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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
44
/ 44 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
68
/ 68 D ARTES 0 + 0 = 0
2 2 PE V ATLETISMO 10 + 0 = 10
ATRIBUTOS
32
/ 32 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
1 3 28
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT V FORTITUDE 10 + 0 = 10
PRESENÇA INTELECTO 23
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO V INICIATIVA 10 + 0 = 10
Resistencia a Sangue: 10
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
V INVESTIGAÇÃO 10 + 0 = 10
ATAQUES
V LUTA 10 + 0 = 10
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
PROFICIÊNCIAS
Armas Simples e Proteções Leves
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Atletismo, Fortitude, Luta, Percepção,
Tecnologia, Vontade, Medicina, Investigação e
Iniciativa
=========Origem (Exemplo)===========
- Militar Pontaria e Tatica
Parabellum: +2 em arma de fogo
===========Deslocamento===========
- 9M
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 17 / 25 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
M4 Amaldiçoada (antielemento sangue) 2PE +4d8 (D: 2d10) 2 4
Pac de Munições 2x 2 1+1
Katana Amaldiçoada (Vibrante) 2PE atk Adicional (D: 1d10) 2 3
Proteção Leve Amaldiçoada (Regenerativa) 1PE +1d12 de PV (DEF: +5) 2 3
Anel(acessorio) Amaldiçoado (Vitalidade) +15 de PV 0 2
Pulseira(acessorio) Amaldiçoada (Sagacidade) +1 INT 0 2
Colar(acessorio) Amaldiçoado (Conjuração) Ritual a Escolha 0 2
Facas de Arremesso 1d4+2 4 0
Bandoleira 1 Saque Rapido por Turno 1 1
Algema 1 0
Besta 2 0
Flechas 1 0
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
-
===============================================Anotações=================================================
Ninja Urbano:Proficiencia com arma tatica CaC e +2 em dano com elas
Artista Marcial: 1d8 em atk desarmado
Ecletico: 2PE Recebe beneficio de 1D6 treinado em pericia E 3PE +1D6
Perito: 2 Pericias menos luta e pontaria e gaste 2PE pra recebr 1d6 de bonus no teste
Engenhosidade: Gaste 2PE para receber bonus de veterano em pericia qualquer
Teimoso: Não posso receber ajuda em teste de pericia qualquer
Faz tudo: escolho 2 pericias para treinado
Dica Valiosa: posso rolar 1d6 de bonus em uma das pericias escolhidas ( sobrevivencia e intimidação )
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance