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AVALIAÇÃO – EDUCAÇÃO PSICOMOTORA: DINÂMICAS, JOGOS E SIMULAÇÕES

Ao considerarmos a escola como um espaço de aprendizagem, entendemos que o jogo utilizado como
metodologia no ambiente escolar poderá contribuir consideravelmente, no processo de aprendizagem da leitura
e escrita, além de influenciar nas relações sociais. Sobre Educação Psicomotora, marque a INCORRETA.

Resposta Marcada :
O jogo não tem papel fundamental para o desenvolvimento fisio-motor, devendo ser aproveitado num trabalho
integrado com outras áreas do desenvolvimento.

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Segundo Barreto (2000, p.49), “O desenvolvimento psicomotor é de suma importância na prevenção de


problemas da aprendizagem e na reeducação do tônus, da postura, da direcional idade, da lateralidade e do
ritmo”. A criança ao explorar o ambiente, passa por experiências concretas, indispensáveis ao seu
desenvolvimento intelectual, e é capaz de tomar consciência de si mesma e do mundo que a cerca. Sobre a
educação psicomotora marque a alternativa CORRETA.

Resposta Marcada :
A educação psicomotora para ser trabalhada necessita que sejam utilizadas as funções motoras, perceptivas,
afetivas e sócio motoras.

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Segundo Assunção e Coelho (1997) a psicomotricidade é a “educação do movimento com atuação sobre o
intelecto, numa relação entre pensamento e ação, englobando funções neurofisiológicas e psíquicas”. Além disso,
possui uma dupla finalidade. Marque a alternativa que contem essa dupla finalidade.

Resposta Marcada :
Assegurar o desenvolvimento funcional, tendo em conta as possibilidades da criança, e ajudar sua afetividade a se
expandir e equilibrar-se, através do intercâmbio com o ambiente humano.

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O que é jogo? Jogos têm sido definidos como “atividades nas quais uma ou mais crianças se envolvem em uma
brincadeira cooperativa, colaborativa ou competitiva, com ou sem um objeto, dentro da estrutura de certas
regras e limites” (Alisson e Barreto, 2000,p-84). A respeito de jogos julgue verdadeiro ou falso e marque a
alternativa correta.

(_) A inclusão de jogos na aula de educação física começa, em geral, durante a educação infantil e os anos iniciais
do ensino fundamental, professores usam jogos como uma ferramenta educacional.

(_) Jogos dão as crianças uma oportunidade de utilizar combinações de habilidades motoras independentes ou
combinações entre habilidades motoras (estabilidade locomotoras e manipulativas) e conceitos de movimento
(consciência de espaço- mudança de direção; consciência de esforço- mudanças de velocidade, e consciência de
relacionamento- em relação a objetos, alvos, limites, outros jogadores, com intuito de atingir uma meta.

(_) Cada jogo realizado deve ser escolhido por razões especificas, que dependem da natureza da aula. Estas
razões podem ir desde a prática de habilidades motoras especificas e o aprimoramento de vários componentes da
boa forma física, até a promoção de aprendizagem social ou desenvolvimento de conceitos acadêmicos.

Resposta Marcada :
V, V, V.

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Sabendo que “A psicomotricidade é atualmente concebida com a integração superior da motricidade, produto de
uma relação inteligível entre a criança e o meio (Lima, Barbosa, 2007).”, marque a alternativa INCORRETA.

Resposta Marcada :
A psicomotricidade contribui de maneira expressiva para a formação e estruturação do esquema corporal.

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Educação física é o conhecimento da psicomotricidade nas aulas abrangem a relação desenvolvimento motor e
intelectual da criança. Compreendendo que os estudos atuais ultrapassam os problemas motores, pesquisam-se
as ligações com as áreas psicomotoras. Marque a alternativa que contém as áreas psicomotoras estudadas
atualmente de forma CORRETA.

Resposta Marcada :
Coordenação motora fina e global, estruturação espacial, orientação temporal, lateralidade, estruturação
corporal e as relações com a aprendizagem no contexto escolar.

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A brincadeira, para Kishimoto (2003), é a descrição de uma conduta estruturada, abrangendo regras e jogo
infantil, com o intuito de possibilitar o envolvimento das crianças durante um determinado tempo. Sobre
brincadeiras, marque a alternativa INCORRETA.

Resposta Marcada :
Segundo Kishimoto (2003), a brincadeira deveria simular o trabalho. Já preparando as crianças para o mercado
que as acolher cada vez mais cedo.

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Um jogo possui 5 componentes críticos, marque quais são estes na alternativa CORRETA.

Resposta Marcada :
Regras.

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A educação psicomotora de Le Boulch (1983) justifica sua ação pedagógica colocando em evidência a prevenção
das dificuldades pedagógicas, dando importância a uma educação do corpo que busque um desenvolvimento
total da pessoa, tendo como principal papel na escola preparar seus educandos para a vida. A educação
psicomotora no ensino fundamental segundo ele tem três objetivos principais. Julgue verdadeiro ou falso e
marque a alternativa correta.

( ) Trabalhar no modo de aquisição, desenvolvendo as possibilidades funcionais da criança tanto no plano físico
como no intelectual.

( ) Enfatizar a aquisição de certo número de conhecimentos e de habilidades, através de uma transmissão cultural.

( ) Manter e desenvolver as possibilidades de descoberta, criação e imaginação da criança.

Resposta Marcada :
V, V, V.

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Revendo a história, certificamo-nos de que sua importância foi percebida em todos os tempos, principalmente
quando se apresentava como fator essencial na construção da personalidade da criança. Com o passar dos
tempos, na era cristã, várias concepções foram se formulando em torno do jogo. Umas de maneira muito
significativa, outras discriminando a criança e seu interesse pelas atividades lúdicas. Sobre a importância do jogo
marque a alternativa INCORRETA.

Resposta Marcada :
Nada mais justo do que aceitar a definição de Ferreira, pois a criança só será capaz de retirar algo significativo do
jogo caso este lhe traga possibilidades de remodelar seu pensar, seu agir e criar, podendo assim transformar uma
imaginação em ação para posterior aprendizagem.

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