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PERSONAGEM Hiroshi Watanabe JOGADOR(A)

ORIGEM Lutador CLASSE Combatente ELEMENTO Nenhum

TRILHA Guerreiro PATENTE Operador NEX 35% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

/ 30 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0

/ 62 D ARTES 0 + 0 = 0

4 2 PE V ATLETISMO 10 + 0 = 10

ATRIBUTOS / 14 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
0 2 17
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 27
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO V INICIATIVA 10 + = 10
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
V LUTA 10 + 0 = 10
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Soco Impacto 4d20 Corpo-a-Corpo 2d6 +5 16


D MEDICINA 0 + 0 = 0
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
T PILOTAGEM 5 + 0 = 5
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
V REFLEXOS 10 + 0 = 10
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
D TÁTICA 0 + 0 = 0
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
D VONTADE 0 + 2 = 2

PROFICIÊNCIAS
Armas simples, armas táticas e proteções leves.

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT (16)
Ataque Especial. Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE
para receber +5 no teste de ataque ou na
rolagem de dano. Conforme avança de NEX,
você pode gastar +1 PE para receber mais bônus
de +5 (veja a Tabela 1.3). Você pode aplicar
cada bônus de +5 em ataque ou dano. Por
exemplo, em NEX 55%, você pode gastar 4 PE
para receber +5 no teste de ataque e +10 na
rolagem de dano.

NEX 10% - Técnica Letal.


Você recebe um aumento de +2 na margem de
ameaça com todos os seus ataques corpo a
corpo.

Artista Marcial.
Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos
de dano, podem causar dano letal e contam
como armas ágeis. Em NEX 35%, o dano
aumenta para 1d8 e, em NEX 70%, para 1d10.

Golpe Pesado.
O dano de suas armas corpo a corpo aumenta
em mais um dado do mesmo tipo.

Ataque de Oportunidade.
Sempre que um ser sair voluntariamente de um
espaço adjacente ao seu, você pode gastar uma
reação e 1 PE para fazer um ataque corpo a
corpo contra ele.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 4 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Soqueira +1 em dano Perigosa +2 na margem de ameaça 1 1
Faixa Preta +2 em vontade 1 2
Colete Leve +5 em defesa 1 1
Taser Você pode gastar uma ação padrão para atingir um ser adjacente. O alvo sofre 1d6 pontos de dano de eletricidade e fica atordoado por uma rodada (Fortitude DT Agi evita). A bateria do taser dura dois usos.
1 1

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Você vivia em um dojo de tradicional japonês até que
em um dia, esse dojo foi atacado por uma criatura
paranormal mas felizmente os seus atuais compnaheiros
consiguiram salvar você e parte da sua familia.

ANOTAÇÕES

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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