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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
/ 30 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
/ 62 D ARTES 0 + 0 = 0
4 2 PE V ATLETISMO 10 + 0 = 10
ATRIBUTOS / 14 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
0 2 17
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 27
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO V INICIATIVA 10 + = 10
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
V LUTA 10 + 0 = 10
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
PROFICIÊNCIAS
Armas simples, armas táticas e proteções leves.
Artista Marcial.
Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos
de dano, podem causar dano letal e contam
como armas ágeis. Em NEX 35%, o dano
aumenta para 1d8 e, em NEX 70%, para 1d10.
Golpe Pesado.
O dano de suas armas corpo a corpo aumenta
em mais um dado do mesmo tipo.
Ataque de Oportunidade.
Sempre que um ser sair voluntariamente de um
espaço adjacente ao seu, você pode gastar uma
reação e 1 PE para fazer um ataque corpo a
corpo contra ele.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 4 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Soqueira +1 em dano Perigosa +2 na margem de ameaça 1 1
Faixa Preta +2 em vontade 1 2
Colete Leve +5 em defesa 1 1
Taser Você pode gastar uma ação padrão para atingir um ser adjacente. O alvo sofre 1d6 pontos de dano de eletricidade e fica atordoado por uma rodada (Fortitude DT Agi evita). A bateria do taser dura dois usos.
1 1
ANOTAÇÕES
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance