 10% - Mente Sã. Você compreende


melhor as entidades do Outro Lado, e passa
a ser menos abalado por seus efeitos. Você re
cebe resistência paranormal +5 (+5 em testes
de resistência contra efeitos paranormais).

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 5 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Componentes de Energia Usado para rituais de energia 1 0
Componentes de Morte Usado para rituais de Morte 1 0
Componentes de Sangue Usado para rituais de Sangue 1 0
Componentes de Conhecimento Usado para rituais de Conhecimento 1 0
Pistola Silenciador: Reduz em –10 a penalidade em Furtividade para se esconder após atacar. 1 2
Mochila Militar Aumenta a carga em +2 -2 1
Lanterna tática Ilumina lugares escuros. Além disso, você pode gastar uma ação de movimento para mirar a luz nos olhos de um ser em alcance curto. Ele fica ofuscado por 1 rodada, mas imune à lanterna pelo resto da cena.
1 1
Cicatrizante Você pode gastar uma ação padrão e este item para curar 2d8+2 PV em você ou em um ser adjacente.
1 1

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Uma diretora e roteristas de filmes de terror famosos
um dia você percebeu que os monstros que você criou
para os seus filmes não eram tão ficticios o quanto
eles pareciam

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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