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Alexandre Cesar Ficha PDF
Alexandre Cesar Ficha PDF
AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
53
/ 53 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
85
/ 99 D ARTES 0 + 0 = 0
3 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
38
/ 43 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 1 22
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT V FORTITUDE 10 + 0 = 10
PRESENÇA INTELECTO 32
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
21
31 D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
V LUTA 10 + 0 = 10
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
-1 (Força)
Armas simples, armas táticas e proteções
Defesa Passiva: leves/pesadas.
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Luta, reflexos, pontaria e fortitude.
=========Origem (Vítima)===========
- Vontade e Iniciativa
- Cicatrizes psicológicas.
===========Deslocamento===========
- (Coloque aqui seu valor de Deslocamento em
Metros)
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 16 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Katana (item adicional) 1d10 / Crítico 19 / Cortante 2 0
Proteção Leve 5 1
Pistola 1d12 / Crítico 18 / Balístico 1 1
4 pacote de balas 4 0
Pá 2 1
Componentes Ritualísticos 1
Aljava com Flecha Envenenada 1
Arco 2
Mochila -2
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance