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PERSONAGEM Jairo Paranista JOGADOR(A) Julio

ORIGEM Caminhoneiro CLASSE Combatente ELEMENTO Nenhum

TRILHA Nenhuma PATENTE Recruta NEX 5% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

12
/ 12 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
20
/ 20 D ARTES 0 + 0 = 0

3 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
2
/ 2 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
2 1 D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 3 ( -1 quando em modo competitivo)
Resistência Paranormal: 2 (4 quando em modo competitivo) D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência a Fogo: 1 ( 2 quando em modo competitivo)
Resistência Balística: 2 ( 3 quando em modo competitivo) D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

**Faca** **Perfuração** **3d20+10** **Curto** **1d4-1** **19/x2**


D MEDICINA 0 + 0 = 0
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D REFLEXOS 0 + 0 = 0
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: D TÁTICA 0 + 0 = 0
Ataque:
1d20+10 (Luta Veterano)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
+2d(Agilidade)
+5 (Ataque Especial)
D VONTADE 0 + 0 = 0
-1d (Combater com 2 Armas)

Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
-1 (Força)
*Coloque aqui suas Proficiências*
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)

Esquiva: 17 (Passiva) +5 (Reflexos)

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
**Ao preencher as habilidades, coloque apenas Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
o nome das mesmas e não a descrição do que ===============================1º Círculo============================
elas fazem** - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
==========Habilidades de Classe======== - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
Classe: (Nome da classe) - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
5% - (Reproduzir a tabela de habilidades da ===============================2º Círculo============================
classe)
10% - *siga o mesmo modelo acima*
15% -

==========Perícias de Classe===========
- Perícias: (listar escolhas de perícias)

=========Origem (Exemplo)===========
- (Escolher e colocar suas 2 perícias e seu poder
de origem)

===========Deslocamento===========
- (Coloque aqui seu valor de Deslocamento em
Metros)

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 0 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
*Coloque aqui a sua escolha** **base de itens, e faça os cálculos dos bônus deles**
**nas caixas de texto nas** **páginas 1 e 2 da ficha.**

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Background: Jairo Paranista vem de uma família pobre.
Filho de dois torcedores fanáticos do Paraná FC e,
por isso, cresceu na comunidade do futebol, porém
seus pais sempre se metiam em brigas por causa do
time do coração. Ter crescido nesse ambiente violento
afastou Jairo da escola e, quando virou adulto,
endividou-se com um agiota que morava no mesmo
bairro. Trabalhava como caminhoneiro para sobreviver,
apenas sobreviver, todo seu dinheiro ia para as
dívidas e pouco restava para a comida. Embora
estivesse sempre em maus bocados, Jairo ainda era
ativo na torcida paranista, e numa das brigas de
rotina foi cercado por três homens corpulentos
enviados pelo agiota. Naquela situação Jairo aceitou
seu destino, contudo, um chiado estrondoso ecoou em
sua mente, o que o fez berrar, assustando os homens.
Porém antes de qualquer reação por parte dos homens,
uma sombra se formou diante deles em forma de uma
grande mão, esta os levantou no ar e os esmagou
inúmeras vezes contra o chão até que não sibrasse
nada além de uma massa de carne e sangue. Ali havia
sido o primeiro contato de Jairo com o paranormal.
Personalidade: Jairo é um homem calmo e empático
quando em seu estado normal, porém ao ficar
competitivo, se torna num homem frenético e
insensível. Ele adora ajudar as pessoas e tentar se
mostrar útil de qualquer maneira, além de sempre
optar pela racionalidade. E quando em estado de
frenesi, fica mais vulnerável a coisas com efeito
psicológico (chantagem, ofensa, discussões, situações
de risco, etc.) e também realiza atos imprudentes.
Descrição: Jairo é um homem preto de 34 anos que não
se preocupa com aspectos físicos, esse é o porquê de
nunca cortar o cabelo ou barba (desculpa esfarrapada,
só é pobre mesmo). Sua personalidade empática o fez
ajudar uma indígena durante uma viagem até o
Paraguai, e como forma de agradecimento, recebeu
brincos feitos de pena de Gralha-Azul. Sua falta de
condição o faz usar o uniforme da firma em qualquer
ocasião fora dormir. As brigas/disputas feitas por
Jairo o tornaram num homem forte fisicamente e cheio
de cicatrizes espalhadas pelo corpo. A marca que mais
se destaca é a do rosto, que foi resultado de um
ANOTAÇÕES
acidente que resultou na morte de sua pequena filha
Rojérya.
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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