PERSONAGEM Conrado Saboia JOGADOR(A) Fernando Breve
ORIGEM Trambiqueiro CLASSE Especialista ELEMENTO Nenhum
TRILHA Médico de Campo PATENTE Agente Especial III NEX 35% XP PM 1
AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
14
/ 28 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
37
/ 37 D ARTES 0 + 0 = 0
2 1 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
16
/ 30 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 0 = 5
2 3 12
V DIPLOMACIA 10 + 0 = 10
V ENGANAÇÃO 10 + 0 = 10
ESQUIVA
PRE INT V FORTITUDE 10 + 5 = 15
PRESENÇA INTELECTO 27
D FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
V INVESTIGAÇÃO 10 + 0 = 10
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
Metralhadora Balístico 2d20 + 10 Médio 3d12 17x4
V MEDICINA 10 + 0 = 10
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
Lança Perfurante 2d20 / 2d20 + 10 Curto 1d6 x2
V PERCEPÇÃO 10 + 5 = 15
T PILOTAGEM 5 + 0 = 5
V PONTARIA 10 + 0 = 10
T ) 5
PROFISSÃO( Bixo do Mato + 0 = 5
T PROFISSÃO( C. do OL ) 5 + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
V REFLEXOS 10 + 5 = 15
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 5 = 5
D TÁTICA 0 + 0 = 0
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
D VONTADE 0 + 0 = 0
PROFICIÊNCIAS
Armas simples e proteções leves.
Armas pesadas.
Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089
HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
==========Habilidades de Classe========
Classe: Especialista ===============================1º Círculo============================
5% - Eclético, Perito em Medicina e Diplomacia
(2 PE, +1d6) - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
10% - Paramédico.
15% - Transcender (Poder de Conhecimento: - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
Visão do Oculto)
20% - Aumento de Agilidade - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
25% - Perito (3 PE, +1d8)
30% - Transcender (Poder de Conhecimento: ===============================2º Círculo============================
Expansão de Conhecimento)
35%- Grau de Treinamento (Pontaria, Fortitude,
Enganação, Diplomacia, Medicina, Reflexos,
Investigação e Percepção)
40%-
45%-
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Diplomacia, Pilotagem, Pontaria,
Investigação, Intuição, Medicina, Fortitude,
Percepção, Profissão (Bixo do Mato) e Reflexos.
=========Origem==================
- Crime e Enganação
Impostor. Uma vez por cena, você pode gastar 2
PE para substituir um teste de perícia qualquer
por um teste de Enganação.
===========Deslocamento===========
- 9 metros
- Paramédico. Você pode usar uma ação
padrão e 2 PE para curar 2d10 pontos de vida de
um aliado adjacente. Você pode curar +1d10 PV
respectivamente em NEX 40%, 65% e 99%,
gastando +1 PE por dado adicional de cura.
- Você não enxerga mais pelos olhos, mas sim
pela percepção do Conhecimento em sua
mente. Você recebe +5 em testes de Percepção
e enxerga no escuro.
- Armamento Pesado. Você recebe proficiência
com armas pesadas.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 12 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Metralhadora * * Modificações: Calibre Grosso e Mira Laser 2 III
2x Balas Longas Calibre Grosso * [2/2 Cenas] Modificações: Dum Dum 2 II
Lança * Modificações: Tática 1
3x Cicatrizantes 3 I
Pistola de Dardos [2/2 dardos na Arma e 1/1 Reserva] 1
Bandoleira 1 I
Kit de Perícia (Medicina) 1
Vestimenta, Presente de Ghost "Venda de Conhecimento" (+5 em Reflexos e +5 em Fortitude) Modificações: Função Adicional 1 II
Mochila Militar Adiciona mais 2 espaços. [12/12]
Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089
HISTÓRICO IMAGEM
ANOTAÇÕES
Inventário do Carro:
Documentos do Carro e Suprimentos
2x Corda
1x Pistola Sinalizadora
1x Caixas de Sinalizadores (Pistola Sinalizadora
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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
TEMPO ENTRE MISSÕES
NÚMERO [ 0 ]
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