Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
12
/ 12 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
20
/ 20 D ARTES 0 + 0 = 0
2 0 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
4
/ 4 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
1 1 11
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 0 + 5 = 0
PRESENÇA INTELECTO 16
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Mental:
Resistência Paranormal:
Resistência a Fogo:
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Balística:
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T LUTA 0 + 5 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
T PILOTAGEM 0 + 5 = 0
T PONTARIA 0 + 5 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 0 + 5 = 0
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Ataque: Soco
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
3d20+5 (Luta)
+5 (Ataque Especial) D TÁTICA 0 + 0 = 0
Dano:
1d4 (Soco) + 2 (Força) +5 (Especial) +2 (Mao Pesada) D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
Ataque Martelo
2 ou 3d20+5
T VONTADE 0 + 5 = 0
Dano: 1d6+1 ou 2 + 5 + 2(Caso o mestre permitir)
==========Perícias de Combatente===========
- Perícias:
Pontaria
Fortitude
Pilotagem
Vontade
=========Origem (Lutador)===========
Luta
Reflexo
===========Deslocamento===========
-9m
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 0 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Bandoleira 1 0
Kit de Pericia 1 0
Lanterna 1 0
Soqueira 1 0
Taser 1
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance