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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
30
/ 30 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
20
/ 20 D ARTES 0 + 0 = 0
1 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
21
/ 21 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 2 D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5
Resistência a Fogo: 2
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
Resistência Balística: 2
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
-1 (Força)
Armas Simples.
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)
==========Perícias de Classe=========== Atrair:você pode usar ação de movimento para atrair um objeto metálico de espaço 2 ou menor.
- Perícias:Vontade,Religião,Ocultismo,Pontaria se o objeto estiver livre,voa para suas mãos (caso tenha as mãos livres)
Fortitude,Intuição,Iniciativa
Repelir:você repele objetos de espaço 2 ou menor (ou que envolve projéteis e armas de
=========Origem (Religioso)====== arremesso), recebendo resistência 5 contra balístico,corte,impacto e perfuração.
-Acalentar
-Pertubação|Conhecimento|Padrão|Curto|1 Personagem|1 rodada|Vontade|Você dá uma ordem
===========Deslocamento=========== irresistível, que o alvo deve ser capaz de ouvir.
- 9m
-Decadência|Morte|Padrão|Toque|1 personagem ou criatura| Instantânea|Fortitude reduz a
metade| Espirais envolvem sua mão e definham o corpo do alvo ao toque,causando 2d8+2
de morte
===============================2º Círculo============================
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 3 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Balestra 1d12(discreta) 2 0
Punhal Uma faca de lâmina longa e pontiaguda, usada por cultistas em seus rituais.1d4 1 0
Mochila Militar 2 espaços -2 0
Flechas pacote de flechas 1 0
Lanterna Tática 1 0
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance