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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
18
/ 18 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
34
/ 34 D ARTES 0 + 0 = 0
3 2 PE T ATLETISMO 5 + 0 = 5
ATRIBUTOS
9
/ 9 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
1 1 12
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 22
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5
Resistência a Fogo: 2
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Balística: 2
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
V LUTA 10 + 0 = 10
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
PROFICIÊNCIAS
Armas simples, armas táticas e proteções leves.
=========Origem (Exemplo)===========
- (Escolher e colocar suas 2 perícias e seu poder
de origem)
===========Deslocamento===========
- (Coloque aqui seu valor de Deslocamento em
Metros)
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 4 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Acha 2
Proteção leve + 5 de defesa 2
ANOTAÇÕES
ataque especial - Quando faz um
ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano.
Conforme avança de NEX, você pode gastar +1 PE
para receber mais bônus de +5 (veja a Tabela 1.3).
Você pode aplicar cada bônus de +5 em ataque ou
dano. Por exemplo, em NEX 55%, você pode gastar
4 PE para receber +5 no teste de ataque e +10 na
rolagem de dano
NEX 10% - Técnica Letal. Você recebe um aumento de +2 na margem de ameaça com todos os
seus ataques corpo a corpo.
Golpe pesado - O dano de suas armas corpo a
corpo aumenta em mais um dado do mesmo tipo.
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance