Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
8
/ 8
D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
9
/ 9 D ARTES 0 + 0 = 0
1 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
4
/ 4 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
T CIÊNCIA 5 + 0 = 5
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 2 16
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 16
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Defesa Passiva:
10 (Base) PROFICIÊNCIAS
+1 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve) Armas simples.
Esquiva: 16 (Passiva)
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Investigação, Ocultismo e Vontade.
=========Origem (Experimento)========
- Experimento
Ciências e Sobrevivência
Corpo Modificado: Ocultismo
===========Deslocamento===========
- (Coloque aqui seu valor de Deslocamento em
Metros)
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 2 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Bastão Ação: PAD|Dano: 1d6|Alcançe:-|Critico:x2 1 0
Casaco de Couro (Proteção Leve) +5 Defesa 1 I
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
Corpo Modificado: Por toda a preparação que recebeu para uma única função e a falta de oportunidades de
socialização causadas por isto, você recebe +1d permanentemente em uma perícia não social, mas em contra-parte
recebe -1d em diplomacia.
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance